Cataclismo Noticias Maestría de Clase en Cataclismo

En la última build de Cataclismo se ha introducido la Maestría de Clases.

Por ahora sólo hemos visto maestría en el equipo (en casi todas las piezas de loot o de recompensa de misión, no sabemos si será así cuando llegue Cataclismo a Real, o si es para que podamos probarlo ahora en la Beta).

Hemos hecho algunos cálculos y los hemos comparado con los que han hecho en MMO-Champion.com y nos hemos dado cuenta que Maestría sufre un pequeño "Rendimiento Creciente", si, como lo oís, una habilidad que nos da más % de ratio cuanto más tengamos.

Este "rendimiento creciente" podemos observarlo a nivel 81 mismo, cuando 75 de Maestría nos otorga 1.15 de índice de maestría (65.217 puntos de maestría por cada punto de índice de maestría), mientras que 164 puntos de maestría nos otorgan 2.51 puntos de índice de Maestría (62.338 puntos de maestría por cada punto de índice de maestría) y 218 puntos de maestría nos dan 3.33 puntos de índice de maestría 65.465)


Ahora mismo como podéis ver en los screenshots, no pone aun qué es lo que te otorga exactamente tu maestría, (NYI: Not Yet Implemented) pero gracias a MMO-Champion si que podemos traeros las transcripciones generales de lo que dará cada una.

Luego estas maestrías se verán afectadas en su efecto por el índice de maestría que tengamos, esto quiere decir que 1 de índice de maestría no es un 1% de lo que diga nuestra maestría, y ahora mismo en la beta no podría deciros con certeza cual es dicho efecto, y tampoco sería una cifra demasiado útil teniendo en cuenta la cantidad de cambios en cifras que se nos viene encima.


Dicho esto tras el salto, las maestrías de cada clase y rama de talentos.




Caballero de la Muerte


* Sangre  - cada vez que te sanes a ti mismo con un Golpe de Muerte ganarás un 50% de la cantidad sanada como escudo de absorción de daño. Dicha absorción se incrementará con el índice de maestría.
* Escarcha - Incrementa todo el daño de escarcha hecho en un 20%. El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Profano - Incrementa el daño de tus enfermedades un 20%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.


Druida


* Restauración - Incrementa la potencia de tus hechizos de sanación en el tiempo hasta en un 20% basado en la cantidad de vida actual de tu objetivo (los objetivos con menos vida, se les sana en mayor medida). La sanación se aumenta por el índice de maestría.
* Feral - Incrementa el daño absorbido por tu defensa Salvaje en un 32% e incrementa el daño hecho por los sangrados de forma de gato en un 20%. La absorción y el daño se incrementan con el índice de maestría
* Equilibrio - Incrementa el bono de daño de Eclipse en un 12%. El daño se incrementa con el índice de maestría.


Cazador


* Dominio de las Bestias - Incrementa el daño hecho por tus mascotas en un 20%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Puntería - Da un 16% de posibilidades a tus ataques a distancia a que automáticamente ataquen con el 80% de daño normal.  La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
* Supervivencia - Incrementa todo el daño elemental que haces en un. 20%  El daño se aumenta con el índice de maestría.


Mago


* Arcano - Incrementa el daño de hechizos en un 12% basado en la cantidad de maná del mago sin usar.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Fuego - Causa que tus hechizos de fuego no periódicos hagan un 10% de daño adicional durante 4 segundos.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Escarcha - Tus descargas de Escarcha harán que su objetivo sufra un 12% más de daño con todos los hechizos con los que le ataques.  El daño se aumenta con el índice de maestría.


Paladín


* Protección - Incrementa tu posibilidad de bloquear ataques de melee en un 16%.  la probabilidad de bloqueo se aumenta con el índice de maestría.
* Retribución - Incrementa todo el daño mágico hecho en un 20%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Sagrado - Tus hechizos de sanación también ponen un escudo a su objetivo que absorbe el 8% de la sanación realizada durante 6 segundos. la cantidad absorbida aumenta con el índice de maestría.


