Como todos sabeis es casi indispensable para subir esta profesión tener la profesión de herboristerÃa para poder tener acceso a las plantas necesarias para las recetas, en cataclismo el concepto no cambiará. A parte Alquimia sigue en la media de las profesiones en su precio, y se puede decir que es una profesión tirando a barata de subir.
Subir de 450 a 525:
Para subir esta profesión usaremos casi todas las plantas de la expansión:
450 - 455 Los haremos fabricando Elixir de fantasma, con 2x Flor de ceniza y 1x Vial de Cristal, los Viñaviento que consigamos los dejaremos para el siguiente nivel.
455 - 460 haremos Veneno mortisangre que nos cuesta 1xViñaviento y 1x Vial de Cristal
460 - 475 crearemos Poción de ilusión que nos cuesta 1xViñaviento , 1x Vial de Cristal y 3xVida volátil . En Infralar, pescando Cavernoso albino podremos hacer Petróleo Piedraprofunda y Poción misteriosa, las cuales subirán puntos de habilidad. Además, te interesará saber que es uno de los componentes para hacer Vial de las arenas. Con esto deberÃamos llegar fácilmente a 475.
475 - 485 haremos Elixir del interior de la tierra con 2xFlor de corazón y 1x Vial de Cristal (si tenemos suficientes no es mala idea intentar rascar algún punto más)
485 - 495 crearemos Poción del Tol'vir con 1xColátigo 1x Viñaviento y 1x Vial de Cristal
495 - 505 haremosElixir del maestro para los que necesitaremos 1x Flor de corazón, 1x JazmÃn Crepuscular y 1x Vial de Cristal
505 - 525 busquemos un compañero o amigo que sea joyero y que quiera que le hagamos Transmutar: esmeralda onÃrica , Transmutar: ojo de demonio, Transmutar: zafiro oceánico, o cualquier gema de cualquier color de calidad verde. Para ello que nos den 3x la gema que ellos quieran o pediremos nosotros el correspondiente a la flor que más tengamos. Asà podremos ir subiendo desde 505 a 525 cambiando de una receta a otra según las flores y gemas que tengamos.
Curiosidades de Alquimia
En cataclismo a parte del elixir por todos conocido que te transformará en un dragón / montura y podrás trasportar a un amigo contigo, Alquimia ofrece otras ventajas y cosas curiosas.
La Caldera de batalla y la Caldera de batalla grande serán el equivalente a los festines, pero de frascos que usareis en raids de 10 y 25, extremadamente útil para toda raid con miembros olvidadizos o un tanto "pasotas" con la mejora de personaje :)
También tendremos acceso a una curiosa poción que nos permitirá recibir mejores tesoros de los mobs que matemos, y una que nos permite ir directamente a Infralar, realmente útiles y curiosas :)
Por último añadir que a la hora de transmutar elementos, si queremos que no sea aleatoria la transformación, hemos de viajar a una zona en concreto para realizarla. Las zonas y sus elementos vólatiles correspondientes son:
- Monte Hyjal: Fuego volátil
- Vashj'ir: Agua volátil
- Infralar: Tierra volátil
- Uldum: Aire volátil












Comentarios
Posteado el
30-11-2010Posteado por
QuitzSe agradece, añadida a Favoritos :)
Posteado el
30-11-2010Posteado por
ElPaterOtra a marcadores
Gracias.
Posteado el
30-11-2010Posteado por
TarolLo bueno es que ya podemos ir haciendo Elixires de Caminar por el Agua, que son de esta expansión y ahora mismo permiten camninar por el agua hasta con montura!
Posteado el
30-11-2010Posteado por
MizukoSe sabe ya cuantos puntos se subiran por crear los objetos segun el "color" naranja, amarillo verde... que tenga la receta? :)
Posteado el
30-11-2010Posteado por
kancerliaUna fantastica ayuda esta de alquimia la que has hecho xD. Pero... mira a ver que te ha fallado al escribir los 2 ultimos links.
Posteado el
30-11-2010Posteado por
TarolCito a kancerlia:
listo muchas gracias!
Posteado el
30-11-2010Posteado por
GorguldinMuchisimas gracias pro la guia muchachos, se agradece un monton!
Posteado el
30-11-2010Posteado por
TikitakaaCito a Mizuko:
Aun no hay ningún dato fiable, los únicos que tenemso son los antiguos, hay varos azules que han divagado sobre el tema pero no hay nada 100% seguro.
Posteado el
30-11-2010Posteado por
ConersCito a Mizuko:
segun digeron las verdes subirian siempre 1 punto las amarillas 2 y las naranjas 3 y algunas naranjas espaciales mas, tendrian marcado al lado la cantidad total que sube.
lo dijeron hace ya un tiempo, aun no lo ha confirmado ningun azul asi que no se si al final lo pondran asi o seguira como siempre
Posteado el
30-11-2010Posteado por
MizukoGracias Tiki y Coners por la info sobre los puntos, a ver en que queda la cosa al final ^^
Que ganas de subirme alquimia para poder hacer la pocion del dragoncito-montura jijiji (ya estoy ahorrando para los materiales "obligatorios" que no son nada baratos xD)
Posteado el
01-12-2010Posteado por
Tyralkiryo e dejado el subir alquimia hasta que salga cata y pueda volar, que no hay manera de farmear plantas con el mundo pata arriba XD
Posteado el
06-12-2010Posteado por
PenelopeAlguien sabe si tiene colddown las transmutaciones nuevas?
Posteado el
17-12-2010Posteado por
mackLo de la montura esta muy chulo sÃ, pero lo que no dice es que mÃnimo vale hacerla unos 24k de oro y para encontrar la recipe tienes que tener arqueologia 525 y mucha suerte xd, o al menos eso he leÃdo por ahÃ.
Posteado el
10-07-2011Posteado por
volvoretas