Cataclismo Noticias PvP en Cataclismo: Preguntas y Respuestas

Saludos Camaradas.

Tenemos algunas preguntas y respuestas interesantes haciendo referencia a este nuestro patio de juegos particular.


Q. Are all characters getting 5% stun/fear reduction baseline since they are no longer talents?
A. We would rather adjust the crowd control durations to appropriate levels. Currently some crowd-control effects are so easy to get out of that only really layered (using crowd control effects of different diminishing returns) really matters. We don’t want all of PvP to be kiting each other around with instant nukes and heals. Knowing what average durations are (rather than having some classes with duration reducers and some without) will let us judge the baseline better. We think players are individually just looking at their own trees now and thinking that they were made less powerful without realizing how across-the-board all the changes are.


La pregunta es interesante, desde la desaparición preparada para Cataclismo de los talentos que aumentaba nuestra resistencia a las mecánicas de Miedo y Aturdimiento, preguntan si ahora tendremos ese 5% de base todos los jugadores.

La respuesta también lo es, quieren ajustar los CC (Crow Control, Control de Masas) dependiendo de los niveles y su duración, dado que algunos son muy sencillos de quitarse o disiparse y algunos tienen DR (Disminishing Returns, Rendimiento Decreciente). En esencia Blizzard no quiere que el PVP se convierta en un baile de daño y curación instantáneo, así que nos obligarán a buscar en nuestros talentos la mejor forma de organizarnos, la parte de la resistencia de base aún está en estudio por los desarrolladores, toca esperar.

Continuamos con más preguntas después del salto.

Q. Is your goal to not having to use a talent specialization solely for PvP? If so, please elaborate on how you plan to accomplish that?
A. This is almost impossible to “fix.” With the nature of talents min/max will always be possible. That said, we’re trying to move away from having purely PvP or purely PvE talents as much as possible, which will make the pure PvP specializations less painful to play in PvE and vice versa.
A #2. We are removing many of the PvP talents, as well as trying to make some of the PvP talents a little more useful for PvE (for example, a talent that currently procs on taking critical damage could instead proc on taking any damage, including AoE damage, as well). While we recognize that very competitive players might still want unique talent builds for PvP vs. PvE, the hope is that more players might be able to use the same specialization more often for multiple aspects of the game.


Visto lo visto, tendremos que estrujarnos la cabeza a la hora de preparar nuestros personajes para la batalla, se les pregunta a los desarrolladores si no tienen intención de preparar una rama exclusiva para PVP.
La respuesta es muy vaga. Dicen que no pueden "arreglarlo" aunque la verdad es que no sé que quieren arreglar, pero sí que dejan claro que lo que buscan es que los talentos de PVP sean mas versátiles en PVE y viceversa, obviamente como se eliminan los efectos del estilo "ganas X cuando recibes un golpe". Prefieren que los jugadores seamos los que depuremos nuestros talentos, pese a que saben que los pvperos de alto nivel ( los que no también ) quieren ciertos talentos orientados específicamente.
De nuevo nos tocará esperar, además visto esto, las maestrías de las ramas de talentos cobran nueva importancia para sustituir lo que perdemos.

Q: I PvP a lot in the level 10-19 bracket. What are some cool new abilities we'll see at level 10 in Warsong Gulch?
A. Since all players will be getting a signature ability like Mortal Strike, Summon Water Elemental, or Mangle when choosing a specialization at level 10, we think players will see a lot of new abilities in the level 10-19 Warsong Gulch bracket that have never been seen before.


Parece que por fin recuerdan el primer Bracket del PVP de este juego que es el amado/odiado 10-19.
Si miramos hacia los primeros días del WoW, recordaremos que era un momento muy entretenido y donde los jugadores tenían su primer contacto con el PVP instanciado, pero que pocos meses más tarde se convertía en pasto de los twinks y mucha gente dejó de jugarlo por hastío, que un tipo con el triple de vida de lo que debería de tener y el mejor equipo posible no era nada divertido.
Otra de las cosas básicas de aquel entonces, era la escasez de habilidades, como máximo tocabas 3 botones, más que nada porque no tenías otros.
La pregunta esta llena de esperanza ¿Tendremos mejores y más habilidades en ese rango de niveles?
Pues un clarísimo sí, Blizzard nos promete un montón de nuevas habilidades nunca vistas en estos niveles.
Si esto es bueno o malo queda por verse, el que no sepa jugar aun , no sabrá ni que botones tocar, el jugador más experimentado, se lo pasara bomba, en cualquier caso si que es cierto que se convertirá en algo mucho mas entretenido que hasta el momento, seas twink o no.

Saludos a todos, Luchad con honor.


Tïde
Tïde publicó esta entrada el martes 20 de julio de 2010.
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