Hace unos dÃas se confirmó lo que algunos temÃan: la revolución en las resurrecciones en combate. Otro cataclismo particular que se añade a la lista de cambios en el estilo de juego que Blizzard implementará en World of Warcraft: Cataclysm.
La idea es simple. La compañÃa quiere que en raid, como mucho, se usen tres ress in combat en raids de 25 (o uno en el caso de mazmorras de 10 jugadores).
AsÃ, el plan se ejecuta con un contador hacia cero al iniciar el encuentro. Cada vez que alguien resucite por el uso de una soulstone, aceptando un renacer de druida o use la reencarnación de chamán, el contador restará una carga hasta agotarse. Pasado ese lÃmite, cualquier jugador extremadamente torpe desafortunado que sea pasto de las llamas, de las zonas de vacÃo, de un coletazo mal dado, de un debuff no disipado, de un rajar de esos que le pillan a uno incluso "cuando estaba detrás", se quedará seco en el sitio y no habrá forma de levantarlo.

Quizá Tirion Fordring tenga algo que decir al respecto en ICC, o incluso los fantasmas de Mandokir (¡uy, no, que se habrán ganado el descanso eterno!), pero en lo que a jugadores compete, no habrá posibilidad alguna.
¿Y a mà qué puñetas me importan las resurrecciones en combate? dirá alguien. Pues para ver las consecuencias ¡tendrás que seguir leyendo!
Pongámonos un segundo en situación.
Hasta el momento era posible realizar ciertas aberraciones. Por ejemplo, poner una piedra de alma en alguien del grupo, desconectar y, sin el contador de la piedra gastándose y a lo largo de un proceso peñazo, tener más de las usualmente necesarias. O salvar lo que de otro modo habrÃa sido una masacre descarada a base de ir levantando gente, encadenando resurrecciones a sacrificados (por ejemplo, los primeros dÃas de Saurfang para la Mark of the Champion), o permitiendo la ofrenda de un mismo tanque en varias ocasiones en Concilio de Hierro en modo difÃcil.
En resumen: trayendo del Más Allá a más muertos que en la primera temporada de The Walking Dead. Prácticas poco ortodoxas que por muy inteligentes pudieran parecer, por mucho que ajustes nocturnos arreglaran, eran puro maquillaje de resultados.
Y aunque no es la excusa principal para tomar esta medida, empuja a una máxima: cuando se levantan demasiados muertos, el desarrollo del encuentro es una basura. Y si resucitar demasiado es indicador de un mal juego ¿qué razón hay para permitirlo, si no ayuda a la curva de aprendizaje?
Eso es. Ninguna.
Pero a lo que iba, que me desvÃo y la liamos.
¿Significa esto, para el jugador de a pie, que Blizzard apretará en el futuro inmediato el botón de "Hacer más difÃcil"? No, significa que si estás usando seis ress in combat YA lo estás haciendo difÃcil, con una plantilla carente de atención.
Es tan sencillo como resucitar sensatamente. Tener clara una prioridad establecida de antemano que, probablemente, tenga que ver con otros debates famosos que empiezan con la pregunta "¿Quién es más crucial para la raid: tanques, sanadores o DPS?"
Asà que antes de que unos y otros se tiren de los pelos en los comentarios (por favor, cuidado, que la señora de la limpieza se queja cada vez que algo asà sucede), voy a dejar caer una palabra que resume mi postura: Depende.














Comentarios
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09-11-2010Posteado por
KompaeTodos los roles en una raid son importantes, igual de importante que el que cada uno se sepa su posición y función. Una raid es un grupo que funciona unido, y esta nueva norma de resurrecciones no deberÃa ser un dolor de cabeza si todo funciona como debe.
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09-11-2010Posteado por
WhilaMmm me he leÃdo la nota del azul pero no dice absolutamente nada de los Anhks de los chamis... menciona el Renacer y el Crear piedra de alma.
Sé que en un azul de los foros americanos se les preguntó lo mismo y no contestaron, y aún me quedo con la duda.
[Lo encontré, me he tirado 10 min buscándolo xD forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27607450688&sid=1&pageNo=2]
¿Entonces el Anhk cuenta como "resucitar" en combate?
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09-11-2010Posteado por
killertodos los roles son importantes y unos son mas importantes que otros. Si que es cierto, que hasta ahora, el resucitar en combate era usado de manera muy a la ligera, pero no siempre se puede abusar, levatar 6 veces a l mismo tio que no se mueve las llamas es malgastar las resucitaciones.
Pero voy a dar un ejemplo real, una vez fuimos 8 (1 solo tanke) a matar panzacharco, porque como es habitual la gente se va tras libramuerte, en el propio combate resucitamos 2 veces al tanke porque acumulo las 10 marcas que lo matan, y aun asi, tiramos a la patata.
Hay muchos mas ejemplos, de resucitaciones necesarias, en un momento dado. Claro que siempre se puede montar un pick up de onyxia y ver como la gente se come el fuego porque no se aparta y si les levantas, se vuelven a quedar en medio de la sala.
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09-11-2010Posteado por
SeroniusYo, como brujo, me he encontrado con que en algunos combates me han resucitado y otros no. Lo entiendo: Hay combates en que es necesario DPS y si soy el main dps, soy una fuente importante de daño.
En otros, la supervivencia es la clave y no tanto el hacer daño, asà que se guarda a menos que o bien haya más ress in combat o la situación asegure que no va a caer ningún healer o un tanque...
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09-11-2010Posteado por
LesienMe parece perfecta esta nueva norma de los combat rez. Te puede pasar alguna vez que tengas que ser resucitado 2 veces o que mueran 2 o mas personas del grupo, pero si eso pasa de continuo entonces LTP. No creo que estas medidas impliquen volver a la dificultad de los boses de WOW vainilla pero es que salvo en hero la mitad de los boses de WOTLK eran un cachondeo y con tanto combat rez mas.
Como jugador desde el origen del wow se notaba muchisimo la gente que no habia pisado sitios como MC y BWL, MC te enseñaba a luchar en equipo y BWL a moverte, toda esa gente que no lo piso empezo BC con un handicap en contra en el raideo
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09-11-2010Posteado por
LonikMe alegro de esta nueva mecánica de resurrecciones. A veces, los jugadores usábamos este recurso de forma abusiva. Por ejemplo, tengo entendido que algunas hermandades han tirado a Putricidio 25 heroico dejando que la gente afectada por la peste se muera, y resucitándola con druidas. De ese modo, te despreocupabas de la peste durante un minuto por cada muerte. NO creo que esa fuera la intención de los desarrolladores
Un saludoo