Cataclismo Noticias Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm

Los Realm First! o Primero de Reino! son aquellas Feats of Strength (Proezas de Fuerza) que, como lo que son, únicamente tienen un sentido: mostrar que molas más que todas las cosas, por perro viejo o por esfuerzo merecido.

Hasta ahora, un Realm First! tenía dos categorías: individual y colectiva. La individual se asocia a clase, raza y profesión. La colectiva a cuando una raid lograba limpiar una parte del contenido.

Centrándonos en los modos Colectivos, teníamos un dilema: si tú habías estado raideando con tus chicos como un cabrón para limpiar Naxxramas, Obsidian Sanctum (Santuraio Obsidiana), The Eye of the Eternity (El Ojo de la Eternidad), Ulduar, Trial of the Crusader (Prueba del Cruzado) o Icecrown Citadel (Ciudadela Corona de Hielo),  pero rotabas el día del triunfo, no tenías tu proeza. Lo habías hecho, pero no podías demostrarlo fácilmente.

Afortunadamente, en algunos casos tenías la posibilidad de conseguir esa proeza en 10, si no la habías conseguido en 25 y viceversa.

Pero todo puede cambiar... ¡Sigue leyendo!


Ahora, por lo visto, las tres proezas creadas para premiar a las primeras hermandades que limpien a Nefarian (Realm First! Nefarian), Al'akir (Realm First! Al'Akir) y Sinestra (Realm First! Sinestra) no distinguen el modo en el que se consiga matar al jefe. Algo que Mumper, uno de los azules en los foros americanos, ha confirmado esta mañana en un hilo al respecto.

Esto abre diferentes métodos de actuación. Por un lado, que todas aquellas hermandades competitivas que no consigan tener 25 personas a la vez listas para raidear, se vean obligadas a raidear en 10. O bien que una misma hermandad haga varios grupos de 10 buscando arañar posiciones para conseguir las proezas en dos o tres frentes antes que centrarse en uno solo.

En realidad, esto puede mirarse como un hándicap (sobre todo para la primera tanda de contenido) o como una batalla de estrategias que, si Blizzard mantiene su política de lanzar dos o tres mazmorras en cada parche de contenido, más pequeñas pero con la misma cantidad de bosses en total que una grande, puede abrir la puerta a la expansión más competitiva que WoW haya podido poner a disposición del personal.

Así pues, la temporada de caza se presenta interesante ¿Alguien da más? :)



Burroughs
Burroughs publicó esta entrada el miércoles 22 de septiembre de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Seronius
Palomitas y refrescos
Será cuestión de cogerse un cubo de palomitas y un buen vaso de cocacola y sentarse a ver como pelean por los logros las guilds punteras xD
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Senzo
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
No me parece un sistema justo, al menos a mi parecer. Las instences en 10 son mas sencillas, solo por el hecho de que a menos gente, menos errores.

Casi todos los combates, se realizan en tonas relativamente pequeños, a menos personas, mas visibilidad y mas espacio de movimiento. Mejor organizacion porque al ser menos es pas facil ponerse deacuerdo en ciertos aspetos, y sobre todo es mas facil que 10 personas puedan jugar mas que 25.

Como primera toma de contacto esta bien sobre todo por el hecho del leveling, que es mas facil q 10 personas sean 85 a que lo sean 25. Aun asi en parches posteriores, deberian de poner logros distintos, primero del reino en 10 y primero del reino en 25.

Y que conste que en boss como Arthas HM, he sido primero de mi reino tanto en 10 como en 25. Y me parece injusto.
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Tikitakaa
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
A mi también me parece una medida un tanto extraña por parte de Blizzard, por supuesto todos esos logros se harán con raids de 10, a no ser que tengan algo guardado en la manga que realmente cambie mucho las cosas.

Aun seguimos con la idea de que R25 dará el mismo equipo que en R10, sólo que dará más piezas, cosa que para mi sigue sin tener tampoco mucho sentido, dado que o el número de objetos es realmente mayor al de 10, o si no, la dificultad relativa entre 10 y 25 no se verá reflejada en las recompensas, ya no a modo de loot, si no ni siquiera con este tipo de logros.
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Senzo
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
Ami en serio me parece genial que hagan cosas como lleva la persona y no la clase, dando de todo a todos (sin pasarse que tb con eso se estan pasando un poco). Pero era un coñado que no se pueden hacer HM en 10 sin un chaman, por el BL. Pero una cosa es esa y otra es directamente regalar las cosas. El WoW siempre a sido un juego en equipo, a este paso vamos a matar nosotros solos a los boss sin necesitar a nadie mas.
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Tikitakaa
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
Bueno, es pronto para decir que regalan los bosses o que están matando el juego en equipo.

