[MoP Press Tour] Entrevista a Dave 'Fargo' Kosak
Como todos ya sabéis, el Evento de Prensa de Mists of Pandaria tuvo lugar en las oficinas centrales de Blizzard; sitas en Irvine, California. Durante nuestro periplo y tras la presentación de las novedades que la compañía tuvo a bien mostrar en exclusiva a prensa y fansites, tuvimos la ocasión de charlar un buen rato con Dave 'Fargo' Kosak en una de las dos entrevistas que WoWSfera tenía concertadas con los desarrolladores de World of Warcraft. Concretamente, Dave es Diseñador de Juego de Blizzard y uno de los responsables del diseño de misiones de Mists of Pandaria.
Al igual que pasó con Scott 'Daelo' Mercer en la entrevista que le realizamos, Dave se mostró siempre amigable y dispuesto a contestar tanto como pudiera. Os mentiríamos si os dijéramos que no dudó por unos instantes si podía responder a varias de las preguntas que le planteamos. ¡Le pusimos en más de un aprieto!
Esperamos que disfrutéis de la entrevista y que veáis respondidas algunas de vuestras preguntas. Por nuestra parte, y desde aquí, ¡Muchas gracias Dave por tu tiempo!
Mists of Pandaria parece una expansión orientada al PvP ¿Podemos esperar misiones PvP para incentivar las escaramuzas al aire libre?
"Hemos construido dos capitales en el Valle de la Flor Eterna, una para cada facción. Queremos abrirlas al PvP para que las destrocéis en vuestras escaramuzas"Hay un par de cosas con las que vamos a experimentar. En la demo, viste que en el Valle de la Flor Eterna hay una capital Alianza y otra Horda.Queremos abrirlas al PvP para que la gente pueda destrozarlas y experimentar ese tipo de PvP en los reinos de prueba y ver qué opina la gente. Esto debería hacer de esa área una zona caliente respecto al PvP.
Queremos tener otras excusas para hacer PvP al aire libre, pero también queremos evitar que quien suba un personaje en un reino PvE se encuentre con el PvP en mitad de su experiencia de juego, así que es un tema en el que estamos siendo especialmente cautos.
En resumen, sí. Con toda la temática de esta expansión estamos buscando excusas para incentivar el PvP y la captura de objetivos en el mundo.
¿Entonces volveremos a ver núcleos de misiones bien definidos como en las Colinas Pardas?
Algo así. Tenemos claro que la gente que quiera hacer PvP no querrá hacer las misiones, sino PvP como tal. Así que intentaremos simplificar el problema haciendo que los objetivos en el mundo brinden Puntos de Conquista, ganándolos o aumentando su límite para que puedas conseguir equipo PvP más rápidamente. Ese es el tipo de cosas a las que apuntamos respecto al PvP.
¿Qué pasó con las misiones de raid semanales al estilo de las de ICC?
Nos dimos cuenta que entregando Puntos de Valor y teniendo el buscador de mazmorras, ya no había urgencia por hacer ese tipo de mazmorras. Eliminado el elemento que más empujaba a los jugadores a ese tipo de mazmorras, decidimos deshacernos de las misiones de banda y dejar que la gente las disfrutara y que las herramientas de búsqueda hicieran el trabajo de otorgar esas recompensas en nuestro lugar.
[Parche 4.3] Scott Mercer: La banda de Alamuerte al descubierto

¡Vaya semanita llevamos sobre lo que veremos en el próximo parche 4.3! Si no hace demasiado tiempo íbamos digeriendo poco a poco la información que nos iba llegando, esta semana no estamos dándo un auténtico festín. ¡Menos mal que ya ha empezado la Fiesta de la Cerveza para regar tantas novedades!
En esta ocasión, gracias al boletín oficial Blizzard Insider, tenemos la oportunidad de conocer de la mano de Scott Mercer muchos detalles sobre la nueva y última banda de Cataclysm; la que nos enfrentará a Alamuerte. Y cuando digo muchos detalles... digo ¡¡¡MUCHOS SPOILERS!!! Aunque la propia Blizzard, así también lo avisa. ^^
Si bien es cierto que los avances oficiales de las tres nuevas mazmorras no suponen un alto riesgo de perder la emoción por lo no vivido (aunque para gustos los colores), la entrevista de Blizzard Insider sí aumenta el nivel de destripe (si me permitís el palabro :P) de lo que está por venir en el parche 4.3; ya que sí se describe cómo será el enfrentamiento con Alamuerte y nos ofrece detalles técnicos, de desarrollo y de diseño del nuevo contenido de banda.
