Avance de clase
En World of Warcraft: Cataclysm, vamos a hacer varios cambios en las habilidades y talentos de clase. Aquí, podréis ver un pequeño avance de lo que le espera al pícaro, incluyendo un vistazo a las nuevas habilidades de nivel alto y un resumen de cómo funcionará el nuevo sistema de maestría con las diferentes especializaciones del pícaro.
Nuevas habilidades del pícaro
Redirigir (disponible a nivel 81): Los pícaros recibirán una nueva habilidad para ayudarles con el cambio de objetivos. Redirigir transferirá cualquier punto de combo activo en el objetivo actual, ayudando a garantizar que los puntos de combo no se malgastan al cambiar objetivos o cuando éstos mueren. Además, las habilidades que proporcionan beneficios propios como hacer picadillo ya no requerirán un objetivo, por lo que los pícaros podrán gastar puntos de combo extra en ese tipo de habilidades (hablaremos de esto más adelante). Redirigir tendrá un tiempo de reutilización de 1 minuto y ningún otro coste.
Disposición al combate (nivel 83): Disposición al combate es una nueva habilidad que tenemos planeado que los pícaros activen defensivamente. Mientras esta habilidad está activa, siempre que el pícaro reciba un golpe a melé o a distancia, ganará un beneficio acumulable llamado perspicacia en combate que resulta en una reducción del 10% en daño recibido. Perspicacia en combate puede acumularse hasta 5 veces y la duración se refrescará siempre que se aplique una nueva acumulación. El objetivo es hacer que los pícaros estén mejor equipados para ir mano a mano con otras clases a melé cuando evasión o los aturdimientos no entran en juego. Esta habilidad dura 6 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
Bomba de humo (nivel 85): El pícaro lanza una bomba de humo, creando una nube que interfiere con la selección de objetivos del enemigo. Los enemigos que estén fuera de la nube verán que no pueden seleccionar objetivos dentro de la misma con habilidades de un único objetivo. Los enemigos pueden moverse dentro de la nube para atacar, o pueden usar habilidades de área de efecto (AdE) en cualquier momento para atacar a los oponentes que estén en la nube. En JcJ esto abre nuevas dimensiones de posicionamiento táctico, ya que la habilidad ofrece una variedad de usos ofensivos y defensivos. En JcE, la bomba de humo puede servir para proteger a tu grupo de ataques a rango hostiles, al mismo tiempo que se atrae a los enemigos más cerca sin la necesidad de depender de las convencionales obstrucciones de la línea de visión. Bomba de humo dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.
Cambios a habilidades y mecánicas
También estamos planeando hacer cambios a algunas de las habilidades y mecánicas con las que ya estáis familiarizados. Esta lista y el resumen de cambios de talentos debajo no son, de ningún modo, comprehensivos, pero deberían daros una buena idea de qué queremos para cada especialización.
Nuevos talentos y cambios de talentos
En Cataclysm, la sensación general del árbol de talentos del pícaro cambiará, ya que nos gustaría que cada rama tenga un propósito y función definido. Los detalles de talentos debajo están pensados para daros una idea de qué es lo que buscamos.
Bonificaciones pasivas de maestría
Asesinato
Daño a melé
Daño crítico a melé
Daño de venenos
Combate
Daño a melé
Celeridad a melé
Generación de puntos de combo con mayor daño
Sutileza
Daño melé
Penetración de armadura
Remates con mayor daño
El tier inicial de las bonificaciones de maestría del pícaro serán muy similares entre ramas. Sin embargo, cuanto más profundice el jugador en cualquier rama, más especializadas y beneficiosas serán las maestrías para el tipo de juego de esa especialización. Asesinato tendrá mejores venenos que las otras dos especializaciones. Combate tendrá un daño total muy consistente y estable. Sutileza tendrá remates muy potentes.
Esperamos que hayáis disfrutado este avance, y estamos deseando ver vuestros comentarios e impresiones sobre estas adiciones y cambios. Por favor, tened en cuenta que esta información representa un trabajo en progreso y está sujeta a cambios a medida que continúe el desarrollo de Cataclysm.
Sobre los tiempos de reutilización:
Algunos de vosotros estáis demasiado centrados en las palabras “tiempo de reutilización”. Pensad un momento en lo que hacen realmente las habilidades. El encuentro típico con un pícaro actualmente es saltar sobre alguien desde sigilo, para entonces acabar con ellos mientras se aplica una serie de aturdimientos. Una de estas dos cosas puede ocurrir: Matas al objetivo a tiempo, o se te acaban los aturdimientos y el rival acaba contigo. Ya sé que este ejemplo es algo estereotípico quizás hasta el punto de estratagema, pero deberíais de captar la idea básica.
