Cataclismo Noticias PyR del Registro de Estancia Flexible en el parche 4.0.1

Uno de los temas candentes del próximo parche a implementar en los servidores en vivo, el 4.0.1, es el Registro de Estancia Flexible. Tras dicho anuncio y en el mismo hilo primigenio, Katriedna nos trae unas pequeñas notas aclaratorias al respecto:

Algunas aclaraciones sobre preguntas realizadas hasta el momento, aunque todavía estamos recopilando comentarios y trabajando en responder preguntas y clarificar cualquier confusión que podamos.

P: ¿Cómo afectará esto a los objetos que pueda conseguir de CCH y El Sagrario Rubí?

R: El sistema de botín en Corona de Hielo y El Sagrario Rubí no cambiará. Esta implementación del nuevo sistema de Registro de Estancia Flexible significa solamente una nueva implementación del sistema de registro de bandas que usaremos en Cataclysm. Esto no va a cambiar la separación de 10 y 25 de CCH, y no cambia ni los objetos ni los logros.

P: ¿Cómo afectará esto en los logros de CCH y El Sagrario Rubí?

R: De ninguna forma. De nuevo, estas bandas seguirán funcionando exactamente como hasta ahora, salvo por los cambios de registro de banda.

P: Si he entrado en una banda normal, ¿puedo unirme a una banda heroica?

R: Sí, siempre y cuando ellos hayan progresado más allá de lo que estabas tú en la normal.

P: Esto será bastante difícil de gestionar para los líderes de banda.

R: No debería ser malo para nada; nuestra intención es asegurar que lo que suceda, esté bien comunicado mediante la interfaz de usuario. Si se intenta cambiar a modo heroico, se avisará exactamente quién no lo permite (porque ya esté salvado en otra heroica). Si alguien que haya hecho más jefes que la banda a la que se ha unido, intenta entrar, se les avisará de que no pueden. Si han hecho menos, se asegurarán de que sean conscientes de que están saltándose esos encuentros.

P: ¿Por qué se implementa esto ahora?

R: Vamos a implementar esto ahora porque es un cambio muy grande a un sistema fundamental que la mayoría ha llegado a comprender muy bien. Por eso, es mejor que estos cambios se hagan antes de Cataclysm, para que haya tiempo de sobra para nosotros de asegurarnos que el sistema funciona como debe; pero potencial y principalmente, para que la gente use y entienda el sistema de antemano. Como esperábamos y hemos visto en este hilo, el sistema no es necesariamente fácil de comprender tan solo leyendo sobre éste. Imaginad que estuviera simplemente explicado en una nota de parche, que supondría unos 8 párrafos de explicación. Pero mediante el uso del sistema, es mucho más fácil de comprender. Es importante asegurar que se comprende muy bien antes de que se establezcan los planes de progresión de las hermandades respecto al nuevo contenido de la próxima expansión.

P: ¿Por qué no simplemente rastreáis las muertes de jefe por jugador? Si ya he matado un jefe, que no suelte nada.

R: Básicamente, no estamos de acuerdo con un sistema en el que la muerte de un jefe no proporcione algo (ni siquiera para gente específica). Además, tiene todo tipo de efectos negativos asociados.

¿Os han aclarado todas vuestras dudas? ¿Ha servido para que entendáis mejor el concepto de "flexibilidad"? Particularmente a mi sí... ya que, de nuevo, refuta la idea de "no jorobar el save a los demás" ni "apuntarme al último boss y listo"... entre otras cosas.

Lo que está claro es que, tal y como dicen los azules, es un cambio que habrá que probar para comprenderlo al 100%... y mejor hacerlo ahora que no cuando tengamos raids cataclísmicas que devorar.

Y otra cosa... hoy que nos han anunciado oficialmente la fecha de salida de Cataclismo... ¿para cuándo el parche 4.0.1? ¿Esta semana? ¿La que viene? ¿A la otra? ¡¡No paramos de conspiranoiar!! ^^


Macnabook
Macnabook publicó esta entrada el lunes 04 de octubre de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
05-10-2010
Posteado por
Tifusan
RE: PyR del Registro de Estancia Flexible en el parche 4.0.1
Veamos, ventajas para una hermandad.

Te quedas fuera de la raid ese día. Tu sabes que tu hermandad tira el primer día, en condiciones normales, 6 en 10. Para no aburrirte te metes en una que sepas que va a hacer lo mismo o menos. No comprometes el save de la guild, podrás entrar al día siguiente y no has estado dando vueltas por Dala o con un alter.
Me parece bien. :-)

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