Cataclismo Clases Brujo en Cataclismo

Avance de Clase

En World of Warcraft: Cataclysm, el brujo recibirá cambios a sus habilidades y talentos de clase. Podréis encontrar algunos de esos cambios detallados más adelante. Tened en cuenta que es un avance temprano y que estas modificaciones todavía están en desarrollo. Como resultado es posible que veáis ajustes adicionales a los cambios listados a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Dicho esto, ¡aquí tenéis el primer vistazo a estas nuevas habilidades y hechizos de brujo!

Nuevas habilidades de brujo
Llama vil – nivel 81 – Hechizo de lanzamiento instantáneo que inflige daño de fuego y sombra. Es similar a la habilidad de mago Descarga de pirofrío en el sentido en que se utiliza la menor de las dos resistencias (en este caso sombra y fuego) de tu objetivo para calcular el daño. Adicionalmente, Llama vil renueva la duración de Inmolar y Aflicción inestable. Nuestro objetivo para llama vil es proporcionar un hechizo que sea bueno para la movilidad y para ser usado por especializaciones de demonología y destrucción: ¿os hemos dicho que utiliza fuego verde?

Propósito oscuro – nivel 83 – Aumenta la posibilidad de un efecto crítico con daño o sanación periódica en un 3% en el objetivo. Cuando el objetivo reciba un crítico, recibes un beneficio a tu daño durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta tres veces.

Alma de demonio – nivel 85 – Funde el alma del brujo con su demonio. Esto proporciona a los brujos un tiempo de reutilización explosivo para usar. Los efectos específicos otorgados por alma de demonio dependen del demonio escogido. Alma de demonio dura un cierto número de cargas o hasta que expira (alrededor de 20 segundos), dependiendo del demonio utilizado. Tiempo de reutilización de 2 minutos.

Rediseño de fragmentos de alma
Este cambio significativo respecto a los fragmentos de alma fue anunciado previamente en Blizzcon en 2009. Los fragmentos de alma ya no serán objetos de inventario, en su lugar serán una nueva mecánica de recursos en la IU. Los brujos tendrán 3 fragmentos de alma que pueden ser usados durante una pelea y no ganarán fragmentos adicionales durante el mismo. Los fragmentos de alma no serán necesarios fuera del combate. Quemar alma consumirá un recurso de fragmento de alma, por tanto permitiendo el uso de efectos secundarios en algunos hechizos. Quemar alma no tiene ningún coste de maná o salud y está fuera del tiempo de reutilización global. Los efectos secundarios planeados están detallados aquí.

  • Invocar demonio + Quemar alma = invoca al demonio instantáneamente.
  • Drenar alma + Quemar alma = Reduce el tiempo de lanzamiento en un 60%.
  • Círculo demoníaco + Quemar alma = Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 8 segundos después de teletransportarse.
  • Aflicción inestable + Quemar alma = Inflige instantáneamente daño igual a un 30% de su efecto.
  • Fuego de alma + Quemar alma = Lanzamiento instantáneo.
  • Piedra de salud + Quemar alma = Aumenta la salud total en un 20% durante 8 segundos.
  • Dolor abrasador + Quemar alma = Aumenta la posibilidad de golpe crítico de dolor abrasador en un 100% y la de los siguientes dolor abrasador en un 50% durante 6 segundos.


En siguiente lugar, encontraréis una lista de algunos de los cambios en el árbol de talentos del brujo para el lanzamiento de Cataclysm. Habrá más cambios, pero los aquí revelados deberían ofrecer una idea de nuestros objetivos.

Resumen del cambio del árbol de talentos
  • Todos los daños sobre tiempo (dst) del brujo se beneficiarán de crítico y celeridad de manera innata. La celeridad ya no actuará para reducir la duración del dst si no para añadir ticks adicionales. Al aplicar de nuevo un dst, ya no puedes “solapar” el tick final, pero en su lugar, esto añadirá duración al hechizo, de manera similar a como funciona actualmente aflicción eterna.
  • Maldición de Agonía y Maldición de fatalidad serán convertidas en terror de agonía y terror de fatalidad. Los hechizos de terror se consideran mágicos en lugar de maldiciones. Esto quiere decir que podréis lanzar un terror (p.ej terror de agonía) y una maldición (p.ej maldición de elementos) en un mismo objetivo.
  • Los diablillos pierden escudo de fuego, pero ganan una nueva habilidad, brasa ardiente, que es un dst acumulable.
  • Se va a aumentar el rango melé del súcubo. El súcubo ya no tendrá beso calmante, pero en su lugar ganará anguilazo, que lanza por los aires a todos los enemigos en 8 metros.
  • El Tormento del abisario hará un daño aumentado y generará mucha amenaza de área. Sufrimiento se convertirá en una provocación a un único objetivo.
  • Pandemia ahora provocará que drenar alma refresque aflicción inestable y terror de agonía en objetivos por debajo del 25% de salud.
  • La habilidad dominación vil será eliminada (porque quemar alma cumple con el mismo efecto).
  • Demonología ganará un nuevo hechizo de daño directo, descarga de demonios. Descarga de demonios añade una desventaja que aumenta el daño infligido por el demonio en el objetivo.
  • Tenemos planeado añadir un nuevo talento, fatalidad inminente, que otorgará a ciertos hechizos una posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de metamorfosis y maldición de fatalidad.
  • Metamorfosis ya no será susceptible a control de masas de demonio. Además, las habilidades de metamorfosis serán alteradas para poner más énfasis en los hechizos del brujo.
  • Fuego infernal ya no hará daño al brujo.
  • Quemadura de alma ahora infligirá daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud.