Veamos que pasa cuando tengamos datos de verdad de las primeras raids, y luego ya nos alegramos / quejamos. ^^ que luego como siempre Blizz acaba dando "sorpresitas".


Cuando dijeron lo del bufo de raid para ICC por ejemplo hubo gente dentro de las guilds más punteras que se quejaban de que echaban a perder el juego por que quitaban la dificultad. Pero después del tiempo, hemos visto que no ha sido así, la gente sabe muy bien como han hecho ICC, si ha sido con o sin bufo, y en qué condiciones, y todos tenemos claro que hacer un 30% más de lo que hago en el mismo tiempo, y con este mismo equipo NO ES FÁCIL NI POR ASOMO (y no hablo de HM).

Lo único que han hecho es que la gente pueda acceder a ver ese contenido en su momento, y que aun así siga siendo un reto (ojo que cada uno se pone los retos en la medida de su capacidad y/o su dedicación, no entremos en ese debate).

Ahora nos ponemos delante de un cambio que parece incluso más radical que el anterior, igualar las R10 y las R25... Esperemos a ver que pasa con el tiempo, cuando veamos exáctamente qué han hecho y qué han querido hacer.
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Sergan
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
no se.. pero con ese buffo del 30% el titulo de Kingslayer es incluso mas comun q el Patient..
si no dan algo MUY buenoen 25 man no veo por donde esos logros los saquen con 25 man..
Posteado el
22-09-2010
Posteado por
Burroughs
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
Me parece que todo esto se está comentando muy a la ligera.

Para empezar, el hecho de que sea en 10 no implica que deba ser más fácil, por dos motivos: el primero es que puede haber menos errores, pero un error puede pasar factura al grupo más fácilmente; el segundo, es que una simple mecánica -temporizadores, ajustes en los adds- puede convertir una prueba trivial en un infierno.

Ya tendríamos una forma de transformar en falacia el "en 10 es más sencillo".

Por otro, y siguiendo la vista previa de la equipación, volvemos al esquema de equipo mejorable, o sea equipo de chapas + token + token heroico.

Lo que significa que, probablemente, el esquema nuevo de equipo pase por ser que el token heroico se guarda para 25h y en 10h se consiguen tokens normales, o que la cantidad de tokens repartidos tanto en normal como heroico, varía según 10 o 25 (que es, a fin de cuentas, dar la misma calidad, pero diferente cantidad, que es a lo que apuntó Blizzard).

Sea como fuere, y para que no se malinterpreten mis palabras: si Blizzard ya dejó claro que 10 no significa dificultad diferente, bien podemos confiar un poco en lo que apunten, digo yo.
Posteado el
23-09-2010
Posteado por
Senzo
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
A lo que me refiero con respecto a dificultad, es lo siguiente:

LK 10HM: 1 valkir, lo cual implica 1 solo stun, todos los dps pegan a la misma , y si el tio esta mal colocado da igual porque a fin de cuentas al ser 1 que vaya donde quiera que yo la sigo.
Defiles, mas de lo mismo todos separado un poquito porque la valkir que salga pa donde quiera y a unas malas la pisa 1 persona y no 5.

LK 25HM:3 valkir, asiq tienen q cuadrar los stuns, que las valkir vayan lo mas en linea recta posible para que el segundo stun sea de area, si un tio esta medio metro separado de los demas, por lo que sea, implica una valkir que se separa. Aparte la posibilidad de pisar un defile es mucho mayor.

Y eso solo en un boss. siempre hablamos de boss complejos y no boss piñatas. Y tal que a fin de cuantas son igual de tontos.

Y no hablo por hablar, intento promober las discuriones sanas.
Posteado el
23-09-2010
Posteado por
Burroughs
RE: Proezas de Primero del Reino! unificadas en Cataclysm
No me malinterprete usted, sire, que no van por ahí los tiros: digo que para evitar que los modos de 10 sean tan sencillos basta con retocar dos tontás y que eso es lo que van a intentar hacer con Cataclysm :P

Siguiendo con el ejemplo de las Val'kyr, formas de hacer esa porción del encuentro más jodida en 10 y equilibrar así con 25:
-50-75% más de vida
-40% más veloz
-2 Val'kyr en vez de una
-DR más efectivos
-Inmunidad a algunas escuelas de magia o ataques físicos

Cualquiera de estas opciones puede convertir esa fase en un infierno (por carrera de DPS, por cuadrar CCs, por un roster selecto), por muy 10man que sea.

¿Me expliqué mejor ahora :?
Posteado el
23-09-2010
Posteado por
minijaime
Sr.
También a menos gente más grave es el error, en las raids de 25 si tu metes la pata un momento y otro te puede cubrir en 10 posiblemente no.

También decir que con el sistema actual de raids tienes más razón que un santo, pero esto lo quieren cambiar para cataplasmico.

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