Columnas Semanales Corriente de Sanación

Una de las cosas más complicadas como sanador es mantener constantemente monitorizado todo lo que sucede a nuestro alrededor. Especialmente al inicio de contenido y enfrentarnos a nuevas condiciones. Observar los temporizadores, estar pendiente de nuestros debuffs, atender si el grupo puede estar a punto de sufrir daño, cuidar nuestro maná y propia vida, anticiparnos a los imprevistos en la medida de lo posible, medir distancias, disipar cuando y en cuanto sea posible, decidir a quién salvar y a quién no, monitorizar nuestros CDs... todo eso son cosas que un sanador debe realizar a la vez mientras un combate tiene lugar.

Por norma general, la idea principal es enfocarse en las cosas de una en una o dos en dos, según la dificultad y luego ir encajándolas, pero al final todo se reduce a lo mismo: estar pendiente de todo lo que sucede y reaccionar en consecuencia. O sea, ser multitarea.

Esa es la razón para traeros hoy uno de esos minijuegos en flash que sirven para desarrollar, potenciar o no perder la práctica de estar pendientes de varias cosas a la vez: Multitask, un juego de IcyLime que encontraréis en Kongregate y que descubrí, si la memoria no me falla, a través de Manaflask.

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Corriente de sanación es una columna mantenida por Burroughs y dedicada a todos aquellos que les encanta cuidar de sus compañeros y que, en ocasiones, llenamos el suelo de cadáveres con nuestro extraño sentido del humor, la sensación de haber enseñado más de una lección y un complejo de Dios que pocos psiquiatras osan investigar. Por si no les llegan curas.

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En las últimas dos columnas hablamos de cómo afrontar el proceso de reclutamiento. De hecho, fue una vista tan general que cualquiera podía leer esas columnas sin darse cuenta de que estamos en textos orientados a la sanación. Diría que me siento culpable, pero mentiría.

Para enmendar esa supuesta equivocación hoy vamos a centrarnos, de una vez por todas, en lo que compete a un sanador a la hora de pasar a través de un proceso de reclutamiento.

Antes de nada, y por asegurar el tiro y que nadie venga a reclamar nada, a continuación procede una serie de comentarios relacionados con lo que puedes encontrarte. No es una guía, una biblia ni nada por el estilo. Como vimos anteriormente, nuestras ganas de jugar pueden llevarnos a distintas áreas de juego y, por lo tanto, de clan y modelos de reclutamiento. Cada grupo funciona, pide, se centra y observará cosas diferentes, por lo que deberás enfocarte a lo que buscan por encima de lo que comente en estas líneas. Bien, prosigamos.

Corriente de sanación es una columna mantenida por Burroughs y dedicada a todos aquellos que les encanta cuidar de sus compañeros y que, en ocasiones, llenamos el suelo de cadáveres con nuestro extraño sentido del humor, la sensación de haber enseñado más de una lección y un complejo de Dios que pocos psiquiatras osan investigar. Por si no les llegan curas.


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Partimos desde la idea clara de qué queremos y cuánto tiempo disponemos, y con ella deberemos empezar a buscar nuestra nueva casa en Azeroth.

Encontrar un lugar que te guste es, en el mejor de los casos, una lotería. Olvídate de llegar y besar el santo, porque probablemente estarás un tiempo de aquí para allá hasta que encuentres un sitio donde estés a gusto.

Distintas herramientas sirven para acotar las hermandades y es importante que las tengas presentes porque, a menudo, lo que descubras con una sumará (¡o restará!) a lo que descubras con otra.

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En el momento en el que escribo esto se cumple una semana desde que el 4.2 ha sido oficialmente anunciado y unos pocos días desde que se han abierto los reinos públicos de prueba.

Como siempre, alguien ha rebuscado entre los archivos y se ha sacado de la manga información por un tubo. Así que, evidentemente, no es la clase de información que podamos considerar real y, en muchos casos, no por mucho madrugar amanece más temprano. O sea, sí creo que lo que se ha anunciado puede tener relación con lo que llegará a los reinos en vivo, pero dudo que al cien por cien.

De todos modos, jugueteemos un poco pensando que los rumores son ciertos y analicemos lo que las malas lenguas dicen acerca de los bonos de tier 12 de dos y cuatro piezas para las clases sanadoras.

