
Importante
Antes de nada, revisa las anotaciones referentes a las guías de clases de WoWSfera. Encontrarás aclaraciones importantes para entender correctamente este resumen, las referencias usadas para la información de esta rama y clase y cómo puedes mejorar ésto :)
Restauración
Prioridad de estadísticas
Intelecto - celeridad - maestría
Gemas
Meta Diamante de espíritu de las Sombras revitalizante
Amarillas Ambarina fracturada, Ambarina rápida
Azules Zafiro oceánico chispeante
Rojas Rubí inferno luminoso
Verdes Esmeralda onírica zen
Moradas Ojo de demonio purificado
Naranjas Topacio de ascuas sagaz, Topacio de ascuas temerario
Encantamiento
Casco Arcanum de Hyjal
Hombreras Inscripción de magnetita cargada superior
Capa Intelecto Superior
Pechera Encantar pechera: estadísticas incomparables, Encantar Pechera - Espíritu excepcional
Brazales Encantar brazales: velocidad superior, Encantar Brazales - Espíritu Excepcional
Guantes Encantar guantes: celeridad,Encantar guantes: maestría superior
Pantalones Hilo de hechizo encantado fantasmal
Botas Encantar botas: corredor de lava, Encantar botas:celeridad
Anillos Encantar anillo: intelecto
Armas Encantar arma: torrente de poder, Encantar arma: Huracán, Encantar arma: cardicanto
Escudos/mano izquierda Encantar objeto de mano izquierda: Intelecto Excelente
Consumibles
Flask Frasco de agua corrienter,Frasco de la mente dracónica
Comida Pastel de hígado de basilisco, Cabeza de sabiola cortada, Sopa minestrone de lavesco
Talentos
Árbol base - 3 puntos libres
Glifos
Primordiales Gifo de escudo de tierra, Glifo de arma de vida terrestre, Glifo de Mareas Vivas
Sublimes Glifo de sanación en cadena, Glifo de Ola de sanación














Comentarios
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06-12-2010Posteado por
WiidosWOOT!?
Cap de Hit y Pericia en un resto!? WTF!?
que van a pegar con con la daga mientras cura? ... lol
Chicos muy bueno el laburo de todas estas guias pero pongan un poco más de atencion al C&P ... Apliquen la lectura con lógica... y si no tienen tiempo, me encantaria ayudarlos revisando el materia ! xD
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07-12-2010Posteado por
Tarolque nuuu que son del chamán mejora que se me han colaooo
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14-12-2010Posteado por
GorkakoTe puedo asegurar que tal y como está el tema del maná, el glifo del escudo de agua es algo obligatorio, se podría prescindir al menos en heros del arma de vida terrestre.
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15-12-2010Posteado por
BurroughsCito a Gorkako:
Si tienes problemas de maná, no es un asunto (única y exclusivamente) del escudo de maná. De hecho, el problema también está en un grupo que no corta, que no CCea, que no evita daño innecesario apartándose a tiempo o usando habilidades de supervivencia.
De todos modos, el glifo del escudo de agua siempre es una buena opción para tener a mano, por supuesto :)
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15-12-2010Posteado por
GorkakoNo son los pull a lo que me refiero precisamente...
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15-12-2010Posteado por
BurroughsEn ningún momento hablé de pulls concretamente. La frase sigue teniendo todo el sentido del mundo en pulls, bosses, raideo y PvP :)
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02-01-2011Posteado por
ulkibuenas queria realizar una pregunta a la gente que tengaun chaman restoration y haga instances con asiduidad.
Veo que no se le esta danda la importancia que se debe al espiritu , ya se que antes era muy importante para los druidas sobretodo (en lich king) pero es que actualmente uno se queda seco enseguida de mana. Debes ir obligatoriamente con escudo y totem de mana regen y aun asi si no se cecea o el grupo se come mucho daño es muy dificil de subir al grupo., Te quedas seco enseguida.Arriba me ha parecido wue se ha puesto la importancia en este orden. " intelecto-celeridad-maestria" y estoy dudando a la hora de equiparme una prenda la cual me da mas intelecto pero me quita spirit, osea mana regen .
Que opinais vosotros?¿
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03-01-2011Posteado por
pupaquillopara que el mana te cunda lo suyo es no abusar mucho de ola de sanacion superior, ni oleada de sanacion cuando curas al tanque... yo curo basicamente con ola de sanacion y mareas vivas,cuando baja la vida de 60% uso ola de sanacion superior y si baja de 30% oleada de sanacion,prueba esto y veras como te cunde el mana
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10-01-2011Posteado por
GorkakoDespues de trastear ya durante un tiempo y de hace más de una HC, sigo dando prioridad al glifo del escudo de agua, además de que modificaría el orden de prioridades Intelecto, espiritu=celeridad, crit y por último maestría...
Hay que intentar que en todos los huecos las piezas lleven Espíritu de no ser así reforjar, si cubren espíritu y no celeridad reforjar a ella, los abalorios los dos den Intelecto y a poder ser que otorguen espirit (uso , posibilidad, lo que sea...)
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26-01-2011Posteado por
RemoEs una guia muy buena, pero esta orientada a que todas las clases, realicen bien su trabajo (tu incluido).
En 80 % de los jugadores, cometemos errores, y dudo mucho que en la práctica real, sobre el maná o no se le de el valor requerido. Solo que se cometan 5 errores en la party, te gastas unos 30000 de maná, y no digamos en una raid. Muy buena la guia, eso si.
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27-01-2011Posteado por
GorkakoAle probando y aprendiendo se corrigen las cosas, pues nada aquí estoy de nuevo (dando guerra y reconociendo errores) para modificar un poco el asunto en lo que a la parcela del resto se refiere, dejaría el orden siguiente:
Intelecto, espiritu, crítico, celeridad, Maestría (probablemente suba por encima de la celeridad en el 4.0.6) me explico:
El intelecto y el espíritu todos lo sabemos, el crítico viene bien por dos razones nos ayudará a reg maná y al caer curás mas amplias necesitaremos menos maná, la celeridad de momento pierde gancho y la razón es sencilla en el momento que usas mareas vivas el tiempo de casteo baja a 1.5 seg de tus dos siguientes hechizos (y si curas al tank con el escudo de piedra tres cuartas), asegurándose uno de rondar los 1000 de celeridad debería de ir valiendo (ya con más equipo la cosa será ir probando).
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02-02-2011Posteado por
EmielCompletando lo que dice Gorkako, teniendo 916 de celeridad ya te aseguras un tic mas en el área y en mareas. Subirlo a partir de ahí ahora mismo no compensa ya que apenas ganas nada.
Por lo tanto prioridades sería: intelecto, celeridad (hasta 916), crítico y maestría en último lugar.
El espíritu es una estadística complicada de situar, al principio necesitarás más pero cuando empiezas a sentirte cómodo y tienes más equipo, tienes más crítico, ... puede relegarse más abajo en las prioridades.
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05-03-2011Posteado por
jomalodoBurroughs, solo quería que me dijeras la manera de contactar contigo en por privado, necesito proponerte unas cosas. Muchas gracias!
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16-05-2011Posteado por
omukMaestria en chamy resto es totalemnte inutil, basicamente es como un critico sin los beneficios de este, reforjarla siempre principalmente a espiritu y luego a celeridad (aprox 1000) y critico. Recomiendo tener como minimo un 60% de intelecto en espiritu, pa ir tirando bien en raids y en hc. El critico es basico tnatno para grandes curas, como para recuperar mana y meter todos los bufos que metemos.