Finalmente os presentamos los las bonificaciones pasivas del árbol de talentos del brujo como parte del sistema de maestría.
Bonificaciones pasivas de maestría en árboles de talentos

Aflicción
Poder con hechizos
Crítico con hechizos
DsT de sombras

Demonología
Poder con hechizos
Celeridad con hechizos
Daño de demonio

Destrucción
Poder con hechizos
Crítico con hechizos
Daño directo de fuego

Notas:
  • Daño de demonio – Esta bonificación no sólo afectará al as mascotas, también a metamorfosis.


Y con esto concluye este avance de Cataclysm para el brujo. El desarrollo de estos cambios seguirá evolucionando durante los próximos meses. Por favor, aseguraos de escribir vuestros comentarios y pensamientos que podáis tener sobre lo que hemos comentado aquí.

He aquí algunas respuestas de los desarrolladores para aclarar parte de las consultas o preocupaciones que estamos viendo:

  • Acerca de la regeneración de fragmentos en combate, añadiremos una mecánica para regenerar fragmentos si vemos que hay necesidad de ello para poder gestionar los combates de duración variable. No hemos añadido ninguna aún porque queremos realmente hacer hincapié en que los brujos usen los fragmentos en el momento adecuado y no lo más rápido posible para después utilizar un hechizo similar a evocación y poder recuperarlos de nuevo. Están pensados para momentos especiales de un encuentro (pensad en ansia de sangre por ejemplo) y no usarlos cada 20 segundos de tiempo de reutilización (o cualquier tiempo que termine siendo éste).
  • Para los seguidores de demonios, no hemos descartado añadir un nuevo demonio, pero vamos a ser muy cautelosos con esto. Nos ha costado mucho encontrar huecos para algunos de los actuales. Así que primero queremos asegurarnos de hacer los demonios existentes más interesantes antes de enfrentarnos con preguntas y respuestas dentro de varios meses preguntándonos por qué el nuevo demonio no es suficientemente interesante, o por poner un ejemplo, por qué los brujos ya no usan su manáfago por culpa del nuevo demonio.
  • La intención para llamas infernales es que sea una especialidad de los brujos Demonología. Aflicción usaría semilla de corrupción y destrucción usaría lluvia de fuego.
    Algunos detalles sobre la súcubo en concreto:
    Anguilazo funciona de forma similar a congelar del elemental de agua del mago. Necesita retícula de objetivo. No se trata simplemente de una habilidad melé que la súcubo usa cuando quiera.
    Como aclaración, vamos a quitar beso calmante, no seducción. Beso calmante incrementaba la probabilidad de que el objetivo atacara otra cosa. Seducción es el control de masa más comúnmente asociado con la súcubo y no va a ir a ningún sitio.


Aquí tenéis algunas respuestas a las ideas que fueron presentadas a los desarrolladores:
  • Teníamos intención de cubrir los guardias apocalípticos y los infernales, pero no llegaron a tiempo para nuestro avance. Nuestra intención es que podáis invocar un guardia apocalíptico o infernal como una mascota con tiempo de reutilización, muy parecido a los elementales de los chamanes, pero sin tener que abandonar el actual demonio en uso. Si añadiéramos un nuevo demonio, sería como uno de los de tiempo de reutilización, y no una mascota permanente como el diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil. Simplemente no estamos convencidos que haya un hueco para un nuevo demonio permanente (ni quizás siquiera para uno temporal).
  • Las monturas voladoras y la forma de metamorfosis femenina son ideas muy buenas y algo que hemos tenido en la lista de intenciones durante mucho tiempo. Tan sólo podemos crear cierto número de nuevas criaturas durante una expansión, y obtener una de éstas, puede significar menos criaturas nuevas en el mundo exterior o mazmorras. Ambas son excluyentes y, a veces, hay que tomar decisiones difíciles. Las mantendremos en la lista de todos modos.


Algunas respuestas más a diferentes consultas:
  • Nos agrada la idea de permitir a los brujos personalizar sus demonios y hemos estado hablando de diferentes maneras posibles de implementarlo. En estos momentos, no tenemos información concreta que ofreceros al respecto.
  • En lo referente a nombrar demonios, esto siempre ha sido una de nuestras vacas sagradas, donde el cazador consigue nombrar a su mascota, porque la ama, pero el brujo considera que el demonio es algo que está en su poder, una herramienta.
  • La desventaja de descarga de demonios, tan sólo afectará al demonio del brujo, no los demás demonios. Queríamos un ataque director de demonología que diera la sensación de que la mascota era parte del daño.
  • Sobre las bolsas de fragmentos de alma, probablemente haremos algo como quitar todos los fragmentos, reducir el tamaño de la bolsa (ligeramente) y convertirlo en una bolsa normal. Esto se haría una sola vez. Posiblemente eliminaremos las recetas, ya que no querríamos que salieran otras clases y consiguieran bolsas de fragmentos sólo para obtener una bolsa gratis.


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Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el lunes 05 de julio de 2010.
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