Queremos que ese resultado sea menos binario. Con habilidades como disposición al combate deberíais ser capaces de enfrentaros mano a mano con alguien que lleve placas durante un corto periodo de tiempo. Con bomba de humo, deberíais ser capaces de escapar de hechizos durante algo de tiempo, o al menos, hacer que el taumaturgo se acerque más a vosotros. ¿Significa esto que ahora será como si llevarais placas en vez de ser pícaros? Por supuesto que no. Pero quiere decir que ya no dependéis tanto de tener que matar cosas mientras están aturdidas. Esto implica que habrá que pensar un poquito en cada momento en lugar de aplicar una secuencia predeterminada de ataques que pueden ser exitosos o fallidos.
Sin embargo con el aumento de la armadura de cuero y el aguante, seréis un poco más duros de matar incluso sin tiempos de reutilización.
El porqué no fueron añadidos nuevos ataques de apertura, generadores de pc (puntos de combo) ni remates:
Hemos mencionado algo parecido en alguno de nuestros avances previos, pero permitidme explicar brevemente por qué no añadimos nuevos ataques de apertura, generadores de pc o remates: Porque tenéis gran cantidad de ellos.
No queremos añadir nuevas habilidades por el simple hecho de hacerlo, en realidad, hemos empleado un montón de tiempo en las dos expansiones anteriores para asegurarnos de que vuestro arsenal completo de ataques tuviera un propósito. No nos gustaría, hipotéticamente hablando, imaginarnos que un pícaro de nivel 120 tenga 4 tipos de emboscada y toda la barra de acción llena de varios matices de golpe siniestro.
Nos gusta de verdad añadir nuevas habilidades, porque esa es una de las partes emocionantes de una nueva expansión. Pero nos gusta encontrar funciones para ellas. Algunas serán necesariamente más situacionales, pero ese es el motivo por el cual las ofrecemos como habilidades esenciales en lugar de talentos que tienen un coste más elevado.
Acerca de abanico de cuchillos
Un punto a añadir: Abanico de cuchillos no se ha empeorado. No entendemos de dónde ha salido eso, a no ser que estéis interpretando que cambiando el arma, se basa en el arma a distancia. No hablamos mucho de números, así que salvo que veáis “Queremos que esta habilidad haga menos daño”, tan sólo estáis haciendo suposiciones. Es mejor asumir que cada número en el juego está cambiando, pero las funciones relativas a las habilidades y talentos permanecerán iguales salvo que digamos lo contrario (tampoco es que vayamos a hacer una lista de todos los cambios en las ramas de talentos en estos avances, al contrario).
Tan solo queremos que el arma a distancia sea más que un palo con estadísticas para los pícaros. Añadir venenos a abanico de cuchillos es realmente una ventaja interesante. Sí, esto significa que los arcos y armas de fuego ya no son de mucho interés para los pícaros (después de terminar de subir). Pero en este caso queremos que abanico de CUCHILLOS se tome literalmente. : )
Dicho esto, sospechamos que tendréis menos AdE en Cataclysm. Haréis más control de masas y acabaréis con objetivos de uno en uno más frecuentemente. Pero eso solo significa que todas las clases harán menos daño con AdE. Eso no es un empeoramiento del pícaro.
Acerca de disposición al combate:
Cuando se activa al ser golpeado activará el beneficio de perspicacia en combate. Si no se golpea dentro de 6 segundos desde el último golpe, se desvanecerá y el estado de disposición al combate acabará. Sin embargo, si el pícaro sigue siendo golpeado, perspicacia en combate se seguirá aplicando, hasta un máximo de 30 segundos en total.
Acerca de reponerse y la cantidad de curación:
Aún no hemos terminado de perfilar los números, pero la recuperación se basa en la salud máxima y durará más tiempo o no dependiendo de la cantidad de puntos de combo usados. Dado que será una habilidad de nivel bajo, obviamente se escala con el equipo y los aumentos de salud base (basándose en salud máxima y todo eso) y será útil para algo más que sólo subir de nivel.
Acerca de la renovación de disposición al combate cada vez que seáis atacados:
Esta habilidad permanecerá activa siempre y cuando te ataquen en los 6 segundos siguientes y puede estar activa hasta 30 segundos en total.
Acerca de habilidades atractivas o útiles:
Nos gustaría asegurarnos de que todas las habilidades actuales son interesantes antes de añadir más al montón y que nos convirtamos en carne de cañón el año que viene para hilos tipo “¿Cuándo vais a hacer X útil?”. Dimos una respuesta parecida al porqué no añadimos más demonios para los brujos ni curaciones para los sacerdotes.
Para ser justos, el parche 3.3.3 hizo algunas cosas buenas para sutileza, aunque no consideramos que hayamos terminado con éstas.
