
Importante
Antes de nada, revisa las anotaciones referentes a las guías de clases de WoWSfera. Encontrarás aclaraciones importantes para entender correctamente este resumen, las referencias usadas para la información de esta rama y clase y cómo puedes mejorar ésto :)
Elemental
Prioridad de estadísticas
Índice de golpe (hasta el cap 8%) - Intelecto - maestría - celeridad
Gemas
Meta Diamante de espíritu de las Sombras de ascuas
Amarillas Ambarina fracturada, Ambarina rápida
Azules Zafiro oceánico rígido
Rojas Rubí inferno luminoso
Verdes Esmeralda onírica de sensei, Esmeralda onírica de relámpagos
Moradas Ojo de demonio velado
Naranjas Topacio de ascuas temerario, Topacio de ascuas sagaz
Encantamiento
Casco Arcanum de Hyjal
Hombreras Inscripción de magnetita cargada superior
Capa Intelecto Superior
Pechera Encantar pechera: estadísticas incomparables
Brazales Encantar brazales: velocidad superior, Encantar brazales: precisión
Guantes Encantar guantes: celeridad,Encantar guantes: maestría superior
Pantalones Hilo de hechizo encantado fantasmal
Botas Encantar botas: maestría,Encantar botas: corredor de lava, Encantar botas: precisión
Anillos Encantar anillo: intelecto
Armas Encantar arma: torrente de poder, Encantar arma: Huracán
Escudos/mano izquierda Encantar objeto de mano izquierda: Intelecto Excelente
Consumibles
Flask Frasco de la mente dracónica
Poción Poción volcánica
Comida Pastel de hígado de basilisco, Cabeza de sabiola cortada, Sopa minestrone de lavesco, Dragón a la parrilla
Talentos
Árbol base - 5 puntos libres
Glifos
Primordiales Glifo de Choque de llamas, Glifo de ráfaga de lava, Glifo de Descarga de Relámpagos
Sublimes Glifo de Cadena de relámpagos, Glifo de Escudo de relámpagos
Menores Glifo de Tormenta de truenos
Prioridad de hechizos
Tótem abrasador> Choque de llamas> Desatar Elementos> Ráfaga de Lava> Choque de tierra (si Escudo de relámpagos x9)> Descarga de relámpagos














Comentarios
Posteado el
06-12-2010Posteado por
Wiidosotra vez pericia en un caster... comienzo a creer que algunas oraciones estan puestas de forma genéricas...
Posteado el
06-12-2010Posteado por
sopeslos stats estos de pericia de arriba son de dps mele los casters es 17 de indice
Posteado el
07-12-2010Posteado por
Tarolpues si q son frases genericas, amos, que se me habia colao al copiar el formato del post del chamán mejora XD sorry mucho estrés hoy, ya está arreglado
Posteado el
16-01-2011Posteado por
KerovBuenisima la guia, buenisima.
Posteado el
20-01-2011Posteado por
KámerickDisculpen pero es evidente que no han usado un chaman elemental. ¿Índice de golpe? ¿Para qué? Espíritu hasta el cap de 17%, no 8. Luego las demás estadísticas. Ver a un elemental con índice de golpe es lo más gracioso que puedes ver en el juego.
Posteado el
25-01-2011Posteado por
XavierCito a Kámerick:
pues dejame decirte que gracioso te veras tu cuando tu dps no sea muy elevado, pues es necesario para los casters y todos en general tener el indice de golpe al 8% (que en realidad no se necesita mucho para eso) pues al 8% no fallaras tus golpes incluso a bosses 85...ahora si te da lo mismo gastar mana en golpes que pueden fallar haya tu y sigue riendote...
Posteado el
27-01-2011Posteado por
GorkakoSon guías de comienzo no para ir a raidear, tras pruebas y comprobaciones el orden que yo pondría sería el siguiente...
Espiritu hasta cap, intelecto, celeridad, maestría.................. crit.
Posteado el
27-01-2011Posteado por
GorkakoSorry que no he dado mis razones jejeje
La maestría no deja de ser un porcentaje y la celeridad un incremento de daño medio por lo que siempre es preferible (en el caso del chispas parece mucho más rentable, no soy el único que lo comenta)
Posteado el
30-01-2011Posteado por
sergiocon 1300g me llega para los enchant menos escudo i botas?
p.d:gracias
Posteado el
04-02-2011Posteado por
JabbahEl único que te puede costar mas es el de torrente de poder, el resto de enchants puede variar entre 50 y 200g.
Faltaría poner los enchants de profesión y una recomendación de cuales usar.
Lo recomendable es ingeniería y sastrería por sus enchants de capa y de guantes, además de las gafas y el hilo para los pantalones.
También sería bueno comentar que si se tiene el talento de precisión elemental el 100% de tu espíritu se convierte en índice de golpe, por lo que reforjar no será necesario si la mayoría de tus ítems llevan espíritu. La maestría que dan los ítems suele llegar a ser de un 20%, a medida que vas mejorando los ítems necesitarás menos con espíritu, estos llevarán mas maestría y practicamente todas tus reforjas y enchants serán de intelecto/sp o de celeridad.
Yo con equipo de heroicas el hit lo tengo capeado, las ranuras suelen ser rojas o amarillas por lo que podemos ganarnos facilmente los bonus de ranura, la meta de intelecto y 2% de mana para empezar a raidear va bastante bien, luego se puede cambiar por la de 54 crit y 3% de daño crit aumentado. Yo calculo que tras equiparse en raid puedes llegar a tener un 30% de maestría y crit y un montón de celeridad, haciendo un buen dps en raid.
Posteado el
18-02-2011Posteado por
AgraksPues yo hago el mismo dps con un 6% de haste que con un 13... asi que yo cambiaria la celeridad por maestria realmente
un saludo