En la última build de Cataclismo se ha introducido la MaestrÃa de Clases.
Por ahora sólo hemos visto maestrÃa en el equipo (en casi todas las piezas de loot o de recompensa de misión, no sabemos si será asà cuando llegue Cataclismo a Real, o si es para que podamos probarlo ahora en la Beta).
Hemos hecho algunos cálculos y los hemos comparado con los que han hecho en MMO-Champion.com y nos hemos dado cuenta que MaestrÃa sufre un pequeño "Rendimiento Creciente", si, como lo oÃs, una habilidad que nos da más % de ratio cuanto más tengamos.
Este "rendimiento creciente" podemos observarlo a nivel 81 mismo, cuando 75 de MaestrÃa nos otorga 1.15 de Ãndice de maestrÃa (65.217 puntos de maestrÃa por cada punto de Ãndice de maestrÃa), mientras que 164 puntos de maestrÃa nos otorgan 2.51 puntos de Ãndice de MaestrÃa (62.338 puntos de maestrÃa por cada punto de Ãndice de maestrÃa) y 218 puntos de maestrÃa nos dan 3.33 puntos de Ãndice de maestrÃa 65.465)

Ahora mismo como podéis ver en los screenshots, no pone aun qué es lo que te otorga exactamente tu maestrÃa, (NYI: Not Yet Implemented) pero gracias a MMO-Champion si que podemos traeros las transcripciones generales de lo que dará cada una.
Luego estas maestrÃas se verán afectadas en su efecto por el Ãndice de maestrÃa que tengamos, esto quiere decir que 1 de Ãndice de maestrÃa no es un 1% de lo que diga nuestra maestrÃa, y ahora mismo en la beta no podrÃa deciros con certeza cual es dicho efecto, y tampoco serÃa una cifra demasiado útil teniendo en cuenta la cantidad de cambios en cifras que se nos viene encima.
Dicho esto tras el salto, las maestrÃas de cada clase y rama de talentos.
Caballero de la Muerte
* Sangre - cada vez que te sanes a ti mismo con un Golpe de Muerte ganarás un 50% de la cantidad sanada como escudo de absorción de daño. Dicha absorción se incrementará con el Ãndice de maestrÃa.
* Escarcha - Incrementa todo el daño de escarcha hecho en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Profano - Incrementa el daño de tus enfermedades un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
Druida
* Restauración - Incrementa la potencia de tus hechizos de sanación en el tiempo hasta en un 20% basado en la cantidad de vida actual de tu objetivo (los objetivos con menos vida, se les sana en mayor medida). La sanación se aumenta por el Ãndice de maestrÃa.
* Feral - Incrementa el daño absorbido por tu defensa Salvaje en un 32% e incrementa el daño hecho por los sangrados de forma de gato en un 20%. La absorción y el daño se incrementan con el Ãndice de maestrÃa
* Equilibrio - Incrementa el bono de daño de Eclipse en un 12%. El daño se incrementa con el Ãndice de maestrÃa.
Cazador
* Dominio de las Bestias - Incrementa el daño hecho por tus mascotas en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* PunterÃa - Da un 16% de posibilidades a tus ataques a distancia a que automáticamente ataquen con el 80% de daño normal. La probabilidad aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Supervivencia - Incrementa todo el daño elemental que haces en un. 20% El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
Mago
* Arcano - Incrementa el daño de hechizos en un 12% basado en la cantidad de maná del mago sin usar. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Fuego - Causa que tus hechizos de fuego no periódicos hagan un 10% de daño adicional durante 4 segundos. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Escarcha - Tus descargas de Escarcha harán que su objetivo sufra un 12% más de daño con todos los hechizos con los que le ataques. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
PaladÃn
* Protección - Incrementa tu posibilidad de bloquear ataques de melee en un 16%. la probabilidad de bloqueo se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Retribución - Incrementa todo el daño mágico hecho en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Sagrado - Tus hechizos de sanación también ponen un escudo a su objetivo que absorbe el 8% de la sanación realizada durante 6 segundos. la cantidad absorbida aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
Sacerdote
* Sombras - Tientes un 10% de posibilidad de que tu palabra de las Sombras: Dolor y tu Tortura Mental te otorguen un Shadow Orb cada vez que hacen daño.El sahdow Orb aumenta el daño de tu Tortura Mental y tu Mind Spike en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Sagrado - Tus hechizos de sanación directa curan un 10% adicional dirate 6 segudnos. La sanación se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Disciplina - Incrementa la potencia de todos los hechizos de absorción de daño en un 20%. la absorción se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
PÃcaro
* Asesinato - Incrementa el daño hecho por tus venenos un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Combate - Tus ataques con la mano principal tienen un 10% de posibilidades de darte un ataque extra con la mano secundaria. La probabilidad aumenta con el Ãndice de maestrÃa
* Sigilo - Incrementa el daño hecho por todos tus ataques finalizadores en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
Chamán
* Elemental - Da un 20% de que ocurra Elemental Overload. Elemental Overload hace que tu Descarga de relámpagos, cadena de Relámpagos o tu Ráfaga de Lava tenga la posibilidad de lanzar un hechizo similar sin coste pero con un 60% del daño y que no genera amenaza. la probabilidad aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Mejora - Incrementa todo el daño elemental hecho en un 20%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Restauración - Incrementa la potencia de tus hechizos de sanación directa en un 20% basado en la cantidad de vida del objetivo, a menor porcentaje de vida mayor porcentaje de sanación). La sanación se incrementa con el Ãndice de maestrÃa.
Brujo
* DemonologÃa - Incrementa el daño hecho por tus sirvientes demonÃacos y cuando te transformas en un demonio en un 12%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Destrucción - Incrementa el daño de fuego que haces en un 10%. El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
* Aflicción - Incrementa el daño periódico de sombras que haces en un 13% . El daño se aumenta con el Ãndice de maestrÃa.
Guerrero
* Furia - Incrementa el beneficio de habilidades que te hacen enfurecer o consume el efecto de un enfurecimiento en un 80%. Se mejoran las habilidades de enfurecimiento con el Ãndice de maestrÃa.
* Protección - Incrementa la posibilidad de bloqueo en un 10% y tu probabilidad de bloqueo crÃtico en u 10%. las probabilidades aumentan con el Ãndice de maestrÃa.
* Armas - Da un 16% de probabilidades a tus ataques a melee de automáticamente lanzar un ataque melee que hace un 50% de daño normal. la probabilidad aumenta con al Ãndice de maestrÃa.
Sin duda otro atracón de información que nos tocará digerir y probar poco a poco. ¿habéis visto algo que os llame la atención por encima del resto? A parte por supuesto de lo crÃptico de la maestrÃa en los guerreros furia. O que los brujos destrucción para mi que van a hacer una barbaridad de daño cuando sólo les aumentan el 10% del daño de fuego. También me va a gustar ver a los magos fuego pongopegatinasadolor a ver que sale de todo esto...
Comentarios
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31-07-2010Posteado por
KrullkorInteresante, aunque me da que a Blizz le va a costar varios parches estabilizarlo entre nerfs, mejoras y rediseños totales.
Según lo de MaestrÃa de guerrero prote, parece que los guerreros tanques van a volver a usar bloqueo, no como ahora que a niveles medianamente altos de equipo van todos a full esquivar y parar.
Posteado el
01-08-2010Posteado por
TikitakaaSi, por que la verdad es que el resto de avoidance... ya os contaremos dentro de poco pero la que nos ha caido a los tanks con Cataclismo es guapa... XD