Sacerdote


* Sombras - Tientes un 10% de posibilidad de que tu palabra de las Sombras: Dolor y tu Tortura Mental te otorguen un Shadow Orb cada vez que hacen daño.El sahdow Orb aumenta el daño de tu Tortura Mental y tu Mind Spike en un 20%. El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Sagrado - Tus hechizos de sanación directa curan un 10% adicional dirate 6 segudnos. La sanación se aumenta con el índice de maestría.
* Disciplina - Incrementa la potencia de todos los hechizos de absorción de daño en un 20%.  la absorción se aumenta con el índice de maestría.


Pícaro


* Asesinato - Incrementa el daño hecho por tus venenos un 20%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Combate - Tus ataques con la mano principal tienen un 10% de posibilidades de darte un ataque extra con la mano secundaria. La probabilidad aumenta con el índice de maestría
* Sigilo - Incrementa el daño hecho por todos tus ataques finalizadores en un 20%. El daño se aumenta con el índice de maestría.


Chamán


* Elemental - Da un 20% de que ocurra Elemental Overload. Elemental Overload hace que tu Descarga de relámpagos, cadena de Relámpagos o tu Ráfaga de Lava tenga la posibilidad de lanzar un hechizo similar sin coste pero con un 60% del daño y que no genera amenaza. la probabilidad aumenta con el índice de maestría.
* Mejora - Incrementa todo el daño elemental hecho en un 20%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Restauración - Incrementa la potencia de tus hechizos de sanación directa en un 20% basado en la cantidad de vida del objetivo, a menor porcentaje de vida mayor porcentaje de sanación). La sanación se incrementa con el índice de maestría.


Brujo


* Demonología - Incrementa el daño hecho por tus sirvientes demoníacos y cuando te transformas en un demonio en un 12%.  El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Destrucción - Incrementa el daño de fuego que haces en un 10%. El daño se aumenta con el índice de maestría.
* Aflicción - Incrementa el daño periódico de sombras que haces en un 13% .  El daño se aumenta con el índice de maestría.


Guerrero


* Furia - Incrementa el beneficio de habilidades que te hacen enfurecer o consume el efecto de un enfurecimiento en un 80%. Se mejoran las habilidades de enfurecimiento con el índice de maestría.
* Protección - Incrementa la posibilidad de bloqueo en un 10% y tu probabilidad de bloqueo crítico en u 10%. las probabilidades aumentan con el índice de maestría.
* Armas - Da un 16% de probabilidades a tus ataques a melee de automáticamente  lanzar un ataque melee que hace un 50% de daño normal. la probabilidad aumenta con al índice de maestría.



Sin duda otro atracón de información que nos tocará digerir y probar poco a poco. ¿habéis visto algo que os llame la atención por encima del resto? A parte por supuesto de lo críptico de la maestría en los guerreros furia. O que los brujos destrucción para mi que van a hacer una barbaridad de daño cuando sólo les aumentan el 10% del daño de fuego. También me va a gustar ver a los magos fuego pongopegatinasadolor a ver que sale de todo esto...


Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el sábado 31 de julio de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
31-07-2010
Posteado por
Krullkor
RE: Maestría de Clase en Cataclismo
Interesante, aunque me da que a Blizz le va a costar varios parches estabilizarlo entre nerfs, mejoras y rediseños totales.
Según lo de Maestría de guerrero prote, parece que los guerreros tanques van a volver a usar bloqueo, no como ahora que a niveles medianamente altos de equipo van todos a full esquivar y parar.
Posteado el
01-08-2010
Posteado por
Tikitakaa
RE: Maestría de Clase en Cataclismo
Si, por que la verdad es que el resto de avoidance... ya os contaremos dentro de poco pero la que nos ha caido a los tanks con Cataclismo es guapa... XD

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