Es por ello por lo que, si queréis vivir ingame todas las sorpresas que nos deparará Blizzard en el próximo parche, os recomendamos NO SEGUIR LEYENDO.
Para aquellos aventureros que sí deseen conocer detalles más o menos explícitos, sed libres de darle a "Leer más" para disfrutar de la entrevista; la cual también encontraréis en este artículo de WoW Battle.net (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2978471/La_banda_de_Alamuerte_Entrevista_con_Scott_Mercer_-21_09_2011#blog). Además, debido al propio contenido de esta entrada, NO moderaremos los comentarios que aporten, discutan, debatan, refuten... detalles de los acontecimientos tratados en torno a la entrevista.
WoWSfera entrevista a Perception, podcast especial
Tal y como prometimos por Facebook y Twitter, así como en nuestro último podcast, hoy os traemos la entrevista sorpresa que hemos preparado para todos vosotros.
Hace tiempo que teníamos en mente entrevistar al clan con mejor avance en banda de 25 jugadores de España y la que mejor ha logrado posicionarse en la clasificación europea desde que existen los reinos españoles de World of Warcraft. Pero no nos engañemos. Entrevistas a Perception hay muchas y muy variadas, atestiguando la relevancia que tiene la hermandad para con toda la comunidad. Por eso tardamos aún más en prepararla. Queríamos otra cosa.
Desde el primer momento en que se fraguó la idea, Durezas se ofreció ha realizarla y llevarla a cabo. Os aseguramos que no fue solamente porque comparte facción y reino con ellos. ^^ Así, nos marcamos dos objetivos principales: realizarla antes de que llegara a los RPP el parche 4.2, y así no interferir en su rodaje, preparación y dinámica grupal habituales, y tratar de deconstruirles... de mostraros que lo evidente tiende a no serlo.
Ambos objetivos se cumplieron; y lo hicieron gracias a ellos.
El primero porque fueron muy flexibles a la hora de encontrar un horario y nos facilitaron el acceso a sus servidores de TS3 para realizar y grabar la entrevista que hoy os ofrecemos en formato podcast. El segundo porque Durezas no tuvo que encauzar la conversación hacia ningún punto que nos interesara... el objetivo de "humanizar" el clan como ente... simplemente llegó solo.
Tuvimos el placer de poder charlar con Merkuro (Maestro de Hermandad), Frana (Co-maestro de Hermandad), Gummer (Oficial de DPS melés) y Nhell (Oficial de Sanadores). Hasta el último momento íbamos a contar con Reget (Oficial de DPS a Rango) pero finalmente no pudimos disfrutar de su presencia, aunque estamos seguros de que habrá más ocasiones. A todos ellos muchísimas gracias.
A continuación encontraréis el reproductor para que disfrutéis de la entrevista de manera íntegra (sin olvidar que podéis descargarla directamente desde nuestra página de ivoox y que ya debería estar goteando por iTunes) y tras el salto, me gustaría dejaros varias frases vertidas durante la entrevista y que bien pueden, sino realmente resumir la misma, sí actuar como titulares o ideas que consideramos de interés.
El Dominical. Hoy, El Paco Apacible
¡Ya es domingo! Día de descanso mañanero, café largo, pijama y periódico. Tras una semana intensa, y antes de salir de casa para tomar el aperitivo en compañía de los nuestros, ¿qué mejor forma de disfrutar del séptimo día que una entrevista a la antigua usanza?
Inauguramos "El Dominical" con una de las figuras más populares del panorama wowero actual. Así, sin darnos cuenta y de manera apacible, Paco se ha hecho un hueco en toda la comunidad de jugadores, en el corazón de muchos Pr00 y, por supuesto, en los servidores de YouTube. Efectivamente, hablamos de El Paco Apacible.
De un tiempo a esta parte, nuestra protagonista de hoy ha revolucionado twitter, facebook y PlanetaWoW con su primer éxito "Tengo Lag" de Lady Paca. Si bien es cierto que este hit ha sido un superventas, no podemos olvidar las historias llenas de abrizos, anécdotas y momentos apacibles de su blog. De hecho, si no tenemos en mente quién es Paco, de dónde viene y qué hace, no comprenderemos en todo su esplendor el trabajo musical del mismo.
Es por ello por lo que en WowSfera hemos querido contar con su presencia - la cual agradecemos muchísimo - para tratar de conocer mejor el "fenómeno apacible", acercarnos más a la persona y al personaje y, de esa manera que nos caracteriza, dar el pistoletazo de salida a esta nueva sección.
