"Hmm, dos mocos, una sala. Tantas posibilidades estupendas..." - Profesor Putricidio
Durante este mes de junio Panini Comics puso a la venta un espectacular libro que hará las delicias de todos los amantes del arte fantástico y de ciencia ficción en general y de los juegos desarrollados por Blizzard en particular. The Art of Blizzard Entertainment hace un repaso visual por toda la historia creativa de la compañía azul ofreciéndonos en sus casi 400 páginas muchísimas piezas de arte conceptual, bocetos, covers, diseños de objetos, personajes, paisajes y armas... de sus tres franquicias principales.
 
De hecho, el libro se divide en tres partes bien diferenciadas según juego: World of Warcraft (la más extensa), Diablo y Starcraft; añadiendo además otras pequeñas secciones en las que podremos disfrutar de creaciones extra, bien para juegos que nunca vieron la luz, bien para posters, felicitaciones navideñas y demás "goodies" que los artistas se tomaron la licencia de crear. Por si fuera poco, el libro también viene acompañado por un prólogo escrito por Gerald Brom y una introducción firmada por Samwise Didier que no tienen desperdicio... sino más bien todo lo contrario.
 
Nos encontramos por tanto ante una verdadera joya que todos los amantes de Blizzard sabrán apreciar y disfrutar. Entre sus páginas encontraremos obras de arte de Samwise Didier, Glenn Rane, Chris Metzen y Mark Gibbons entre otros; así como breves descripciones y anécdotas que no hacen otra cosa que ayudarnos a entender mejor el cómo, el cuándo y el por qué del desarrollo artístico y conceptual de nuestros juegos favoritos.
 
Cabe destacar el gran acabado de la obra; teniendo como estandartes la gran calidad del papel empleado, su tapa dura y la magnífica impresión utilizada. No en vano, apenas encontraremos referencias escritas para dar todo el protagonismo posible a lo importante: las imágenes creadas por el equipo artístico de Blizzard; y en ese sentido, el papel y técnica de impresión de este libro están a la altura.
 
Para tratar de acercaros mejor lo que "The Art of Blizzard Entertainment" representa, hemos querido hacer una pequeña video review. ¡Esperamos que os guste!

The Art of Blizzard Entertainment - Panini Comics (2013)

 
Como habéis podido ver, estamos ante un verdadero museo de arte de Blizzard en papel; y su precio de venta al público, 39,99€, no será mucho inconveniente para que cualquier aficionado pueda disfrutarlo.
 
Podréis encontrar The Art of Blizzard Entertainment en vuestra librería habitual y en la tienda online de Panini Comics.
 

Uno de los talk shows de más éxito en los EEUU es el que dirige y presenta Jimmy Fallon en las noches de NBC: "Late Night with Jimmy Fallon". Durante su último programa nos sorprende con una adaptación de la mítica y benefactora "USA for Africa - We are the World" de Michael Jackson y Lionel Richie ambientada en el mundo de World of Warcraft.

Recogiendo el testigo comunitario y global de éste, Mr. Fallon se rodeó de celebridades como Felicia Day y Chris Hardwick que junto a Swifty, Samwise Didier, Ben Schulz (aka Leeeeeeeeeroy Jenkins) y un buen puñado de jugadores de WoW de todo el mundo se unieron para cantar "We are the World Of Warcraft".

El vídeo, que podéis ver a continuación y en el canal de YouTube del programa, conmemora y celebra el éxito de uno de los mejores videojuegos de la historia.

"We Are The World Of Warcraft" (Jimmy Fallon)

Letra traducida al castellano

Llega un momento, en el que sentimos cierta urgencia
por ingresar y crear un avatar.
Esto no es un juego de rol online vulgar.
Es un mundo, un mundo al que llamamos hogar.
Tenemos la opción, de crearnos un personaje
en la Alianza, o tal vez en la Horda.
La elección depende de ti, no importa lo que hagas
y en Azeroth, nunca estarás solo.

(Estribillo)
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)
Somos los Tauren, somos los Trols, somos los Orcos.
Así que vamos a seguir viviendo, en este universo online.
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)

Así que aquí está el Worgen, los druidas, el paladín,
el Pandaren mago de nivel 90.
Los brujos y los caballeros de la muerte,
e incluso Leeroy Jenkins.
Depende de nosotros, el matar al Rey Exánime!

(Estribillo)
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)
Somos los Tauren, somos los Trols, somos los Orcos.
Así que vamos a seguir viviendo, en este universo online.
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)

Esta madrugada nos llegaba un avance oficial del próximo parche 5.4 de World of Warcraft: Las Bandas Flexibles.

En el citado artículo, de título "Una banda para la eternidad", Blizzard nos presenta esta nueva dificultad bajo la premisa de "mejorar la experiencia para un espectro de jugadores aún más amplio". Y es que según la compañía, las dificultades normales y heroicas no cubren todos los huecos posibles; de aquí la idea de lanzar esta nueva dificultad en el próximo parche mayor de contenido (muy posiblemente el 5.4).

