Lok'tar, camarada ¿Cuál es tu deseo?
Lunes, 24 Enero 2011 08:39

Wow. Las mazmorras NO son tan difíciles, y con el 4.0.6 menos.

Escrito por 

Blog Ghostcrawler

Como bien sabréis si habéis pasado en los últimos tiempos por el front de cualquiera de los sites oficiales de Blizzard, ya sea el español, el norteamericano o el de Latinoamérica, habréis podido leer el comentadísimo post de Ghostcrawler en el que nos habla de la dificultad de las instancias heroicas y de la actitud de los jugadores ante ellas.

Bueno, pues uno de sus comentarios fue: "ahora pueden parecer difíciles pero es el comienzo de la expansión, con el equipo de la 4.1 será más sencillo seguro", pues querido cangrejo... te has confundido. Ya es fácil el contenido.

Y es fácil porque ya nos hemos equipado y ya sabemos cómo hacer los bosses. Cuando entras en una mazmorra heroica recién alcanzado el 333 iLvl sí es un contenido desafiante; mucho más teniendo en cuenta que el iLvl medio se calcula también con lo que tengamos enas bolsas... con lo que el 90% hicimos "trampas" para poder entrar al principio. Si encima tienes que aprender la mecánica a la vez que te das cuenta que tu equipo es bastante escasillo... pues estamos, sin duda delante de un desafío.

Pero ahora, que esas instancias que nos ha costado acabar, cuando lo hemos conseguido, los puntos de honor, las reputaciones y sus épicos, nos han dado un equipo que roza ya casi en todos el 346 de media equipado. Y es en ese momento en el que te das cuenta que ya se ha convertido en un contenido factible y farmeable.

Ayer mismo mi co-clanero Gjallar salía impresionado de un Castillo de Colmillo Oscuro en el que habían acabado en 35 minutos, sin wipes, y sin control de masas. Entrar en el lfg por la mañana (como suelo hacer antes de ir a trabajar) y poder acabarlo en 30 minutos... Y con Pikachus! (ahem... Pikachus: viene de Pick-ups, gentilicio usado en mi clan para declarar a toda la gente de fuera del mismo ^^ ). Así que veo que las mazmorras ya no son tan desafiantes, ojo, aun andan lejos de WoTLK (gracias al cielo) lo que pasa es que nos ha costado un par de meses volver a aprender a hacer pve sin áreas. Por supuesto habrá gente que siga con problemas, que se quede sin maná, que se muera en los fuegos... pero hay tiempo de sobra para que aprendan, se equipen, y si no ya vendrán el 4.1, 4.2 y siguientes con equipo tan superior que ya dará igual no apartarse...

Y como digo, lo que he podido sacar en claro de este inicio de expansión es que una mazmorra heroica nos ha hecho revisar tanto el equipo y los talentos como la configuración de grupos. Ahora el paso a las raids es mucho más natural (vale, lo de Naxxramas no cuenta...) por lo que actualmente ya tenemos a mucha gente raideando, otros empezarán dentro de poco y casi todos han visto a Argaloth besar el suelo. Estamos en pleno apogeo de 4.0 y como comienzo de expansión creo que la dificultad y el grado de desafío están perfectamente equilibrados a lo que personalmente creo que debería ser.

Pero entonces Blizzard tras oir las quejas de miles de usuarios acerca de la dificultad, y revisando los datos de wipes y muertes, han optado por simplificar todas las mazmorras en el esperado parche 4.0.6, desde bajarle la cantidad de vida directamente a un Boss, que bajo mi punto de vista como DPS es un insulto, a hacer que hagan menos daño los ataques y áreas de Jefes y mobs. Los healers con suficiente equipo ya no deberían tener problemas en las heroicas, y me refiero a los que tenían problemas sobre todo al principio como son los sacerdotes sagrados o los druidas restauración. Una vez equipados y adaptados a la nueva forma de sanación puede que acaben un combate al 10% de maná cosa que jamás sucederá a un Paladín a no ser que se tuerza infinito el combate, pero acabar con un 10% de maná significa que aún podrían haber curado el tiempo suficiente como para haber perdido un dps a medio combate.

El 4.0.6 ayudará a los sanadores de casi todas las ramas y clases. Si a esto le añadimos el amor dado a casi todas las ramas de dps (excepto a cazadores supervivencia creo que todas las demás) intuyo que van a adelantar lo que naturalmente ya estaba pasando y se van a intentar saltar el escalón del 4.1 antes de tiempo.

Yo personalmente ya no acepto un "es que esta dificultad es excesiva" no, la dificultad normal está ahí para la gente que no quiere pensar ni en talentos, ni en equipo ni en combates. Pero si quieres estar equipado y acceder a contenido dificil, haz los deberes, trabájatelo un poco y disfruta del desafío que te ofrece un juego en el que apenas nos queda ya un par de meses de mazmorras divertidas antes de estar tan equipados que simplemente vayamos como quien hace unas diarias para sacar reputación.