Por si fuera poco, El Paco Apacible ha tenido a bien ofrecernos su nuevo trabajo: "Soy un Ninja Raider" de Paconcé, el cual os ofrecemos antes de meternos en harina con la entrevista.
Entrevistamos a Cory Stockton y Rob Sevilla
A las 11 de la mañana de ayer, Blizzard convocó a los medios de comunicación españoles para asistir a la rueda de prensa de Cataclismo. La idea principal era haberla hecho el mismo día 6, fecha del evento, pero decidieron posponerla 24 horas debido a los días festivos del puente de la Constitución. WowSfera fue invitada al acto en el que, tras la finalización del mismo, nos dieron la posibilidad de entrevistar al equipo de desarrollo de World of Warcraft allí presente.

Con bastante puntualidad, los allí reunidos y acreditados fuimos pasando al salón de actos de Fnac de Callao. En la mesa central del salón se encontraban, según mirábamos y de izquierda a derecha, Nazamur (quien hizo de intérprete para los medios no angloparlantes), el Diseñador Jefe de Contenido de WoW, Cory Stockton y el ilustrador 3D, Rob Sevilla. Cuando todo el mundo tomó asiento, Sara Fernandez - responsable de prensa del evento y RR.PP. de Blizzard España - nos dió la bienvenida a todos y, tras unas palabras de agradecimiento por el éxito de la convocatoria, dió paso a la rueda de prensa en sí.
En la sala podíamos encontrar numerosos medios, tanto generalistas como de prensa especializada en videojuegos. Todos ellos, ya que no hubo declaración oficial previa e introductoria, fueron invitados a plantear preguntas durante una hora. Durante ese tiempo se hicieron preguntas de todo tipo. Un amplio resumen de todas las respuestas, así como la entrevista en la que planteamos alguna de las dudas que nos mandásteis (¡Mil gracias por ello!), tras el salto.
Entrevista Azul: Refuge
Como ya pasara con el clan alemán For the Horde, Blizzard nos ofrece una nueva entrevista. En esta ocasión, y volviendo a aprovechar la Gamescom 2010, los Chicos de Azul hicieron unas preguntas a la hermandad Refuge @ EU Taerar - Alianza; otra de las guilds más punteras de Europa y, por supuesto, de su país de procedencia: Alemania. Además, fueron los encargados de retar en directo, y en modo heroico, al mismísimo Rey Exánime ante la atenta mirada de los asistentes a la convención.
El propio Draztal, desde las oficinas de Vellizy - Villacoublay, nos ofrece la entrevista realizada nada más terminar el encuentro en CCH.
Blizzard: Bueno, acabáis de jugar en directo frente al público. ¿Qué sensación habéis tenido?
Refuge: Esta no ha sido nuestra primera vez jugando en directo frente a la audiencia, pero jugar en el escenario de Blizzard frente a una gran multitud es, de todos modos, algo diferente. Estábamos emocionados de estar ahí, pero al mismo tiempo, algo nerviosos; especialmente aquellos de nosotros que estaban realmente ahí, físicamente en el escenario. Sentir tal cantidad de ojos mirando cada movimiento puede ser bastante incómodo. Sin embargo, la mayoría de nosotros se ha sentido honrada de estar aquí y mostrar cómo afrontamos el contenido de nuestro juego favorito.
Blizzard: Os enfrentasteis al Rey Exánime, el jefe que muchos creen, es el más desafiante del juego. ¿Podéis contarnos cómo aprendisteis a hacer este encuentro la primera vez?
Refuge: El encuentro es sin duda el más desafiante del juego hasta el momento. Dura hasta 15 minutos y en cada momento, cada uno de los 25 jugadores tiene que estar totalmente concentrado porque un simple error puede causar que mueran todos. Tardamos casi dos meses para superar el encuentro. La parte más difícil fue la de perfeccionar la fase de las Val’kyr, en la que tienes que ocuparte de varias habilidades del jefe y una gran cantidad de daño recibido. Los diseñadores de jefes de Blizzard crearon realmente una verdadera pieza maestra. Este es el tipo de experiencia que nos motiva.
Blizzard: Habéis tenido bastante éxito durante Wrath of the Lich King. ¿En qué se basan los miembros de una hermandad de bandas con éxito cuando eligen su equipo y deciden su especialización de talentos?
