Como algunos habréis advertido en la beta y seguramente muchos otros ya hayáis leÃdo u os hayan llegado "campanas" sobre el asunto, vamos a comentar un poco este cambio y las implicaciones que puede traer esta bajada de precio tan sustancial, como siempre tras el salto.

Si lo pensamos un poco detenidamente lo que parece un cambio no muy diferente de la montura a nivel 20 o la bajada de precio monumental de la misma, este cambio lo que está ofreciendo tanto a jugadores expertos como noveles es la posibilidad de comprar el uso de dos especializaciones de tu personaje a nivel 40 de una forma sencilla.
Hasta ahora un jugador novel que llegase a ver que le ofreciesen esta posibilidad a nivel 40 sin duda se verÃa coartado por el precio, nada menos que 1000 oros le hacÃan pensar que era mejor seguir aprendiendo con esa rama de talentos hasta llegar a 70 o incluso 80 para pensar en usar dos especializaciones de talentos.
Pero con este cambio lo que vamos a tener es la posibilidad cercana para un jugador de nivel 40 "primerizo" de tener dos especializaciones de talentos, y el doble de quebraderos de cabeza y de itemizaciones. Aunque también es cierto que a los que ya conocen la mecánica del juego, de talentos, roles, e itemizaciones esta es una oportunidad genial para que apetezca más subir un "alter" dado que le da una pequeña vuelta de tuerca más al poder subir "dos personajes en uno".
Como siempre esta será una medida muy discutida y con gente gritando que no está bien dado que piensan que ya llega la gente sabiendo poco de usar su personaje con todas estas ayudas, como para que llegue sabiendo la mitad de cada rama de talentos. Otros dirán que es la mejor forma de que se paren a ver lo que hacen sus habilidades, e incluso que eso les ayudará a conocer mejor los demás roles. Asà como me imagino al pÃcaro que pasa cada 2 o 3 dÃas por delante de su instructor y susurra un "... ladrón... timador... pa que voy a usar yo esto... pÃcaro dice... tu lo que eres es un CABR&%$#... /Vanish"
¿Qué opináis vosotros? ¿realmente veis que deberÃan poner una restricción a esta doble especialización a "primerizos"? ¿o por el contrario pensais que es una buena forma de hacerles entrar "en juego"?














Comentarios
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30-08-2010Posteado por
KompaeCon que lo hubiesen dejado a unos 500 oros estarÃa ya demasiado bien. Hoy en dÃa quien no tiene varios miles de oros en unos niveles ques porque no quiere
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31-08-2010Posteado por
Tarolyo lo veo guay, asà aprovecharemos más los loot al ir subiendo, los healer no podrán quejarse de que no pueden questear (los que se quejan amos), los pvperos podrán ir montándose su equipito y probando el pj desde el principio, etc...
me gusta!
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31-08-2010Posteado por
IrvineA mi me parece bien,tengo en mente varios personajes para cataclismo y la posibilidad de levelear como dps/healer o como dps/tanque me gusta bastante, aunque como dice Kompae con reducirlo a 500 habrÃa bastado.
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31-08-2010Posteado por
DaggerHum... estoy con Kompae, ni a 100g ni a 1000, con haberlo dejado a la mitad sobraba. Sin embargo pienso que la medida de dejarlo a tan poquito precio incrementará el ninjeo para "mi off". Las restricciones de equipo (eso de que no te deja needear algo) es a más nivel, es decir, si soy druida heal no puedo needear unas telas aunque nadie las quiera y me mejoren una burrada, pero a nivel más bajo no existe aún... Me da que, aparte de los que needean los azules por ganarse 30 platas ahora podrán ninjear sin sentirse tan culpables ni criticados porque es para su "otra especialización". Además, si ya de por sà mucha gente (entre los que me incluyo) al empezar un personaje no tiene muy claros los talentos que va a poner y demás, lo que menos necesita un jugador nuevo es que le metan 2 specs que rellenar (cuando casi ni sabes que tu personaje puede tener talentos), dos equipos que conseguir e ir actualizando conforme levelea y además ser medianamente hábil con ambas especializaciones...
Sin embargo, para los que ya subimos alters y conocemos algo la mecánica de casi todos los personajes, es menos doloroso pagar 100 que 1000, porque como te de una temporada de subir peques... ruinaaa!!! (Y que luego cumplen los 20 y te vienen exigiendo monturitas y demás... u_u)
Yo, prefiero que den subvenciones por familia numerosa... xDDD
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31-08-2010Posteado por
granjrpos como han dicho con dejarlo a 500 esta muy bien pues a 100g la pueden pillar los jugadores demasiado nuevos (si, es distinto a nuevos) porque me da a mi que veremos a alguno de esos intentando curar con equipo de melee porque no tiene equipo, pero te dira que tiene talentos
P.D. si, ya me ha pasado con alguno 2 curas y adios mana, es de esto que ves un druida o chaman lvl 40-45 con equipo que no da nada de intelecto curando, a las 2 curas suyas yo tenia que estar con mi xaman elemental curando porque el heal no tenia mana, suerte que yo si tenia la doble de heal y equipo, bueno que basicamente a esos lvls es el mismo de elemental pero tenia equipo xD
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31-08-2010Posteado por
AisiMe aprece bien, total si ya han bajado muchas cosas para ayudar a los nuevos jugadores o a los alters una cosa más no viene mal, asi ya puedes disfrutar tu pj desde lvl 40 un poquito más
Y dejarte de farmeos y farmeos que es lo primordial
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02-09-2010Posteado por
samuchanPos yo personamente creo que deverian dejarlo en 1000 oros o incluso subirlo mas y eso que tengo varios alters pero como dicen arriba si muchoi que suven no tiene ni idea mde manejar el personaje con 2 ramas de talentos y 2 grupos de equipo olvidate de que la jente sea capar de hacer un nexo normal ha nivel 85.
porque lo he visto peña que se pone ha jugar y suben ha nivel masimo en un momento y luego mas que alludarte en mazmorra te molesta y te ves obligado ha tankear tu con el dps o ha curar tu cuando no te apetece.