
Importante
Antes de nada, revisa las anotaciones referentes a las guÃas de clases de WoWSfera. Encontrarás aclaraciones importantes para entender correctamente este resumen, las referencias usadas para la información de esta rama y clase y cómo puedes mejorar esto :)
Prioridad de estadÃsticas
Indice de golpe (hasta el cap 8%), Agilidad, maestrÃa, celeridad (SV) o crÃtico (MM y BM).
Engemado
Metas: Diamante de espÃritu de las Sombras caótico (54crÃt+3%daño crÃtico)
Amarillas: Ambarina fracturada (+40 maestrÃa), Ambarina rápida (+40 celeridad), Ambarina lisa (+40 crÃtico)
Azules: Zafiro oceánico rÃgido (+40 hit)
Rojas: Rubà inferno delicado (+40 agilidad)
Verdes: Esmeralda onÃrica de sensei (+20 hit/maestrÃa), Esmeralda onÃrica de relámpagos (+20 hit/celeridad), Esmeralda onÃrica penetrante (+20 hit/crÃtico)
Moradas: Ojo de demonio destellante (+20 hit/agilidad)
Naranjas: Topacio de ascuas adepto (+20 agilidad/maestrÃa), Topacio de ascuas diestro (+20agilidad/celeridad), Topacio de ascuas mortal (+20 agilidad/crÃtico)
Encantamiento
Casco: Arcanum de los Ramkahen (+60 agilidad + 35 celeridad)
Hombreras: Inscripción de cristal destrozado superior (+50 agilidad, +25 maestrÃa)
Capa: Golpe crÃtico superior (+65 crÃtico), Velocidad superior (+23 celeridad)
Pechera: EstadÃsticas incomparables (+20 estadÃsticas)
Brazales: Golpe crÃtico superior (+65 crÃtico), Precisión (+50 golpe)
Guantes:Â Celeridad (+65 celeridad), MaestrÃa superior (+65 maestrÃa)
Pantalones: Armadura para pierna de dragontina (+190 poder de ataque, +55 crÃtico)
Botas: Agilidad sublime (+35 agilidad), MaestrÃa (+50 maestrÃa), Pasos del asesino (+25 agilidad y extra de velocidad), Precisión (+50 golpe)
Anillos: Agilidad (+40 agilidad)
Armas:Â Agilidad Impresionante (+130 agilidad)
Consumibles
Frasco: Frasco de los vientos
Poción: Potion del Tol'vir
Comida: Pincho de anguila
Talentos
Beast Mastery/Bestias
Markmanship/PunterÃa
Survival/Supervivencia
Glifos necesarios
BM:
Primordiales: Glifo de Matar, Glifo de Disparo Arcano, Glifo de Picadura de Serpiente/Glifo de Disparo mortal
Sublimes: Glifo de Cólera de las bestias
MM:
Primordiales: Glifo de Disparo firme, Glifo de Disparo Arcano, Glifo de Disparo de quimera/Glifo de Disparo mortal
Sublimes: Glifo de Disparo silenciador
SV:
Primordiales: Glifo de Picadura de Serpiente, Glifo de Disparo mortal
Todas las specs:
Sublimes: Glifo de Separación
Menores: Glifo de Aliviar mascota, Glifo de Fingir Muerte
Prioridad de ataques
(Todos abren con Picadura de serpiente)
MM:Â Disparo mortal (si usable). Disparo de quimera, Procs de Disparo de punterÃa, Disparo Arcano (eliminar si la vida del objetivo >80%), Disparo firme (a pares).
BM: Enfocar fuego (si usable), Disparo mortal (si usable), Matar, Disparo Arcano, Disparo de cobra. Durante Cólera de las bestias, spam de Matar y Disparo Arcano.
SV: Disparo mortal (si usable), Disparo explosivo, Black Arrow, Disparo Arcano, Disparo de cobra. Durante el proc de Bloquear y cargar usar Disparo explosivo, Disparo de cobra (Matar si sobra enfoque), Disparo explosivo, Disparo de cobra, Disparo explosivo.














Comentarios
Posteado el
06-12-2010Posteado por
ArkhaPericia un hunter?
Posteado el
06-12-2010Posteado por
shiekCito a Arkha:
FAIL xD
Posteado el
07-12-2010Posteado por
TikitakaaDisculpas por el error, ha sido al copiar y pegar el hit y el expertise en todas las clases melee se me ha colado el cazador...
Posteado el
07-12-2010Posteado por
dKFLOWlos talentos no funcionan :(
Posteado el
07-12-2010Posteado por
Tarolmuchas gracias ahora cambiamos los links a otra calculadora que la de wowarmory ha migrado.. ^^ ains con el cataclismo!
Posteado el
07-12-2010Posteado por
DanLa descripción del encantamiento derrumblo es proc de aumentar 12 segundos el poder de ataque requiriendo que se golpee cuerpo a cuerpo,como las anteriores mangosta o rabiar, vamos que si es necesario como hasta ahora atacar a melee no tiene sentido para un cazador poner este encantamiento que encima es de los caros, si pudierais aclararlo o si lo han cambiado guay.