Por lo que hemos podido conocer, esta nueva dificultad de banda tendrá como características clave:

  • Estará disponible para grupos ya formados (no habrá buscador de jugadores) de entre 10 a 25 jugadores, sin importar el número.
  • Dicho grupo puede ser formado mediante invitación por BattleTag e ID Real... además de, evidentemente, la invitación de toda la vida.
  • No habrá requisitos de nivel de equipo para formar esta banda.
  • Tampoco compartirá "tiempo tope" (save) con el resto de dificultades, garantizando así la posibilidad de participar semanalmente en todas ellas.
  • La dificultad del contenido escalará según de numeroso sea vuestro grupo; de aquí la "flexibilidad" que ofrecería.
  • El nivel del botín se situaría entre el actual del del buscador de bandas (LFR) y el modo Normal.
  • Como en la dificultad LFR, el botín se repartirá "por persona" teniendo en cuenta las posibles tiradas de bonificación y las opciones de especialización de cada componente del grupo.
  • La dificultad flexible, así como ya pasa con la normal o heroica, dará la oportunidad de acceder a recompensas que no ofrece el Buscador de Bandas.

 

Con todas estas novedades sobre la mesa, la primera reacción de los jugadores ha sido preguntarse: ¿esto supondrá el fin del LFR? Pues para muchos sí y para otros tanto no... como era fácil adivinar.

No son pocos los que verán esta nueva dificultad como el revulsivo perfecto para su situación. Dejar a lado la "volatilidad" del LFR en pos de una mayor "estabilidad" de grupo, sin duda será bienvenido. Todo ello sin contar con aquellos jugadores que tienen a sus amigos repartidos por distintos reinos y localizaciones. Para ellos, Blizzard sí que les ha abierto la puerta para (re)encontrarse en un entorno de banda.

Además, no son pocos los jugadores que tienen una estabilidad de raideo en su hermandad pero y que están "obligados" a usar el LFR para explorar el contenido normal bien con su personaje principal, bien con sus personajes secundarios. Estoy segudo de que serán muchos los que con este paradigma, elijan las bandas flexibles y se olviden de las "malas experiencias" con el buscador de bandas. Del mismo modo actuarán aquellas hermandades de rooster fijo de 10 jugadores cuando les falte algún miembro del grupo: ¿Por qué conformarse con LFR cuando puedes "controlar" quién entra y quien sale de tu grupo mayoritario?

Por el contrario, hay jugadores que ven "más de lo mismo" en esta nueva característica de World of Warcraft. Y es que, les da igual montar una raid estable de 10 jugadores que montarla desde el buscador de bandas ya que su núcleo de jugadores es muy reducido. Para ellos, la flexibilidad estaría no de 10 a 25, sino de 6 a 10 jugadores. En este entorno no importa de dónde ni cómo "saques" compañeros; lo que quieres es jugar y ver contenido sabiendo que (por ejemplo) tu horario o disponibilidad no se adaptan a la mayoría de jugadores. En este sentido, la decisión entre LFR y Banda Flexible atenderá a necesidades del momento.

Como véis, hay tantas situaciones y opiniones al respecto que no hay una tendencia clara sobre la idoneidad o no de esta nueva dificultad de banda o de si convivirá a la perfección con LFR o no.

Sea como fuere, las bandas flexibles están ahí y a nosotros nos encantaría escuchar tus opiniones al respecto.

Más información sobre las Bandas Flexibles en este avance oficial de la página de WoW de Blizzard: http://eu.battle.net/wow/es/blog/10175200/Una_banda_para_la_eternidad_avance_de_banda_flexible-07_06_2013

Viernes, 31 Mayo 2013 11:59

¡Vaya Semanita! Última semana de mayo 2013

Escrito por

¡Bienvenidos a nuestra sección dedicada a compartir con todos vosotros los recursos más interesantes que hemos encontrado en la comunidad de World of Warcraft durante estos días!

Nos ha encantado comprobar la tan buena acogida que ha tenido esta sección y cómo a muchos de vosotros os sigue interesando todo lo bueno que los jugadores de World of Warcraft expresan en diferentes soportes y formas.

Por supuesto, no dudéis en poneros en contacto con nosotros escribiéndonos a admin [arroba) wowsfera (punto] com para enviarnos artículos, enlaces, obras de arte, pantallazos, vídeos, chistes... en definitiva cualquier forma de expresión de la comunidad de WoW que consideréis de interes.

Sin mñas dilación, os dejamos con nuestro último repaso comunitario:

Fansites Oficiales

Desde los Foros Oficiales

Youtube

devianART

Otros recursos

 

¡Y hasta aquí el Vaya Semanita de hoy! Si tenéis algún enlace que queráis compartir en la próxima entrega... ¡háznoslo saber en los comentarios de esta entrada! O si lo prefieres puedes escribirnos un correo electrónico a admin [arroba) wowsfera .  com

¡Hasta la semana que viene!

