Esta mañana nos han sorprendido en los foros americanos con una avalancha de nueva información por la llegada de la Beta Build 12479. En ella se incluyen muchos de los cambios para las nuevas ramas de talentos de 31 puntos y las habilidades que nos darán cuando a nivel 10 elijamos una de las ramas de talentos para especializarnos.

Lo mejor es que vayamos viendo clase por clase los cambios y los nuevos talentos, como siempre después del salto:
Brujo
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Brujo - Destrucción
Llama al fuego demonÃaco para acabar con sus enemigos.
Brujo - DemonologÃa
Un brujo que usa tanto el poder del Fuego y las Sombras como el poder de los demonios.
Brujo Aflicción
Un maestro de la magia de las Sombras especializado en el miedo, el drenado y la magia de daño en el tiempo.
Caballero de la Muerte
- Ver Nuevos talentos en la CalculadoraDK - Sangre
Un caballero oscuro que manipula y corrompe la energÃa vital para mantenerse en el combate cara a cara con el enemigo.
DK - Escarcha
Un frÃo presagio del destino, canalizador de poder rúnico y que asesta rápidas estocadas.
DK - profano
Un maestro de la muerte y la descomposición, extendiendo enfermedades y controlando esbirros no muertos para que hagan sus designios.
Cazador
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Cazador - PunterÃa
Un maestro arquero o tirador de élite excelso en acabar con enemigos a larga distancia.
Cazador - Supervivencia
Un rudo rastreador que elige el uso de venenos animales, explosivos y trampas como armas mortÃferas.
Cazador - Bestias
Un masestro de lo salvaje que puede domesticar una gran cantidad de bestias para que le asistan en combate.
Chamán
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Chamán - Elemental
Un lanzador de hechizos que aprovecha las destructivas fuerzas de la naturaleza y los elementos.
Chamán - Restauración
Un sanador que llama a los espÃritus ancestrales y el poder limpiador del agua para aliviar las heridas de sus aliados.
Chamán - Mejora
Un guerrero totémico que golpea con sus armas imbuidas de poder elemental.
Druida
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Druida - Restauración
Usa curas en el tiempo de naturaleza para mantener a sus aliados con vida, tomando la forma de un árbol cuando la necesidad de curas es más acuciante.
Druida - Feral
Toma la forma de un gran gato para hacer daño con sangrados y mordiscos o de un poderoso oso para mitigar daño y proteger a sus aliados.
Druida - Equilibrio
Pueden tomar la forma de un podeoroso Lechúcico, equilibrando el poder de la Naturaleza y Arcano para destruir enemigos a distancia.
Guerrero
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Guerrero - Armas
Altamente entrenado para la batalla con armas a dos manos, usa la movilidad y los ataques abrumadores para acabar con sus oponentes.
Guerrero - Furia
Un furioso Berserker llevando un arma en cada mano, usa ráfagas de golpes para convertior a su enemigo en trocitos.
Guerrero - Protección
Un protector incansable que usa su escudo para protegerse a sà mismo y a sus aliados.
Mago
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Mago - Arcano
Manipula las energÃas arcanas, jugando con la estructura del tiempo y el espacio.
Mago - Escarcha
Congela enemigos en su camino y los destroza con magia de Escarcha.
Mago - Fuego
Calcina enemigos con bolas de fuego y aliento de dragones.
PaladÃn
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PaladÃn - Sagrado
Invoca el poder de la luz para sanar a sus compañeros.
PaladÃn - Protección
Usa la magia sagrada para protegerse a si mismo y defender a sus aliados de los atacantes.
PaladÃn - Retribución
Un honrado cruzado que juzga a sus oponentes con sus armas y con magia sagrada.
PÃcaro
- Ver Nuevos talentos en la CalculadoraPÃcaro - Combate
Un espadachÃn que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
PÃcaro - Asesinato
Un mortÃfero maestro de pociones que deja a su paso victimas de sus atroces ataques de daga.
PÃcaro - Sutileza
Un acechador oscuro que sale de las sombras para emboscar a su desprevenida vÃctima.
Sacerdotre
- Ver Nuevos talentos en la CalculadoraSacerdote - Disciplina
Usa la magia para proteger a sus aliados de recibir daño asà como curar sus heridas.
Sacerdote - Sombras
Usa la siniestra magia de las sombras, especialmente las de daño en el tiempo, para erradicar enemigos.
Sacerdote - Sagrado
Un sanador versátil que puede quitar daño a individuos o grupos, e incluso curar tras la muerte.














Comentarios
Posteado el
14-07-2010Posteado por
TarolMira que me da que los Discipline se van a llevar la palma otra vez... Pero yo siempre he sido y seré Joly! salga el sol por ande salga!
Posteado el
14-07-2010Posteado por
Serganla rama de talentos del druida resto esta cuanto menos muy extraña.. en el primer tier solo hay un talento util de 2 puntos si seras resto obligando a destinar 3 puntos en algun otro q beneficia el cambio de forma (siendo q como resto ya no cambiamos de forma) cosa q sera lo mas inutil existente..
ya tocara desmenuzar esto mas a fondo..
Posteado el
14-07-2010Posteado por
TikitakaaSi, por ahora ya se sabe, ponen esto, y se empiezan a pegar con todas las clases poco a poco hasta que las dejen finas :)
Hay cosas que no casan demasiado, pero ahora creo que están probando más el sistema de 31 puntos que los talentos finales en si.
Eso si, con este sistema el salto de nivel 9 a 10 es como de 20 a 30...
Posteado el
15-07-2010Posteado por
ElPaterCuanto calculais que tardarán en llenar los foros de /crys quejandose de que los palas tienen Divine Storm al level 10, o el hunter el AimedShot, o el disci la Penitencia, o el lock el Confraglate, o el mago la Pyro... Hasta me parece over que el pala al 10 tenga el HolyShock, sabiendo que hace daño.
Quizá a level 10-19 sean las BG más interesantes y lloradas del WoW a partir de ahora XD
Posteado el
15-07-2010Posteado por
Tïde@elpater: Aun no esta confirmado al 100%, pero como el golpe de cruzado ira por entrenador, se comento hace algunos dias, que el choque sagrado sera una herramienta exclusivametne de curacion.
Posteado el
15-07-2010Posteado por
KreniEs seguro k eso lo dan a lvl 10? Yo creia que a lvl 10 te daban la posibilidad de especializarte en una rama y te daban la bonificacion de esa rama, al ir avanzando de nivel con tu personaje ibas recibiendo el resto de bonificaciones. Pero las recibias poco a poco no todas nada mas subir a nivel 10.