Si echan un ojo a los árboles de talento de la beta, pre-revamp, podrán comprobar que a) tenemos 71 puntazos para gastar b) las ramas de talentos están llenas a reventar de puntos y, consecuentemente, c) es un puto lío. A casi cualquiera que haya probado la beta y le pregunten por los talentos, les contestarán lo mismo: sobran puntos. En realidad no es que sobren, es que no sabes donde meterlos. Primero pones los 61 que tenías en la Wrath, más o menos donde estaban (supliendo imponderables como talentos desaparecidos o movidos), y después te quedabas más o menos con diez puntos (o alguno más) que no sabías donde meter. De ahí a que te bailara un punto (un talento 2/3, por ejemplo, o un punto suelto) iba un paso.
Como pueden observar, en el árbol de talentos del Paladín, como en el de cualquier clase, empiezan a amontonarse tanto los talentos que casi no caben en la ventana.
Siempre he sido Druida salvo cuando fui Caballero de la Muerte. Incluso entonces, conocía al Druida como si lo hubiera parido. Y conozco al Caballero como si lo hubiera programado yo, que para eso lo he llevado toda la expansión, me he comido todos los nerfs y he reaprendido a usarlo después de cada parche. Pues bien, hasta yo me hago la picha un lío con las dichosas builds. Y la cosa sólo podría empeorar en un futuro, cuando se añadan más puntos de talento y más talentos, así que me parece lógico que en Blizzard hayan optado por simplificar algo que empezaba a convertirse en un jaleo de tres pares.
Lo que me parece absurdo es que mucha gente haya levantado su voz en contra de este cambio, que se les antoja radical, repentino y precipitado. Seamos serios, ¿hay un mejor momento para hacerlo que en una beta? ¿Preferirían que lo hubieran hecho post-release? Para eso está la beta, caray, no para aprenderse las misiones y powerlevelear para llevarse el título de realm first 85. Los betatesters tenemos la oportunidad de disfrutar del contenido antes que nadie y, pese a que no se nos paga, tampoco se nos exige lo mismo que a un betatester que cobre por ello. Qué menos que devolver el favor, o dar las gracias aportando algo de feedback.
Volviendo al tema de los talentos, muchas ramas (y árboles enteros) no están acabados todavía a estas horas:
Algunos no funcionan, otros son placeholders, la mitad están sujetos a revisión y muchos avisan de que no son la versión final del mismo. La mayor parte de los talentos inacabados son casillas de talento vacías, que cuestan puntos y que sólo sirven para que un talento, que necesita de una cierta cantidad de puntos (el típico "necesita X puntos de talento en la rama de Y"), pueda cogerse con esa cantidad o más, nunca con menos. Así, si en una rama faltan diez puntos de talento, se suelen colocar placeholders a tal efecto.
Es un trabajo aún en progreso, no está acabado, se tienen que comprobar aún muchas variables (he visto por ahí talentos realmente CHETOS, y otros totalmente inútiles), hay cosas que revisar y, en conjunto, aún está muy verde el tema. Por eso justamente es ahora el momento de hacerlo, antes de que se hayan invertido semanas enteras en un trabajo que, al final, se tirará a la basura.
El problema es que sumarle diez puntos de talento a las builds crea más inconvenientes de los que resuelve:
- A la adición o sustracción de talentos en una determinada rama hay que añadirle el dolor de cabeza de pensar si este talento está muy arriba, si está muy abajo, si está bien pero tiene demasiados rangos o muy pocos, etc.
- Es más complicado de equilibrar que un árbol con menos puntos.
- La ubicación de los talentos puede decantar la balanza de una build normal a una build ultracheta (¿alguien recuerda lo que hizo la carga feral por 11 puntos en el restoferal de la S3?).
Entre otras muchas. Y todo eso se complica cuantos más puntos hay, obviamente.
Una concepción equivocada que mucha gente suele defender es que esto es un nerfeo, que resta libertad a la elección de talentos. Vamos a llevarnos bien, porque esto es absurdo.
¿Qué libertad tiene un Cazador Puntería fuera de la build predeterminada y recomendada en todos los foros de theorycrafting? ¿Qué libertad tengo yo, como Druida feral tank, para cambiar los talentos que yo quiera? ¿Qué libertad tiene un Sacerdote Disciplina para modificar su build? De muy poca a ninguna.
Una vez el theorycrafting responde a la pregunta "¿Cuál es la mejor build para esta clase y specc?", tras sesudos estudios, es muy difícil salirse de ahí o mejorarla. Como mucho se puede experimentar con builds extrañas en PvP (como la shadowfrost de DK hasta que se la cargaron, o el Shockadin en la Burning), o elegir un talento suelto para una situación específica (un Cazador bajo de índice de golpe puede poner tres puntos de talento en Fuego Enfocado... hasta que consigue el softcap de índice de golpe), pero poco más.
Así pues, una vez hemos determinado que a) es un follón tanto para desarrolladores como para jugadores que los árboles de talentos sean tan... ehm... frondosos, y b) la supuesta libertad de elección es una fantasía, la única opción razonable es empezar a podar el seto para que no tape el sol.
La dificultad de hacerlo radica en que, una vez se ha identificado el problema, la solución no está más cerca que antes. Saber que lo que hace que te duela el ojo al beber café es la cucharilla no sirve de nada si no la sacas de la taza. Y en el tema de los talentos hay que ir con mucho ojo.
Sobre todo, por el tema de que te puedes cargar una specc de arriba a abajo si lo haces mal. Si decides quitar un talento, tienes que pensar si ese talento era superfluo, si era medianamente útil, y si vale la pena equilibrar la retirada de ese talento por otro lado (pasivos, habilidades, etc) para evitar que el personaje cojee.
Por ejemplo, en la rama Sagrado del Paladín hay un talento que reduce el 70% del coste de maná del Choque Sagrado. Teniendo en cuenta que el Choque Sagrado ya no será una habilidad exclusiva de los Paladines Sagrado, sino que será una habilidad base de la clase, ¿qué es más útil, poner ese talento en la rama de Sagrado, y que sólo se beneficien los healers, o quitarlo y reducir el coste de la habilidad sin más? Hay ventajas e inconvenientes en ambas soluciones, y eso que sólo hablamos de un talento específica en una rama en concreto de una clase en particular. Multpliquen eso por todos los talentos y todas las clases, y esto va a ser de todo menos fácil.
Uno de los problemas viene porque, sin addons, no hay manera humana de saber como funciona realmente una habilidad. Sí, tenemos el chat de combate, pero vendería mi Trinchamundos por poder tener el Recount a mano y mirar daño, sanación, amenaza, daño recibido, sanación recibida, etc.
Resumiendo.
¿Es éste un cambio necesario? Aunque nunca lo haya pensado, ni se me ocurriese siquiera la posibilidad de que se redujeran los puntos de talento en vez de que aumentaran, una vez puestos a pensar en el tema, la solución cae por su propio peso: si no ahora, en el futuro sí hubiese sido necesario. Mejor pronto que tarde.
¿Es el momento de hacerlo? Obviamente lo es. Estamos en la beta, es el momento de probar cosas.
¿Es un nerfeo, una bajada de stats o algo parecido? Eso habrá que esperar para verlo, pero no creo que, aumentando cinco niveles la dificultad, vayan a dejarnos igual o peor que como estamos ahora, porque sería una clara desventaja respecto a los bichos con los que nos vamos a batir el cobre en Cataclysm, y que van a ser bastante más duros que los de la Wrath.
Paciencia, y sigan de cerca los cambios a los talentos con nosotros.