Ayer por la mañana nos despertábamos con una de esas noticias que debes dejar reposar unas horas para poder valorarla con la suficiente perspectiva: "Blizzard confirma 'cambios' en Titán MMO".; afirmaban en IGN haciéndose eco de la exclusiva que llegaba un día atrás de las manos de los chicos de GamesBeat (sección especializada de VentureBeat): "Blizzard retrasa su 'no-anunciado' MMO hasta 2016, reiniciando el proyecto entero (exclusiva)".
 
En el citado artículo y según el editor jefe de GamesBeat, Dean Takahashi, citando fuentes cercanas al proyecto: "Blizzard estaría reubicando al 70% de la plantilla involucrada en Titán ya que el proyecto entero ha sido pospuesto y reiniciado. El 30% restante ya está trabajando para comenzar de cero; por lo que su lanzamiento, en el mejor de los casos, no llegaría hasta 2016".
 
Como era de esperar, semejantes afirmaciones no tardaron en recorrer las redacciones de los principales portales de juegos y fansites oficiales que buscaron confirmación por parte de la compañía azul. A media mañana de ayer, Shon Damron, Relaciones Públicas de de Blizzard sentenciaba en varios medios:
 

Siempre hemos tenido un proceso de desarrollo altamente iterativo, y el MMO no anunciado no es una excepción. Hemos llegado a un punto donde hemos tenido que realizar cambios en el diseño y en la tecnología usada en el juego. Hemos aprovechando esta oportunidad para cambiar algunos de nuestros recursos para asistir a otros proyectos mientras que el núcleo del equipo se adapta a nuestra tecnología y herramientas para acomodarse a los nuevos cambios. Tened en cuenta que no hemos anunciado ninguna fecha para el MMO.

 
Así pues, efectivamente: el proyecto Titán se reiniciaba por motivos tecnológicos y de diseño... pero su lanzamiento, como era de esperar, no tiene fecha conocida ni desvelada.
 
Llevamos varios años sabiendo de este proyecto y a tenor de los rumores que iban surgiendo en torno a Titán (en parte alentados por afirmaciones como esta del propio Rob Pardo donde hablaba por twitter de un Titán jugable hace un año), no eran pocos los que deseaban una BlizzCon 2013 como reza este artículo: "Titánica" y que califican esta noticia como "lo peor que le puede pasar a Blizzard en los tiempos que corren".
 
Personalmente, no veo nada malo en que Titán se reinicie por completo. De hecho, mirando atentamente las palabras de la propia Blizzard y haciendo gala del reposo del que hablaba al principio, esto NO significa que todo el trabajo realizado en Titán se vaya al garete sin servir de nada. Un proyecto de estas características no se lleva a cabo en dos años; aun menos si hablamos de la calidad que imprime en sus productos la compañía californiana. Si hacemos una lectura rápida de los titulares, es fácil caer en la cuenta de que empezarán totalmente de cero... cuando, insisto, estoy plenamente convencido de que no es así. Trato de explicarme.
 
Titán estaba en una fase temprana de desarrollo; pero no necesariamente de desarrollo conceptual y artístico sino más bien, como venía a exponer la propia compañía, a nivel técnico y tecnológico. ¿Qué quiere decir esto? Pues que mucho de lo creado para Titán seguirá siendo igualmente válido para lo nuevo que vengan a hacer. De hecho, no me extrañaría comprobar cómo gran parte del 70% del personal reubicado no es personal técnico sino artístico.
 
Por tanto, no me parece para nada mala la noticia que nos trae hoy aquí... sino más bien todo lo contrario: estoy deseando que Blizzard vuelva a sorprenderme con su MMO de próxima generación como ya hiciera con World of Warcraft allá por el 2004.
 
Ahora bien; está claro que todo esto no va a ser de la noche a la mañana y que son muchos los que, teniendo en cuenta los malos resultados presentados en la  última reunión de accionistas de Activision Blizzard, veían a Titán como el revulsivo que la empresa necesitaba para volverse a posicionar como líder indiscutible del entretenimiento online. Y esto tenía que llegar en esta BlizzCon 2013 según el famosísimo calendario filtrado tiempo ha... cosa que, claro está, no va a suceder.
 
Sin embargo; aunque no tengamos una BlizzCon "titánica", ésta para nada tiene que ser descafeinada. En absoluto. Blizzard tiene mucho que mostrarnos, máxime cuando hemos estado un año sin evento mundial. Blizzard All-Stars, Hearthstone y el futuro de sus tres franquicias se pondrán sobre la mesa el próximo mes de noviembre.
 
Estoy desenado verlo. ¿Tú no?
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