He aquí algunas de las respuestas dadas por los desarrolladores sobre algunas preguntas realizadas:
Sobre el druida feral
Seguramente se aplicará el mismo cambio a la interfaz para los gatos como el que vamos a aplicar a los pícaros.
Los desarrolladores también han considerado si se debería obtener la forma de gato a un nivel más temprano, y si bien no será a un nivel muy bajo, es posible que intercambien los niveles a los que se consigue forma de gato y forma de oso.
También, respecto a las bonificaciones de maestría para la rama feral, sólo se aplican las de la forma en la que estéis en ese momento. Asimismo, un druida que invierta la mayoría de puntos en la rama feral no recibirá ninguna bonificación de restauración. Aunque puede coger el talento de augurio de claridad, que no es nada malo.
Respecto a permitir que la rotación del gato sea algo más permisible con los errores, el cambio que se ha hecho recientemente a destrozar es un buen ejemplo. Otros candidatos incluyen dejar que arañazo dure más, modificar el daño de destrozar para que no sea una pérdida de dps tan grande en comparación a triturar, y/o cambiar la bonificación de rugido salvaje para que no sea una pérdida de dps tan severa si se desactiva. Utilizar rugido salvaje después de que haya muerto un objetivo con puntos de combo en él también ayudará
En cualquier caso los desarrolladores quieren que la gente a la que le gusta pueda intentar y maximizar su dps. Pero también quieren que los jugadores que no están jugando a ese nivel no estén tan por detrás (aunque estar por detrás de ellos si les parece bien).
Sobre el druida restauración:
La mayoría de CsTs y DsTs, incluyendo los de druida, se beneficiarán de celeridad y crítico. Las excepciones son cosas como heridas profundas e ignición, que ya están ligadas al crítico.
Sabíamos que cambiar el Árbol de vida a un tiempo de reutilización sería controvertido. No existe una manera de hacer este cambio que sea aceptada unánimemente. Por lo que los desarrolladores os piden disculpas si ser un árbol era lo que realmente os atraía a la clase.
No han añadido nuevos hechizos a la rotación de Restauración ni al gato porque ya tenéis botones suficientes. Con Cataclysm han intentado no añadir hechizos porque sí. Las especializaciones que han recibido nuevos hechizos han sido las que tenían grandes huecos en su rotación. Todavía obtendréis nuevos talentos y mecánicas así que seguramente tengáis mucho que aprender cuando lancemos el gran parche que cambiará el juego.
Hoy en día, los druidas están equilibrados en torno a curar en forma de árbol de vida, lo que quiere decir que sacrifican mucha utilidad simplemente para ser tan buenos como otros sanadores. Cuando Árbol de vida sea un tiempo de reutilización, entonces estaréis equilibrados en torno a sanar en forma de elfo de la noche, trol, huargen o tauren, y después seréis más poderosos en forma de árbol. Lo bueno de los tiempos de reutilización es que la diferencia puede ser muy significativa al estar activos.
También creen que habrá más motivos para lanzar Toque de sanación (quizá con algunos ajustes de números) para cuando necesitéis curar a alguien que tenga un auténtico déficit de salud.
Los druidas no tienen analogías perfectas a las sanaciones de los sacerdotes, pero podéis imaginar que Recrecimiento es Sanación relámpago, Nutrir como sanar, y toque de sanación como la cura superior. Flor de vida es algo que pondríais en el tanque antes de curarle con Nutrir o Toque de sanación (que puede que incluso renueve la aplicación). Rejuvenecimiento seguirá siendo bueno por el mismo motivo por el que los CsTs son buenos. Crecimiento salvaje seguirá siendo una cura de grupo. Tranquilidad es una cura de emergencia, y la modificaremos para que actúe más como himno divino.
El cambio a la forma de árbol no se debe a motivos de JcJ. Simplemente a los desarrolladores no les parece que las formas de sanación sean una buena idea.
De hecho si queréis hablar de JcJ, los desarrolladores estarían de acuerdo en que convertirse en árbol era una decisión interesante cuando tenía penalizaciones (como la del movimiento). Sin embargo, a efectos prácticos, no era muy divertida de jugar así que se pusieron a reducir las diferencias entre estar en forma de árbol y normal hasta que llegaron al punto de preguntarse qué ofrecía realmente la forma de árbol.
