Cataclismo Noticias Vista Previa de Cataclismo: Costa Oscura

Luis Barriga y Craig Amai, Diseñadores de Juego, se sentaron con nosotros para hablar sobre los próximos cambios en el paisaje de Costa Oscura, el destino de Auberdine, y los retos de rediseñar una zona antigua del mundo en esta Vista Previa de Contenido de World of Warcraft: Cataclismo.

¿Cuál fue el concepto original para la zona?

Costa Oscura fue una de las zonas más afectadas por el cataclismo, así que la idea principal era presentar una zona que había sido literalmente destrozada por los acontecimientos. Ese fue el planteamiento que adoptamos para la remodelación en términos de lore y estética.

En términos de jugabilidad, nuestro objetivo era aprovechar los cambios en el entorno y utilizarlos para ayudar a abordar los temas anteriores con la nueva oleada de misiones. Fue una oportunidad para racionalizar la progresión dentro de Costa Oscura para que toda la experiencia de los jugadores fuera mucho más suave requiriendo menos carreras hacia atrás y adelante.

¿Quién va a utilizar esta zona (qué niveles / facciones)?

Costa Oscura está diseñado para jugadores de la Alianza, principalmente elfos de la noche y huarge, desde el nivel 11 al 20.

¿Qué cambios ha habido en la zona?

Auberdine ha sido destruido; especies enteras de animales han desaparecido, y la tierra se ha rasgado en varios lugares.

El cataclismo también ha dado la ventaja a una serie de enemigos cercanos, incluyendo Naga de las costas, cultores del Martillo Crepuscular, oportunistas y trols de la tribu Rompelanzas que buscan explotar los debilitados asentamientos de los elfos de la noche.

¿Qué pasó con Auberdine?

Auberdine ha sido casi arrasada, y lo que no fue destruido por el cataclismo está bajo asalto de los elementales del aire dirigidos por cultores del Martillo Crepuscular. La ciudad está prácticamente en ruinas, pero algunos supervivientes lograron salir de allí con éxito.

Con Auberdine en ruinas, ¿dónde irán ahora los elfos de la noche?

Se encontrarán en Lor'danel. Es una ciudad pequeña justo al norte de las ruinas de Auberdine.

Sin spoilear, ¿cuál es el argumento general de esta zona?

Costa Oscura ha sufrido enormemente las ondas sísmicas masivas del cataclismo. Los elfos de la noche están tratando de sobrevivir, ayudando a los refugiados allá por donde pueden, defendiéndose de los avances de culto del Martillo Crepuscular, los naga y los trols Rompelanzas. Mientras tanto, Malfurion Tempestira, acaba de regresar del Sueño Esmeralda, ha viajado hasta el epicentro de la destrucción y exhortó a los antiguos poderes de Cenarius para contenerla.

¿Cuál creeis que es el añadido más interesante de la zona?

Sin duda, lo más interesante de Costa Oscura es el vórtice gigante en el centro de la zona, donde las fuerzas devastadoras del cataclismo se enfrentarán a la fuerza primigenia de Malfurion Tempestira. Nuestros increíbles artistas y diseñadores de niveles nos hicieron un épico vórtice de energía para servir de pieza central de la destrucción, y se ve fenomenal.

¿Qué requiere rediseño de una zona como esta?

El rediseño de Costa Oscura requiso mucho más trabajo de lo que se había previsto originalmente. Esta fue una de las primeras zonas que abordamos para centrarnos en los efectos del cataclismo, así que empezamos con el modesto objetivo de añadir pocas misiones y mejorar el flujo general de la zona. Sin embargo, a medida que fuimos trabajando en los cambios visuales nos dimos cuenta que se necesitaba mucha más mano de obra para generar un contenido que reflejara correctamente el nuevo paisaje y el lore de Costa Oscura.

¿Cuál fue el aspecto más difícil de implementar en estos cambios?

Al principio pensamos que seríamos capaces de trabajar con la mayor parte de las misiones originales en Costa Oscura, pero la mayoría de ellas simplemente no tenían sentido viendo el contexto de la nueva historia de la zona y su desarrollo. Por ejemplo, perseguir a la fauna corrupta e investigar los restos de criaturas marinas varadas, parece fuera de lugar cuando todo a tu alrededor está siendo devastado por los desastres naturales, por elementales, por los naga... y cosas peores. Llegamos a la conclusión de que, básicamente, tendríamos que reestructurar todo el contenido antiguo y empezar de cero - y luego hacer que todo lo creado funcione - fue probablemente la parte más difícil del proceso.

¿Qué harán o irán a ver primero los jugadores?

Los jugadores deberían comenzar en la ciudad de Lor'danel y dejarse guiar por la serie de misiones que les llevarán, de manera natural  y poco a poco, hacia el sur. Los jugadores de nivel más alto (niveles 15 y superiores), si lo desean, podrán ir más allá y encontrarse directamente con Malfurion Tempestira en el centro de la zona, pero Costa Oscura se disfrutará más y se vivirá mejor la experiencia completa de la historia si se hace desde el principio, como es nuestra intención.

¿Qué ha pasado con La Espada del Maestro? La última vez que vi esa zona, estaba enterrada en su mayoría bajo tierra.

Los cultores del Martillo Crepuscular han comenzado recientemente a desenterrar los restos de Soggoth, uno de los sirvientes más poderosos de los Dioses Antiguos, enterrados debajo de la Espada del Maestro y con la intención de traerlo de regreso a la vida. Los jugadores han de frustrar los planes de los miembros del culto antes de que la nueva encarnación de Soggoth alcance toda su fuerza.

¿Hay algo nuevo en el Bosque de los Ancianos?

El Bosque de los Ancianos se protegió de la mayor parte de la devastación causada por el cataclismo, debido en gran parte al poder de los guardianes antiguos que residen en el mismo. La protección del bosque requiere una enorme cantidad de energía, sin embargo, y como resultado, la mayoría de guardianes han entrado en una especie de sueño. Los jugadores tendrán que buscar la manera de despertarlos y ponerlos a luchar para garantizar la supervivencia de Costa Oscura.

Gracias, Luis y Craig, por tomaros el tiempo para hablar sobre su participación en la reestructuración de Costa Oscura para World of Warcraft: Cataclismo!

Fuente: Foros Oficiales Americanos


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Macnabook publicó esta entrada el martes 10 de agosto de 2010.
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