¡Buenas a todos! Después de un parón de esta serie dedicada a los
cazadores, volvemos con renovada energía. Para refrescarnos esa memoria veraniega, lo último de lo que tratamos fue El Cazador en Cataclismo: de aspectos, venenos y picaduras.
Hoy ampliaremos un poco nuestro conocimiento de nuestras trampas y habilidades a melé; y por último hablaré de ciertos cambios que se han dado en la Beta.
Si aún queréis saber las cosas nuevas o retocadas que menciono, sólo tenéis que seguir tras el salto.
Seguiremos siendo unos tramposos.
Pero en el buen sentido, que nadie se me ofenda. De hecho, seremos mas “tramposos” que nunca, pues en Cataclismo nos han retocado nuestro surtido de trampas para hacerlas más “cómodas de usar” y por eso, mi opinión es que serán una pieza clave a la hora de garantizar nuestra supervivencia y nuestro daño.
Primero daremos un sentido adiós a nuestra Flecha congelante. Desaparece por obvios motivos: la aparición del Lanzador de Trampas hace que esa habilidad sea innecesaria.
Las trampas que usaremos en Cataclismo serán:
Como sucede en la actualidad, las trampas que son del mismo tipo comparten reutilización, en este caso, explosiva e inmolación son de fuego, escarcha y congelante son de hielo y la de culebras de naturaleza.
Por último mencionar un detalle: las trampas en sí no cuestan foco. Las podemos poner sin gastar un solo punto de foco. Sin embargo, el lanzador de trampas sí cuesta foco, unos 30 puntos, pero no tiene tiempo de reutilización. Así que preveo un futuro de macros con "Lanzador de trampas + (trampa X)", y a la hora de poner trampas a nuestros pies me parece una pasada el que no cuesten foco, al menos por ahora. Quizás lo retoquen en el futuro.
Nuestras habilidades a melé.
Como sabéis, siempre hemos dispuesto de algunas habilidades a melé que apoyaban a los cazadores. Nunca fueron de un daño considerable pero bueno, algo ayudaron.
Como no, comenzaremos despidiéndonos de Mordedura de Mangosta, que la verdad es que servía para bien poco. No la echaré de menos, desde luego.
Y luego lo que seguimos teniendo para Cataclismo son el Cortar alas y el Golpe de Raptor, que cambia un poco. Antes aumentaba el daño cuerpo a cuerpo 335 p., mientras que ahora simplemente realiza daño. Lo veo lógico teniendo en cuenta que perdemos una habilidad de ataque como era la Mordedura de Mangosta (que se veía bonificada por el antiguo Golpe de Raptor), y ahora sólo tenemos esa habilidad para hacer daño.
En mi opinión, veo bien una reducción de ataques a melé puesto que nosotros no somos una clase que atacamos a melé, sino que lo que nos caracteriza es nuestro daño a distancia, y de estos ataques, el realmente importante es el Cortar alas.
Corrección de cambios en la Beta.
Es esta pequeña sección trataré los cambios que se han ido dando a lo largo de la Beta, corrigiendo lo que en otros post he escrito.
En este caso, en el post anterior hablaba del Aspecto del Zorro, un aspecto que en aquel momento permitía regenerar un 20% de nuestro foco a la vez que podíamos estar usando el disparo automático en movimiento. Me pareció una pasada en su momento, pero ahora me lo parece todavía más.
¿Por qué? Veamos, antes te permitía el usar el disparo automático – además de por supuesto los ataques instantáneos – mientras te movías. Ahora puedes disparar el Disparo de Cobra y el Disparo Firme mientras te mueves - y seguir usando los ataques instantáneos -.
¿Mi opinión de ahora de este cambio? Que habrá unas mecánicas de bosses de muchísimo movimiento, y que por eso han tenido que ajustar esta habilidad. De hecho, muchas clases están recibiendo muchas habilidades o retocando algunas de las que ya tenían para permitirles el “trabajar” en movimiento. Así que creo que todo ello está señalando a que tendremos algunos bosses de no parar de movernos. Preparémonos para otros "Heigans" el Impuro.
Por último, antes de despedirme hasta la siguiente entrega, contestaré a un comentario que escribió Kendric.
La desaparición del Aspecto de la Bestia es bastante importante, al menos, en confrontaciones en bgs y outdoor, porque el no poderte rastrear ayudaba mucho a hacer ataques sorpresa si había un cazador/gato por la zona.
¿Han puesto algo para compensar esto?
Pues de momento no, no aparece nada del Aspecto de la Bestia ni nada que se le parezca. En principio ha desaparecido para siempre...
Y ya me despido por ahora, si tenéis dudas y/o comentarios... ya sabéis. En el próximo post os hablaré de algo que quería comentaros ahora sobre los disparos, pero se me quedaba el post muy largo y denso y he decidido dedicarle uno enterico para ellos muy sesudo.
¡Hasta la próxima!














Comentarios
Posteado el
26-08-2010Posteado por
Serganconsultilla...
aun sigue aquello de q los hunter con solo clickear descargan la lluvia de disparos (y q es la q provoca la fama de los hunters)
al menos recuerdo q el hunter q vi jugando a mi lado bastaba con poco menos hacer tab y ya estaba disparando y yo o.o