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Todos hemos tenido que buscar una hermandad en algún momento. Quizá la hayamos creado para algún propósito en concreto: PvP, PvE, rol, por estar con los colegas, por tener un sitio mientras subimos niveles. Quizá los avatares del destino nos dejaron sin el grupo de personas con el que raideábamos y queremos seguir jugando. Quizá, quizá, quizá.

La verdad es que intentar conseguir un sitio como sanador en una hermandad es una apuesta un poco arriesgada. Por encima de todo está el pasarlo bien con el grupo, pero a menudo nos olvidamos de que es un grupo al que tenemos que llegar, encajar e intentar pasar por alto la presión de cuajar con los mínimos errores posibles.

Voy a darte algunas ideas de cómo he afrontado los procesos de selección en las hermandades que he estado, intentando que lo que pueda decir te sirva independientemente de la meta de la hermandad en cuestión. Por supuesto, es mi visión del asunto y cualquiera puede tener otra opinión, así que no pretendo que te tomes mis palabras como el Santo Grial, pero quizá encuentres algo interesante desde mi perspectiva que quieras aprovechar o contrastar.

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Aunque solo son cuatro jefes, el Bastión del Crepúsculo tiene algunos de los encuentros más divertidos que hacen especial hincapié en las mecánicas de buffs y debuffs, ventajas y desventajas, posicionamiento y gestión del espacio.

Como la edición pasada, en la columna de hoy proporciono algunas pinceladas para raidear a través de esta instancia y, de nuevo, veremos qué plantillas pueden funcionar mejor en 10 o en 25.

Lo primero que hay que saber es que mientras Blackwing Descent (Descenso de Alanegra) era una instancia en la que el equilibrio entre sanadores era un estándar, el Bastión se define por la conveniencia de paladines y sacerdotes. Esto no significa que los chamanes y druidas sean una basura en la que no deberíamos reparar, ni mucho menos (máxime cuando los chamanes tendrán un CD para raid en breves). Significa que en fases de aprendizaje o algún modo heroico es posible que el uso de algunas clases de sanador sea más conveniente, bien por habilidades de supervivencia grupal, bien por detalles individuales. Lo entenderéis mejor mientras miramos los encuentros.

¡Vamos allá!

Corriente de Sanación: Bastión Crepuscular

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Ahora que hay mucha gente raideando y que muchas hermandades se han estabilizado en sus horarios y plantillas, creo que es un buen momento para algunos consejos rápidos para la sanación en las raids de Cataclysm.

No voy a dar Grandes Verdades de Ayer y Hoy, sólo unas directrices para 10 y 25 y cuando tenemos que apretar los dientes sanando. Como además doy por sentado que muchas hermandades tendrán entre sus filas a sanadores equipados y/o experimentados, podéis cortar en uno o dos sanadores cualquier cifra en la plantilla que mencione aquí.

Si en algún momento enumero sanadores, en plan "uno o dos sanadores con el tanque", es porque me refiero a uno en 10man  y dos en 25man.

¿Vamos con el Descenso de Alanegra (Blackwing Descent)?

Corriente de Sanación: En Blackwing Descent (Descenso de Alanegra)


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Últimamente parece que la discusión sobre si es más fácil raidear en 10 o 25 ha vuelto a la carga.

A pesar de poder dar mi opinión evitaré entrar en un debate estéril. Sin embargo, voy a centrarme en las principales diferencias que puedes esperar de una u otra modalidad.

¿Que por qué hacer ahora un apunte al respecto? Pues porque está siendo una época movida. Me atrevería a decir que la mayoría de la comunidad ha empezado ahora ―o va a empezar― o está en esa situación de cambiar o no el formato de sus raids.

Así que eah, ¡vamos a ello!

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Un debate abierto desde tiempos inmemoriales (al menos en lo que a WoW se refiere) parece cada vez más candente ahora que, dicho en corto, se necesita habilidad para curar.

Clique, HealBot, VuhDo son nombres de addons que facilitan la tarea de sanar, reduciendo a clickear al objetivo mientras usamos una tecla que modifique el comportamiento de ese click en mayor o menor medida.

Para algunos, el auténtico cataclismo apareció, ya en WoW Vanilla, con HealBot. Para otros, curar a pelo es un cáncer que merma día a día posibles buenos jugadores.

Hoy daremos con la respuesta DE-FI-NI-TI-VA a este asunto, sopesando pros y sus contras de las dos opciones.



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