Acerca de esfumarse:
Sobre esfumarse, la respuesta es simplemente que no lo sabemos aún. Esta habilidad se diseñó para permitir a los pícaros volver a sigilo para poder realizar ataques de apertura de Nuevo o perder amenaza. Nunca se planeó para esquivar hechizos y por realidades técnicas entre la forma en la que los reinos y los clientes se comunican, no nos sentimos en estos momentos suficientemente cómodos como para prometer que esfumarse será un esfumarse de ensueño. Pero bueno, quizás ahora, una de las opciones es ir por un camino opuesto y decir que esfumarse nunca te permitirá evitar daño y que os damos otra habilidad que tenga esa función. Pero todavía estamos en una fase temprana de desarrollo como para saberlo con certeza.
Acerca de la movilidad de JcJ:
Somos conscientes de las preocupaciones que tenéis. Un paso de las sombras por instructor no es algo que tengamos sobre la mesa, pero estamos buscando otras maneras de hacer que los pícaros sientan que pueden ocuparse de rivales que intentan mantenerlos a distancia.
Más sobre tiempos de reutilización:
Sobre las incidencias con los tiempos de reutilización, otra manera de ver el problema es cuanto dependen los pícaros JcJ de preparación. Ese es el problema que realmente queremos exponeros: os sentís invencibles cuando esas habilidades están disponibles e impotentes sin ellas. Un pícaro con carrerilla y esfumarse (quizás) se siente imposible de derrotar, pero un pícaro sin ninguno se siente inmóvil. Preferimos ver un mundo en el que los pícaros tengan una bolsa más honda de trucos, pero que no dependen de ninguno de ellos tanto como hoy en día. Como en todas las cosas beta, los tiempos de recarga de las nuevas (y viejas) habilidades están sujetas a ajustes basados en pruebas y comentarios.
En la actualidad, el encuentro típico contra pícaros es que si tienen sus tiempos de reutilización disponibles, van a poder acabar con sus oponentes, y si no, serán ellos los acabados. Dar a capa de las sombras la oportunidad de fallar, fue la manera de asegurar que los pícaros no pudieran garantizar ser inmunes a hechizos durante unos segundos. Normalmente sí lo eran, pero a veces, por infortunio, los brujos o cualquier otra clase, tendrían alguna oportunidad contra ellos.
En Cataclysm, queremos reducir ambos extremos. Es decir, que los pícaros no se sientan invulnerables cuando tienen todos sus tiempos de recarga disponibles ni tampoco se sientan indefensos cuando no los tienen. En ese ámbito, pensamos que es más seguro quitar la oportunidad de fallar porque capa de las sombras no será la única cosa que determine la victoria o la derrota contra un taumaturgo. Cosas como bomba de humo y más cantidad de salud además de otros cambios, deberían ayudar a mantener a un pícaro vivo cuando capa está en tiempo de reutilización.
Asimismo, los brujos no estarán aturdidos tantas veces por lo que no se sentirán tan frustrados cuando un pícaro usa capa de las sombras.
Tener un 90% de posibilidades de éxito es realmente bastante frustrante. Hasta el punto de que no se agradece cuando la “tirada” es afortunada. Uno se enfada cuando no tiene suerte. Al 90% se empieza a contar con ello, que lo hace peor cuando falla. Si capa de las sombras tuviera 10% de éxito (no lo haríamos pero es sólo por poner un ejemplo), entonces os sentiríais genial cuando funcionara, porque tuvisteis suerte. Donde queremos llegar es que no pensamos en el 90% porque fuera a ser muy divertido. Sólo creímos que era necesario.
De todos modos, sin toda la gama de cambios de Cataclysm, no estamos seguros de que los pícaros necesiten algún empuje de supervivencia en JcJ por el momento.














Comentarios
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03-12-2010Posteado por
juasnitoLa verdad es que da risa leer algunas tonterias que decís con total impunidad: es que si ponemos el 10% (que no lo haríamos) sentiríais que cuando funciona teneis suerte, pero que sandeces llegais a decir, con tal prepotencia... te gsutaría a ti que te paguen a fin de mes con probabilidad de un 10%, así si te pagan puedes decir que tuviste suerte. Guanta *** hay que leer tios... la preppotencia y amenaza velada que utilizais constantemente es de risa, para eso callaros la boca, y no hagais perder el tiempo con estas tonterías que solo hacen que sentir inseguridad sobre la marcha de cualquier cambio que se os ocurre, probablemente, al desayunar por la mañana, como si fuerais los dioses perdidos del olimpo... menudas *** decis, maxo. A **.
Posteado el
03-12-2010Posteado por
TarolQuizá debería comenzar por enterarse de lo que está leyendo @juasnito.
Está usted leyendo un post de hace 6 meses
El contenido y opiniones vertidas en él provienen de los foros de blizzard, así que ya sabe donde tiene que ir a descargar sus frustraciones.