Como ya casi todo el mundo sabrá, en breve el resurgir de los imperios Gurubashi y Amani dará lugar en los reinos en vivo, pero hoy por hoy podemos echar un vistazo en los reinos de prueba y ver cómo está de sal el tema.
Kompae nos cuenta de primera mano su visita a uno de los santuarios trol mas famosos de la historia de Azeroth, en su nueva versión actualizada para nivel 85. Kompae colecciona mascotas, monturas y murlocs, y aunque de pequeño le picó una mantis en la nuca, cumple con su cometido.
Tras haber elegido servidor y personaje por defecto (o habiendo copiado el nuestro), nos dispondremos a apuntarnos (o ir a pata) hacia Vega de Tuercespina, donde iremos a ver Zul'Gurub, reconvertida de su estado de banda clásica de 20 jugadores a una heroica de nivel 2 para 5 jugadores de Cataclysm.
¿Que qué es una heroica de nivel 2? Pues según podemos saber, para entrar en una heroica actual normal de nivel 85, si no recuerdo mal nos piden un equipo mÃnimo de 329. Para entrar a Zul'Aman y Zul'Gurub, y por lo tanto optar a un botÃn mejorado, nos piden un nivel de 346. A favor tenemos que las recompensas serán épicas frente a los "azules" de nivel 346 de las heroicas normales, y con esto podremos equiparnos mejor de cara a enfrentarnos a las bandas de la expansión.
Como vemos, en los primeros dÃas del parche, las "nuevas" mazmorras se llamaban "de nivel 2", dÃas después se cambiaron a "Alzamiento Zandalari" heroico (traducción personal), lo cual puede que nos esté indicando el nombre del parche venidero. También en los primeros dÃas solo se podÃa acceder a Zul'Gurub, que es la que voy a contar en esta ocasión, y mas recientemente Zul'Aman, en la que no me ha dejado entrar aun porque el servidor está tan saturado que si tienes el personaje en Orgrimmar por ejemplo, a los 2 pasos te salta un error; y al menos yo no he sido capaz de moverme más allá. Incluso en Entrañas me pasaba. Al final voy a tener que hacerlo como alianza o rezar por encontrar un rato con poca gente :P
Otra ventaja de los reinos de prueba es que una vez copiado el personaje que vayamos a usar para el testeo, aleatoriamente y sin lógica alguna se nos pondrán las opciones de cambio de facción, raza, etc en la pantalla de selección. Todo un poco loco, la verdad, pero que me da a mà que es una estrategia para que la gente se "pruebe" cómo quedarÃa con otra raza o facción y a lo mejor asà cae alguno de los servicios de pago. Curioso.
Tras montar grupo con 2 americanos, 1 ruso y 1 francés (parece el inicio de un chiste), nos embarcamos rumbo a Zul'Gurub.
No voy a haceros spoilers grandes, pero os aviso que ya desde la entrada la acción empieza sin dar tregua. Veremos cómo la mazmorra ha cambiado ligeramente en algunos aspectos arquitectónicos. Aquellos que como yo la conociesen palmo a palmo, les pasará lo mismo de "ops, aquà habÃa una curva, aquà era el hueco de este boss...". Y aunque se nota el rediseño, la esencia es la misma, e incluso mas molona, porque te da la sensación de estar en constante peligro, observado por cientos de ojos y a punto de morir por cualquier cosa. En esta nueva versión de Zul'Gurub ya no solamente tendremos que tener cuidado de los enemigos y los bosses, sino también del propio lugar, y usar elementos del mismo entorno para poder avanzar satisfactoriamente.
Aparte de ser algo superdivertido, será el fin de los amantes del "gogogogogogogo". Ya lo veréis.
Cabe mencionar que los enemigos que encontraremos serán realmente duros, y como ya he dicho, para algunos necesitaremos servirnos de elementos del escenario, mas que para hacer daño (estilo cañones de Minas de la muerte), para sobrevivir realmente y evitar males mayores. Diferentes tipos de calderos repartidos por la estancia nos ayudarán en diferentes fines.
Un pequeño dato curioso, es la inclusión de npc neutrales. Es decir, Zul'Gurub es un sitio re-poblado, pero no todos sus inquilinos son hostiles. Hay varios (como los de la primera foto de este post) que andan pululando por la zona, viviendo, paseando o simplemente durmiendo. Obviamente si les atizamos en la caja del cerebro se enfadarán y nos atacarán, pero es curioso que empiecen a implementar cosas lógicas en las mazmorras; como las trampas o estos "habitantes". Y es que no todo lo que hay en una mazmorra ha de ser asesinado y pateado vilmente.
Entrando en el tema de los bosses, os comento que a cual mas chulo y divertido. En mecánicas no son nada del otro mundo, salvo alguno que otro que también se sirve del escenario para ponernos las cosas difÃciles, pero me han gustado bastante. Y no por ser afÃn a todo lo trol, sino por cumplir muy bien la función de repoblar una "banda abandonada" y darle vidilla y lógica a su repoblación. Aunque en el PTR no soltaban ningún loteo aun, se intuye quiénes soltarán presuntamente las nuevas monturas de raptor y pantera (disponibles para ambas facciones).
Asà que lo dicho: Zul'Gurub cumple y muy bien, pondrá nuevos desafÃos y mecánicas a los usuarios, ofrecerá jugosas recompensas y nos llevaremos mas de una sorpresa en el lore del juego... Sobre todo por el desenlace final en plan "oh, wait...".
¡Y hasta aquà os cuento!



















Comentarios
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08-03-2011Posteado por
petalatorrecomo se puede acceder a los reinos de prueba? hay que rellenar una solicitud o algo por el estilo?
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08-03-2011Posteado por
ArmanceEl "gogogogogogo" nunca morira y lo sabes.
Muy buena tio, la verdad que cuando me entere de que esto volvia de nuevo me puse como loco, y llevo un rato largo mirando los screens y babeando, que ganas!.
Pero tiene pinta, de ser mazmorra de "o vas con colegas o Party off" porque a la minima la peña se pirara llamando mancos a los demas "y similar".
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09-03-2011Posteado por
KompaePetalatorre: Echa un ojo a esta web y ahà te indica cómo pasar tus personajes e instalar el PTR para jugar. no es necesaria ninguna solicitud, solo instalar "otro" WoW exclusivamente para esto. Todo lo que hagas en él cuando lo desactiven desaparecerá.
www.wow-europe.com/es/ptr/
Armance: Es posible, pero tengo esa fe... o aprenderán a palos. Y sÃ, te aseguro que o vas muy sobrado de equipo o los wipes van a ser numerosos como vaya el tÃpico que no se deja aconsejar o va de pro. Bien hecha es una gozada.
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09-03-2011Posteado por
Crosisse intuye quiénes soltarán presuntamente las nuevas monturas de raptor y pantera (disponibles para ambas facciones).
Pantera???
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09-03-2011Posteado por
KompaeCrosis: Si, en compensación por las monturas retiradas del antiguo ZG (raptor y tigre), en esta nueva incluirán otro raptor diferente y una pantera.