Por otro lado, los desarrolladores no creen que dejarlo todo (es una exageración, pero os podéis hacer una idea) para entrar en forma de dps sea un gran sacrificio, porque estáis siendo comparados y presumiblemente queréis rellenar el rol de clases y especializaciones que no hacen nada más que dps. No es un gran problema que un druida deje la sanación de parte para hacer dps como un mago, porque el mago no puede curar.
Pero dar habilidades para curar es complicado cuando los sacerdotes, paladines y chamanes no tienen. Si esto fuese un juego de un jugador, probablemente los desarrolladores harían algo como que los druidas se tuvieran que entregar por completo a la sanación, pero si lo hacen, serían un 10% mejores que cualquier otra clase curando. En un MMO, no es justo hacer eso. Así que en su lugar hacéis sacrificios para poder curar tan bien como los demás. Pero eso también termina siendo injusto, así que los desarrolladores os dan la mayoría de habilidades que normalmente siempre querréis lanzar, y de repente el talento de árbol de vida no es más que un cambio visual. Si fuese un modo de juego increíblemente emocionante, seguramente los desarrolladores estarían hablando de maneras de conservarlo.
Sobre las bonificaciones que tiene ahora mismo el árbol de vida, los desarrolladores han comentado que puede que las coloquen en alguna parte en la rama, o que las eliminen y equilibren teniendo eso en cuenta. Virtualmente, cada cifra en Cataclysm tiene que cambiar de todas maneras para dar soporte a los nuevos niveles de personaje, cantidad de vida, índices de combate, el cambiar a un único rango de hechizos, etc. No hay razón para preocuparse por cómo afectará esto al poder relativo en una especialización de hoy en día. En este punto, los desarrolladores prefieren que os centréis en las mecánicas o la intención de diseño, en lugar de los números en sí. Los números serán mucho más importantes cuando estemos cerca del lanzamiento de la expansión.
En cuanto a la falta de nuevas curas para el druida, tened en cuenta que ahora mismo muchos druidas no usan mucho más que rejuvenecimiento y crecimiento salvaje, por lo que los desarrolladores consideran que tienen suficientes curas a las que encontrarles un hogar antes de preocuparse de añadir nuevas.
Habrá nuevos talentos para considerar en cualquier caso. La rama de restauración tiene muchos talentos pasivos que necesitan ser reemplazados.
Sobre el druida equilibrio
Respecto a la barra de eclipse, los desarrolladores probaran varias cosas para ver qué da la mejor sensación. El sistema más simple es contar los hechizos lanzados, pero también podrían tener un sistema más dinámico si se basan en daño infligido o incluso si los críticos moviesen el medidor todavía más. En cualquier caso no quiere una rotación que sea 1111222211112222.
Además, la bonificación aumentará el daño a hechizo de naturaleza o arcano. Todavía no saben cuál será la magnitud, pero será la suficiente como para que queráis cambiar.
Necesitará algún tipo de desgaste, no quieren que estéis matando nagas o lo que sea antes de entrar en una banda con el medidor a tope, pero no debería decaer tan rápido como para que el movimiento normal de una pelea os suponga un problema.
Sobre nuevos modelos
Es posible que las formas de árbol y lechúcico sean actualizadas con la expansión, pero son tareas bastante costosas que requieren mucho tiempo del equipo de diseño. Puede que estéis dispuestos a tener algún modelo nuevo de jefe menos a fin de que se actualicen las formas, pero si los desarrolladores hicieran eso y añadieran un nuevo demonio para los brujos y un par de modelos aquí y allá para las necesidades de otras clases, pronto todos los jefes terminarían teniendo un aspecto bastante reciclado.
Aun así, es algo que tendrán en la lista. Si no lo consiguen para la expansión, siempre habrá un parche 4.1.
Tened en cuenta que Cataclysm tiene una enorme cantidad de contenido y que los desarrolladores necesitan dar prioridad a todo lo que quieren hacer. Si nunca se dedicasen a reorganizar las tareas, no tendríamos Cataclysm hasta 2014. Es más, seríamos afortunados si ya hubiésemos recibido Wrath of the Lich King.
Seguimos rigiéndonos por “cuando esté listo”, pero a veces está bien el, ya sabéis, publicar un producto.