Refuge: La mayoría de nosotros tiene un montón de experiencia con World of Warcraft y conoce nuestros personajes muy bien. Tenemos mucho bagaje de conocimientos sobre clases y mecánicas del juego y añadimos información de páginas dedicadas a cálculos teóricos, listas de lo mejor en cada ranura y calculadoras de DPS para crear personajes óptimos para las bandas. Nuestra alineación también depende del encuentro al que nos enfrentemos: diferentes encuentros requieren diferentes conjuntos de habilidades, así que nuestra alineación puede variar.
Blizzard: Ahora que el enfoque en Rasganorte está llegando a su fin, ¿Cuáles son vuestros objetivos con Cataclysm y qué vais a hacer primero?
Refuge: En primer lugar, estamos esperando ansiosos la llegada del nuevo contenido. Nuestro objetivo será el mismo de siempre: ¡pasar el contenido de la mejor manera posible! Cataclysm tendrá mucho que ofrecernos desde un principio y por eso será especialmente importante para nosotros alcanzar nivel 85. Después, participaremos en la carrera de las primeras muertes y esperamos hacerlo bien. Para prepararnos, mantendremos un ojo cerca de todas las páginas de noticias de WoW y jugaremos la beta. ¡También estamos almacenando bebidas energéticas para las primeras noches justo después del lanzamiento!
Fuente: Foros WoW-Europe
Entrevista Azul: For the Horde
Aquellos aficionados y jugadores de World of Warcraft que pudieron disfrutar del GamesCom 2010, tuvieron la oportunidad de conocer a los miembros de una de las mejores hermandades del mundo: For the Horde - EU Nazjatar (reino alemán). Blizzard también estuvo allí presente donde, además de repartir regalos y mostrar a los asistentes la beta de Cataclismo, tuvo la ocasión de charlar con alguno de los integrantes del mejor clan alemán.
La entrevista nos la ofrece Katriedna desde los foros oficiales españoles:
P: Vuestra hermandad estuvo entre las primeras en arrasar Ciudadela de la Corona de hielo. ¿Cómo os acercáis a los jefes nuevos cuando os enfrentáis a una mazmorra de banda por primera vez? Y, por curiosidad, ¿cuánto oro gastáis reparando vuestro equipo cuando estáis trabajando en una banda nueva?
R: Lo primero que intentamos al pelear con un jefe nuevo es intentar permanecer vivos tanto como sea posible y recopilar toda la información que podamos. El siguiente paso es aprender las diferentes habilidades del jefe una por una, hacemos eso y luego llevamos el rendimiento del grupo al límite hasta que superamos la pelea. Algunos de nosotros también creamos pequeñas modificaciones en la interfaz de usuario para temporizar las habilidades de los jefes o poner iconos de banda. Los costes de reparación para estas peleas varían, comenzar a pelear con un jefe por primera vez puede ser costoso. Durante nuestra primera semana en Ulduar, por ejemplo, gastamos 80.000 de oro del banco de la hermandad en reparaciones.
P: Una nueva mazmorra de banda también implica que haya otras hermandades compitiendo por conseguir ser los primeros en matar a un jefe. Contadnos, ¿cómo es el ambiente en vuestra hermandad en esos momentos?
R: Esas fases del progreso son tanto fascinantes como estresantes para nosotros, porque durante un corto período de tiempo pasamos muchas horas al día ajustando nuestras estrategias. La competición entre hermandades a lo ancho y largo del mundo es importante para nosotros y siempre nos alegramos con cualquier primera muerte que conseguimos, pero también nos alegramos cuando otras hermandades consiguen logros importantes. Cuando tenemos éxito con algo que ha sido especialmente desafiante, podemos ser muy emocionales, ¡nuestros vecinos incluso han llegado a llamar a la puerta para ver qué pasa!
P: ¿Qué es lo que os llama la atención de Cataclysm?
R: Estamos muy contentos con el nuevo sistema de hermandades que proporciona a las hermandades muchas características útiles para ayudarles con sus bandas. También tenemos curiosidad por ver cómo va a hacer Blizzard para asegurar que las bandas de 10 y 25 jugadores estén equilibradas en términos de dificultad y reparto de botín. También nos gustan los esfuerzos de Blizzard por seguir con esa filosofía de “trae al jugador, no a la clase”, por ejemplo distribuyendo mejor los diferentes beneficios entre las clases.
P: ¿Cuáles son vuestros recuerdos más preciados de cinco años de bandas en World of Warcraft?
R: Puede que muchos esperen que hablemos de Ragnaros o de cualquier otra de las fantásticas primeras muertes que conseguimos. Pero después de todo este tiempo, nos hemos dado cuenta de que lo más importante es la diversión de jugar juntos y las relaciones que hemos creado.
Fuente: Foros WoW Europe

