Cataclismo Noticias Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)

Esta mañana nos han sorprendido en los foros americanos con una avalancha de nueva información por la llegada de la Beta Build 12479. En ella se incluyen muchos de los cambios para las nuevas ramas de talentos de 31 puntos y las habilidades que nos darán cuando a nivel 10 elijamos una de las ramas de talentos para especializarnos.


Lo mejor es que vayamos viendo clase por clase los cambios y los nuevos talentos, como siempre después del salto:




Brujo
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Brujo - Destrucción
Llama al fuego demoníaco para acabar con sus enemigos.


Brujo - Demonología
Un brujo que usa tanto el poder del Fuego y las Sombras como el poder de los demonios.


Brujo Aflicción
Un maestro de la magia de las Sombras especializado en el miedo, el drenado y la magia de daño en el tiempo.


Caballero de la Muerte
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DK - Sangre
Un caballero oscuro que manipula y corrompe la energía vital para mantenerse en el combate cara a cara con el enemigo.


DK - Escarcha
Un frío presagio del destino, canalizador de poder rúnico y que asesta rápidas estocadas.


DK - profano
Un maestro de la muerte y la descomposición,  extendiendo enfermedades y controlando esbirros no muertos para que hagan sus designios.

Cazador
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Cazador - Puntería
Un maestro arquero o tirador de élite excelso en acabar con enemigos a larga distancia.


Cazador - Supervivencia
Un rudo rastreador que elige el uso de venenos animales, explosivos y trampas como armas mortíferas.


Cazador - Bestias
Un masestro de lo salvaje que puede domesticar una gran cantidad de bestias para que le asistan en combate.

Chamán
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Chamán - Elemental
Un lanzador de hechizos que aprovecha las destructivas fuerzas de la naturaleza y los elementos.


Chamán - Restauración
Un sanador que llama a los espíritus ancestrales y el poder limpiador del agua para aliviar las heridas de sus aliados.


Chamán - Mejora
Un guerrero totémico que golpea con sus armas imbuidas de poder elemental.

Druida
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Druida - Restauración
Usa curas en el tiempo de naturaleza para mantener a sus aliados con vida, tomando la forma de un árbol cuando la necesidad de curas es más acuciante.


Druida - Feral
Toma la forma de un gran gato para hacer daño con sangrados y mordiscos o de un poderoso oso para mitigar daño y proteger a sus aliados.


Druida - Equilibrio
Pueden tomar la forma de un podeoroso Lechúcico, equilibrando el poder de la Naturaleza y Arcano para destruir enemigos a distancia.

Guerrero
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Guerrero - Armas
Altamente entrenado para la batalla con armas a dos manos, usa la movilidad y los ataques abrumadores para acabar con sus oponentes.


Guerrero - Furia
Un furioso Berserker llevando un arma en cada mano, usa ráfagas de golpes para convertior a su enemigo en trocitos.


Guerrero - Protección
Un protector incansable que usa su escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados.

Mago
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Mago - Arcano
Manipula las energías arcanas, jugando con la estructura del tiempo y el espacio.


Mago - Escarcha
Congela enemigos en su camino y los destroza con magia de Escarcha.


Mago - Fuego
Calcina enemigos con bolas de fuego y aliento de dragones.

Paladín
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Paladín - Sagrado
Invoca el poder de la luz para sanar a sus compañeros.


Paladín - Protección
Usa la magia sagrada para protegerse a si mismo y defender a sus aliados de los atacantes.


Paladín - Retribución
Un honrado cruzado que juzga a sus oponentes con sus armas y con magia sagrada.

Pícaro
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Pícaro - Combate
Un espadachín que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.


Pícaro - Asesinato
Un mortífero maestro de pociones que deja a su paso victimas de sus atroces ataques de daga.


Pícaro - Sutileza
Un acechador oscuro que sale de las sombras para emboscar a su desprevenida víctima.

Sacerdotre
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Sacerdote - Disciplina
Usa la magia para proteger a sus aliados de recibir daño así como curar sus heridas.


Sacerdote - Sombras
Usa la siniestra magia de las sombras, especialmente las de daño en el tiempo, para erradicar enemigos.


Sacerdote - Sagrado
Un sanador versátil que puede quitar daño a individuos o grupos, e incluso curar tras la muerte.



Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el miércoles 14 de julio de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
14-07-2010
Posteado por
Tarol
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
Mira que me da que los Discipline se van a llevar la palma otra vez... Pero yo siempre he sido y seré Joly! salga el sol por ande salga!
Posteado el
14-07-2010
Posteado por
Sergan
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
la rama de talentos del druida resto esta cuanto menos muy extraña.. en el primer tier solo hay un talento util de 2 puntos si seras resto obligando a destinar 3 puntos en algun otro q beneficia el cambio de forma (siendo q como resto ya no cambiamos de forma) cosa q sera lo mas inutil existente..
ya tocara desmenuzar esto mas a fondo..
Posteado el
14-07-2010
Posteado por
Tikitakaa
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
Si, por ahora ya se sabe, ponen esto, y se empiezan a pegar con todas las clases poco a poco hasta que las dejen finas :)

Hay cosas que no casan demasiado, pero ahora creo que están probando más el sistema de 31 puntos que los talentos finales en si.

Eso si, con este sistema el salto de nivel 9 a 10 es como de 20 a 30...
Posteado el
15-07-2010
Posteado por
ElPater
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
Cuanto calculais que tardarán en llenar los foros de /crys quejandose de que los palas tienen Divine Storm al level 10, o el hunter el AimedShot, o el disci la Penitencia, o el lock el Confraglate, o el mago la Pyro... Hasta me parece over que el pala al 10 tenga el HolyShock, sabiendo que hace daño.

Quizá a level 10-19 sean las BG más interesantes y lloradas del WoW a partir de ahora XD
Posteado el
15-07-2010
Posteado por
Tïde
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
@elpater: Aun no esta confirmado al 100%, pero como el golpe de cruzado ira por entrenador, se comento hace algunos dias, que el choque sagrado sera una herramienta exclusivametne de curacion.
Posteado el
15-07-2010
Posteado por
Kreni
RE: Talentos de 31 puntos en Cataclismo (Beta)
Es seguro k eso lo dan a lvl 10? Yo creia que a lvl 10 te daban la posibilidad de especializarte en una rama y te daban la bonificacion de esa rama, al ir avanzando de nivel con tu personaje ibas recibiendo el resto de bonificaciones. Pero las recibias poco a poco no todas nada mas subir a nivel 10.

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