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10-12-2010Posteado por
BurroughsEl encantamiento para arma es el de agilidad. Los árboles de talentos son los siguientes:
SV: www.wowhead.com/talent#c0oZfMMZfbhcMhrRsk
MM: www.wowhead.com/talent#cMhcZfMGohRRuroM
BM: www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRofMM
Como han comentado más arriba (y como especifico en el Ãndice y anotaciones), durante estos dÃas iremos corrigiendo tipos.
Gracias por los avisos y ayudarnos a mejorar :)
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10-12-2010Posteado por
TikitakaaArreglado!
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14-12-2010Posteado por
kaenaa mi me parece que esos talentos de MM no estan demasiado bien puestos pero claro pa gustos colores, inviertes 2 puntos en recuperacion rapida sin poner matanza rapida con lo que pierdes 50 puntos de enfoque si matas algo, yo lo he probado y va muy bien, esta claro que para un boss de unsolo target no es util pero para todo lo demas si. y bueno hay ams cosas que no me gustan pero lo haria muy largo :)
Posteado el
14-12-2010Posteado por
kaenaotra cosa que se me olvida la prioridad de ataques no pones picadura de serpiente cuadno en un boss solo ahce falta tirarlo una vez porque disparo de quimera te lo renueva y sale muy rentable pues solo hay que lanzarlo una vez en todo el boss.
Posteado el
14-12-2010Posteado por
buenasponer indispensable glifo de serpiente en sv, y luego no la metes en la rotacion?
Posteado el
14-12-2010Posteado por
TikitakaaIndudablemente el no poner la picadura de serpiente en la rotación de SV ha sido una errata :)
Los talentos están pensados en mazmorra y radid, con lo que gastar 2 puntos en que en un pull de 6, 5 disparos sean más fuertes que el resto es un gasto brutal, quizá la ganancia de 250 de enfoque si se note, pero en un principio no lo veo claro del todo. Como dices todo es probarlo, pero parece ser que con la calculadora en la mano sale más rentable no usar esos dos puntos en matanza rápida.
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15-12-2010Posteado por
ZalacainEhmm en SV no poner el glifo del explosive como necesario digamos que lo veo como un error.
En Bm renta mucho mas el glifo del steady shot que el del Kill Comand
En Bm el enfocar fuego no es conveniente usarlo nada mas salta sino cuando tengas que recuperar cantidad de focus, es decir que vas a tener que castear steadys y cobras.
Con respecto a los talentos de SV no poner los 3 puntos en "One with nature" es un grave error(si vas a pve), y centrarse tanto en la pet siendo sv no es rentable.
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15-12-2010Posteado por
TikitakaaLas elecciones de talentos y glifos no están echas a ojo, si no basadas en cáculos y estudios de dps de páginas como elitistjerks o warcrafthuntersunion.
Si realmente ves un fallo en estos cáculos de dps, envÃanos tus resultados y tus datos de dps con una y oitra build para poder ver si realmente los anteriores estudios están confundidos y lo cambiaremos.
Pero no podemos basarnos en lo que le parece a una u otra persona o lo que piensa por que si no estarÃamos cambiando la guÃa cada 2 horas. Nos basamos en cifras y en theorycrafting, el cual por supuesto puede cambiar a medida que pase el tiempo, los parches, lso cambios en equipación y habilidades, en los bosses o mecánicas etc...
Lo que quiero dejar claro con todo esto es que no están eelgidos al tuntun, si no estudiados muy a fondo. Espero que entiendas nuestra posición.
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15-12-2010Posteado por
kaenacon poner un punto en matanza rapida ya ganarias el efecto de recuperacion rapida y vaya que es un solo punto. hay muchos boses en cataclysm (hablo de party normal y hero) que sacan muchos adds que te duran 2 disparo arcano si lo matas +50 enfoque y a otro, es un no parar de matar adds, con tan solo invertir un punto en ese talento, esa gente de esas paginas tendran calculadoras muy buenas pero para mi que juegan al hello kitty online :) por poner un ejemplo de boss, el ultimo del trono de las mareas, ozumat, que salen muchos adds, pues bien ahi puedes ganar perfectamente unos 500 de enfoque y me quedo corta seguro. en ese boss en concreto siempre digo a la party: los peques son mios no os preocupeis :))))))
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16-12-2010Posteado por
Bradwentiki es que no se no le veo ningun beneficio a peder ap y encima perder foco(cuando tienes el aspecto the fox) por que tu pet pega un poco mas por que no va a pegar mucho mas. Podra ser de elitestjerk
pero estoy con Kaena parece ke no han raideado con el hunter actual sino con el de la beta o no con el mismo ekipo ke hay para raidear ahora.
En ozumat tampoco salen tantos adds de ves encuando el puñado de murlocks ke con un multi de sv con serpent incluido ya caen. Pero vamos que ese talento tampoco lo veo para raidear(pa heroicas puede) pero de cara a raid no.
