Avance de Clase
Con la llegada de World of Warcraft: Cataclysm cambiarán muchos elementos de juego, y cada clase recibirá numerosos ajustes. Aquà exploramos los cambios que se están realizando para el cazador, entrenador de mascotas y portador de armas de fuego. La información que vais a leer no está completa y está concebida únicamente como un avance de algunas de las interesantes cosas que están por venir. Sin más dilación, ¡vamos a ver las nuevas habilidades del cazador!
Nuevas habilidades del cazador
Disparo de cobra (nivel 81): Un nuevo disparo que inflige daño de naturaleza en lugar de daño fÃsico. Esta habilidad comparte tiempo de reutilización con disparo firme. Esto dará a los cazadores una alternativa a disparo firme en objetivos con mucha armadura, y tendremos incentivos en forma de talentos en la rama de maestrÃa de bestias para hacer que sea un disparo distintivo de la casa.
Lanzador de trampas (nivel 83): Al usarse, la próxima trampa puede ser lanzada a cualquier lugar en 40 metros. Esto proporciona el tratamiento de flecha congelante a todas las trampas, y como resultado, eliminaremos Flecha congelante. 1 minuto de reutilización, sin tiempo de reutilización global.
Camuflaje (nivel 85): El cazador entra en un estado oscurecido que evita que reciba daño a distancia. El personaje todavÃa estarÃa sujeto a daño a melé o ataques de área, y infligir o recibir daño romperá el efecto. El cazador puede moverse y poner trampas bajo camuflaje, y y recibirán una bonificación de daño al atacar desde camuflaje (que después romperá el efecto).
Cambio en la mecánica de recursos
Aquà llegamos al meollo de los próximos cambios para el cazador
Cambios a habilidades y mecánicas
Además del cambio de recursos y las nuevas habilidades mencionadas arriba, tenemos pnesado hacer ajustes a algunas de las otras habilidades y mecánicas que ya conocéis. Esta lista y sumario de cambios de talentos no es, de ningún modo, comprehensiva, pero deberÃa daros una buena idea de qué estamos buscando con cada especialización.
Nuevos talentos y Cambios de talentos
Bonificaciones pasivas de maestrÃa a los árboles de talentos
MaestrÃa de bestias
Daño a rango
Celeridad
Daño de mascota
PunterÃa
Daño a rango
Penetración de armadura
Disparo doble
Supervivencia
Daño a rango
Daño crÃtico a rango
Daño elemental
Daño de mascota: Muchos de los beneficios pasivos al daño de mascota ya no estarán disponibles en la rama de talentos de maestrÃa de bestias. Sin embargo, serán proporcionados por la nueva mecánica de maestrÃa.
Disparo doble: El cazador tendrá la oportunidad de lanzar un ataque gratuito sin depender del tiempo global de reutilización que infligirá un 50% de daño.
Daño elemental: Las habilidades de cazador tales como trampas, flecha negra, y disparo explosivo infligirán daño elemental de los siguientes tipos: Arcano, Fuego, Escarcha, Naturaleza y Sombras.
Esperamos que hayáis disfrutado de este avance, y os pedimos que nos contéis vuestras impresiones iniciales y comentarios que queráis realizar sobre lo que hemos comentado aquÃ. Por favor, tened en cuenta que lo que habéis leÃdo es un trabajo en progreso, y a medida que nos acerquemos a la beta de Cataclysm, veréis estos cambios planeados y otros en desarrollo como respuesta a los comentarios y pruebas.
Aquà tenéis algunas respuestas de los desarrolladores a preguntas que se han hecho sobre los cazadores:
En estos momentos, disparo de cobra tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, pero MaestrÃa de bestias tiene un talento para reducir su tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos (además de alguno más relacionado con su daño). Ambos generan foco por lo que no hay razón para que MB vuelva a usar disparo firme.
La cantidad máxima de foco que tendrá un cazador será de 100.
Respecto a Camuflaje, la idea es que sólo seáis vulnerables a ataques a melé o ataques de área a rango.
Si seleccionáis a un cazador camuflado o a un pÃcaro que haya usado bomba de humo, os saldrá un error diciendo algo como "objetivo oscurecido". Podéis verles y seleccionarles, pero no podéis usar vuestros ataques. Imaginad que están detrás de un pilar o algo parecido. Podéis intentar utilizar un AdE cerca de ellos o acercaros a melé.
Por otro lado, no habrá ranura para la munición en la hoja de vuestro personaje en Cataclysm. Ya no existe.
Respecto a los costes de foco, sólo son ejemplos. Asà que no intentéis obsesionaros mucho intentando averiguar cuáles serán las mejores rotaciones. En general, las rotaciones básicas de los tres tipos de cazador funcionan bien hoy en dÃa. Con el foco puede que haya momentos en los que necesitéis utilizar disparo firme para nada, y nunca os volveréis a quedar en el dique seco durante perÃodos largos de tiempo como os podrÃa pasar con el maná.
Si el coste de algunos de los tiempos de reutilización defensivos son demasiado elevados o necesitan ser gratuitos, entonces es algo que desde luego tendremos en cuenta.














Comentarios
Posteado el
20-11-2010Posteado por
saitpara averiguar sobre las rotaciones y como no dejas que se acabe el foco donde podremos averiguar ?¿?¿?¿?