Cataclismo Clases El cazador en Cataclismo: de aspectos, venenos y picaduras.

¡Buenas de nuevo! Continuando con lo que vimos en El Cazador en Cataclismo: toma de contacto hoy os traigo la segunda parte de este análisis exhaustivo de Cazador , donde os explicaré las novedades que hay con los aspectos y sus picaduras y venenos.

Como hay muchas cosas que se eliminan, otras que cambian un poco y otras completamente nuevas intentaré hacer una comparativa de lo que hay ahora mismo en la WotLK y lo que se ve ahora mismo en la Beta de Cataclismo.

Así que...¡al lío!



Una de aspectos.

Una de las primeras cosas de la interfaz que veremos en materia de aspectos será que han agrupado los aspectos, algo así a como los tienen los guerreros o los chamanes tienen sus totems. Para muestra, un botón:

alt

La verdad es que ya era hora de que hicieran esto, no era lógico que tuviéramos que estar ocupando las barras de acción con los aspectos cuando se podía haber implementado desde hacía tiempo...así será más funcional y más práctico.

Si os fijáis, han cambiado un par de aspectos y algunos han desaparecido. Hacemos un recuento de los que han desaparecido:

El Aspecto de víbora era lógico que desapareciera ya que no usaremos maná, y el Aspecto de la bestia y del mono... ¿había alguien que los usase a menudo? Porque que yo recuerde sólo los usé como mucho 3 veces en total.

El Aspecto del dracohalcón es el que más me sorprende que haya desaparecido, y con respecto al aApecto del mono hay en posibilidades de que vuelva pero más cambiado. De momento en la Beta no aparece, y hasta ahí puedo decir, el resto son especulaciones mías.

Los aspectos que vemos en la Beta son:

Los aspectos de la manada y del guepardo se mantienen exactamente igual, mientras que en el Aspecto salvaje tenemos un aumento de 15 p. de resistencia a la Naturaleza al nivel 85, y un aumento en el Aspecto del halcón de 34 p. de poder de ataque al nivel 85.

Lo que marca la novedad es el Aspecto del zorro, que sustituye en cierta manera al Aspecto de la víbora. Sin embargo, este Aspecto del zorro es muchísimo más útil que el de la víbora, ya que nos permite el disponer de nuestro disparo automático mientras nos movemos, y además hace que con ese 20% de regeneración de foco extra podamos estar usando ataques instantáneos sin preocuparnos de quedarnos sin foco. Este aspecto será como agua de Mayo para aquellos bosses donde nos tengamos que estar moviendo constantemente, así que se usará bastante durante los combates.

Y hasta aquí con respecto a las novedades de los aspectos, ahora pasamos a...

Venenos y picadura.

Lo primero que voy a decir es que... ya sólo hay una picadura. Si, sólo hay una y el resto de picaduras ha hecho una migración y ahora son venenos. Repasemos lo que hay en la WotLK:

De estas tres, sólo la Picadura de serpiente sigue exactamente igual en la Beta, las otras dos se han transformado en venenos.

Y ahora veamos los nuevos venenos y la picadura:

El Veneno de la víbora ahora, en vez de como antiguamente drenar maná, lo que hace es aumentar un 30% la velocidad de casteo. Sinceramente, a este veneno le veo mucha utilidad pvp pero poca pve.

El Veneno de escórpido reduce la armadura un 4%, y si después usamos Disparo firme o Disparo de cobra, se acumulará hasta tres veces resultando en un total de 12% de reducción de armadura.

El Veneno de la viuda sustituye en parte el debuff que aplica actualmente el Disparo de puntería: reduce la sanación entrante pero en un 25% en vez de en un 50%. Como con el Veneno de la víbora, poca utilidad pve le veo y sí mucha pvp, y más aún si eres Puntería pues te podrás curar a tí mismo. Pero de eso hablaré más adelante.

Lo bueno de esta distinción entre venenos y picaduras es que podremos tener puestos en el target a la vez la Picadura de serpiente y cualquier veneno, así que tendremos a nuestra disposición un par de ataques más y un ataque que refrescar cada 15 segundos.


Y por ahora esto es todo. Si tenéis dudas y/o preguntas, ya sabéis...

En el próximo post os contaré sobre los disparos nuevos según cómo son en cada rama, y también haré mención a las trampas y a la nueva habilidad que tenemos para lanzarlas.

¡Saludos!



Whila
Whila publicó esta entrada el martes 03 de agosto de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
03-08-2010
Posteado por
RoyDeckard
RE: El cazador en Cataclismo: de aspectos, venenos y picaduras.
Whila, muchas gracias por los artículos, son muy interesantes, ya tenia yo ganas de saber que seria de las habilidades del cazador para cataclismo.

un saludo :)
Posteado el
04-08-2010
Posteado por
Kendric
RE: El cazador en Cataclismo: de aspectos, venenos y picaduras.
La desaparición del Aspecto de la Bestia es bastante importante, al menos, en confrontaciones en bgs y outdoor, porque el no poderte rastrear ayudaba mucho a hacer ataques sorpresa si había un cazador/gato por la zona.

¿Han puesto algo para compensar esto?

Gracias por otro lado por vuestro análisis del cazador, que lo voy siguiendo día a día.

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