Posteado el
16-12-2010Posteado por
Tikitakaapero parad a pensar una cosa:
Yo tengo un guerrero y tengo una hbailidad hace ya un tiempo que es exáctamente asÃ, puedes usarla tras matar a un objetivo (me refiero a Ataque de la Victoria de guerrero) la "trampa" de estas habilidades es que tienes que dar tu el golpe que lo mate o no cuenta.
Ahora nos metemos en una raid (10) con otros 4 dps, y dos tanks pegando. ¿cuantas veces pegareis vosotros el último golpe? por estadÃstica muy pocos os lo aseguro.
¿En una mazmorra? Puede que lo useis un poco más pero si estamos hablando de quitar un punto de talento que funciona siempre, y no sólo cuando conseguimos dar el último golpe a un boss, por uno que funciona de este modo, no me salen las cuentas por ningún lado.
La pet pega un poco más todo el combate... eso es una ganancia de dps pura, estable y que no varÃa en si hemos conseguido o no pegar el último tiro en un combate. (recordad a demás que en un grupo de mazmorra / raid, hay muchas otras clases que también tienen executes, como el guerrero, el paladÃn, etc. a demás de los cazadores)
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18-12-2010Posteado por
BurroughsInteresantes comentarios, de verdad lo digo :)
Según la Union, y teniendo en cuenta que estos talentos tienden a estar orientados a raidear, la idea es la siguiente:
Si estamos hablando de mazmorras normales o ir solo, entonces sà que conviene el combo de Rapid Killin + Rapid Recuperation.
En raid, con encuentros en los que la existencia de muchos adds no son mayorÃa (y dado que debes dar el golpe de gracia al mob y afectando sólo al siguiente disparo) causa una pérdida mÃnima de DPS.
Respecto a la serpent sting/picadura de serpiente, tenéis razón. La añadimos en un rato. A veces, con secuencias de apertura uno se cuela y se me debió pasar ponerla al inicio. De todos modos, recordad que estamos hablando de una lista de prioridad con el combate iniciado.
Gracias por vuestras aportaciones :)
Posteado el
28-01-2011Posteado por
AshHola, recientemente encontre esta guia y la estube mirando a fondo, realmente debo dar la razon a los talentos son mas aprovechados tal y como se recomiendan x tikitaka.
Debo añadir para Zalacain que deberias repasar en rotaciones pq dice claramente todos empiezan con Picadura de serpiente.
Solo tengo una curiosidad por añadir nueva, es que donde en encantamiento de capa pone el de 65 crit o 23 celeridad. Recordar que el enchant de 50 crit esta erroneo pone encantar pechera( pero si es aplicable en capa). Para que no malgasteis en el de celeridad.
Un saludo
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11-02-2011Posteado por
ThilaRapid Killing NO sirve para raid como ha dicho una y otra vez Tiki.
Antiguamente, rapid killing reducia el cooldown de Rapid Fire en 2 minutos, pero ya no lo hace, con lo cual no merece la pena llavarlo para raid.
¿Pensais que vuestra idea es mejor? Qué os renta más o qué haces más DPS, adelante usarlo, pero si quereis discutir que merece más la pena, sacarme un spreadsheet y DEMOSTRAR que lo que decis es cierto y no solo boquilla.
¡Un Saludo, Thila!
Posteado el
11-02-2011Posteado por
ThilaNo me deja editar, pero para los talentos de MM, prefiero los 3 puntos de One with The Nature y solo dos en Bestial Discipline
Algo asÃ: www.wowhead.com/talent#ccbcZfMGohRRuroM
Es perder un 10% de bonus de AP en Halcon Aspect por ¿!Un 10% de regneración de foco de la PET?!
LeL, no creo que merezca demasido la pena.
Un Saludo, Thila
Posteado el
24-02-2011Posteado por
ZokeroActualmente, con que rama de talentos se levea mejor del 80 al 85?
Un Saludo
Posteado el
06-06-2011Posteado por
lokuuudesde cuando el hunter puede empezar a atacar cn disparo mortal,si ese disparo unica y exclusivamente se puede usar cuando el objetivo tiene menos de un 35%de vida
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21-06-2011Posteado por
memoEs conveniente para un hunter tener armas de una mano para raidear? y que recomendaciones de encantamientos hay para este tipo de armas
Posteado el
03-07-2011Posteado por
LuisdemarHan castrado el daño del cazador ahora o es solamente que me parece a mà y es un error mÃo de apreciación.
Posteado el
03-07-2011Posteado por
Luisdemar¿Hace menos daño el cazador ahora o es un error mÃo de apreciación?
Posteado el
03-07-2011Posteado por
LuisdemarSorry y suerte, que repetà la pregunta.
Posteado el
04-05-2012Posteado por
TerraxHi
buena guia pero le falta algo poner en todas las guia de los personajes es por su profesion y mi hunter es peletero y usos mis propios encantamiento de profesion