Cataclismo Noticias Cambios en las ramas de talentos en Cataclismo

Ghostcrawler nos trae uno de esos post en el que auna un montón de información útil auqnue algo desordenada ;) Pero para eso estamos nosotros, para ayudaros a centrarnos y a poder debatir lo que aquí expone el responsable de clases de blizzard.


Mejor que encarrilar posts en cada uno de los hilos de clases, he creído que sería mejor responder a ciertas preguntas y malas percepciones comunes en un solo post.

No consideramos "hinchar" una palabrota. Los jugadores normalmente la usan cuando hay más talentos de los que pueden tener. Esa es la idea, cuando estás dejando de lado talentos interesantes para poder llegar a otros es cuando empezamos a pensar que tenemos un problema.

Relacionado con esto, si hacemos bien nuestro trabajo, tendréis talentos que no tengan que ver con el dps (o la sanación o la mitigación, si sois healers o tanks). Tampoco queremos que todos los talentos parezcan obligatorios, so no que tenéis opciones diferentes.

No consideramos a los talentos que no te llevan directamente a hacer el máximo dps "talentos de PVP".
La supervivencia será una preferencia en cataclismo, así que talentos que te ayuden a mantenerte vivo o ayuden a mantener el mana de los healers serán indirectamente talentos de mejora de dps.

Relacionado con esto, hay muchos talentos que si que son auténticos talentos de pvp, tales como talentos que den resistencia al dispell, o de reducción de mecánicas. Esos son el tipo de talentos que suelo describir como "arms races," cuando necesitas una contra, contra algo que está haciendo alguien contra ti. Así haremos cosas como el CC o los dispells, tan poderosos o débiles como sean sus contras para mantenerlos todos en el mismo orden de "poder".

Estamos añadiendo algunos talentos de daño a los healers. Principalmente sin talentos opcionales para levear, solear, PVP o las partes en mazmorras o raids que no necesites curar.

Mucho más Ghostcrawler y nuestras aoreciaciones tras el salto!



Del mismo modo no asumimos que los tanks tengan que tener todos los talentos de dps para generar suficiente amenaza. Necesitarás algunos talentos de amenaza, pero a medida que te internes más en la rama de dps, vas a encontrar más de los que puedes elegir.

En la mayoría de los casos los talentos de bufos de raid son baratos y tienen mejoras en si mismos, esto es por que consideramos que estos talentos también los tienes que poder usar cuando estés solo. Vemos muchos "paso de este talento, que ya se lo pillará otro en la raid", pero claro esa lógica empieza a deshacerse cuando todo el mundo piensa igual. También daros cuenta de cómo han cambiado los bufs y debuffs en cataclismo. Estamos intentando que sea más fácil conseguir todos los bufos gordos incluso para raids de 10.

No estamos diseñando árboles PvP vs. PvE. En último caso consideramos la especialización de talentos una elección de estilo. Sin embargo, el desafío de conseguir afianzar tanto las ramas pvp y pve, tiene su recompensa cuando vemos que no hay ninguna rama muerta. Si Escarcha y Armas no son ramas que sean Apisonadoras del raideo si han estado haciendo un trabajo aceptable en pve en WotLK. En cataclismo tenemos la oportunidad de haerlo de nuevo, así que esperamos ver a Armas y Escarchas raideando y a Fuegos y Furias en pvp.

No estamos revisando todas y cada una de las clases. Estamos a los paladines un poco y cambiando los sistemas de recursos de cazadores, druidas y warlocks. Tenemos la sensación de que estáis esperando que la mayoría de vuestros talentos desaparezcan y aparezcan otros nuevos, para reemplazarlos, y no, en la mayoría de los casos no va a ser así. No podemos decir que vaya a pasar con todas las ramas de talentos

No estamos super preocupados por los números ahora mismo, y no estamos nada preocupados por los glifos ahora mismo. Es de mucha ayuda que nos digáis si alguna habilidad ha perdido una barbaridad de daño comparado con el juego en Real, solo que podemos estar haciendo esto intencionadamente (como es para muchas habilidades de área). Si crees que no puedes usar algunas de los hechizos del núcleo de tu rama simplemente por que no cura o hace suficiente daño, está bien decirlo, pero tenéis que asumir que las cifras ahora mismo no son las finales. Por supuesto también significa que te puedes sentir menos poderoso (underpowered o incluso overpowered, aunque normalmente lo que la gente ve es que esta underpowered) comparado con algún otro. Esto no significa que vayas a estar apestado en Cataclismo o que necesites GRITAR MUY MUY ALTO para estar seguro de que los desarrolladores te hacen caso. Los números son mucho más fáciles de ajustar cuando estamos contentos con las mecánicas.

Tenemos una tonelada de buen feedback ya, y quisiese agradecer personalmente por ello. Estamos haciendo cambios cada día que son el resultado directo de ese feedback, y que ciertamente incluye este foro, los foros en vivo y muchos de los websites diseñados para que la gente hable sobre las mecánicas del juego de World Of Warcraft.


sin duda muchas cosas interesantes en muy poco espacio, como nos tiene acostumbrados Ghostcrawler.

Desmiguemos un poco la información que nos da para darle un poco de luz al asunto:

-. Habrá talentos de supervivencia necesarios para raidear y el pve en general.

Esto para mi dice claramente que tendremos encuentros con mucho daño de área y que todos los raiders recibirán daño continuamente. Qué ganas de ver esas nuevas mecánicas de bosses en mazmorra de las que tanto alardean :)

-. Los healers tendrán talentos de dps, estos talentos no son obligatorios, pero ayudarán mucho a las builds de leveo pvp y grindeo.

Una de las grandes peticiones desde que Azeroth es Azeroth, eran talentos de dps para los healers exactamente para eso, para subir y para el grindeo. Ahora mismo algunas de las clases todavía se podían defender e incluso levear con tranquilidad, pero parece que esta mejora hará que encontrar healers para mazmorras mientras se sube no sea un auténtico infierno.

-. Los Tanks, tendrán que coger talentos de dps para generar más amenaza.

Nada nuevo por esta parte, siempre lo hemos tenido que hacer, lo único que ya que lo dice tan TAN claramente será que seguramente necesitemos MAS talentos de dps para tener una buena generación de amenaza.


-. Los talentos de bufos de raid también darán beneficios al soleo, con lo que serán talentos "deseables".

La verdad es que pensar que una persona ha podido gastar sus puntos de talento en mejorar a una raid, y otra persona de esa misma rama de talentos no lo haga para mejorar su rendimiento personal hace que estas cosas pasen. No le des a elegir a nadie el bien común por encima del propio... por lo que te puedas encontrar XD. Así que por el camino del medio, bufos de raid, pero que mejoran el personal, un acierto :D.

-. Las ramas de talentos de pve y pvp están siendo revisadas de nuevo para intentar acercarlas un poco más y conseguir que no solo escarcha y armas se acerquen al pve si no que otras como fury o fire se acerquen también al pvp, (son ejemplos de guerrero y mago pero que se hacen extensibles al resto de clases.

sólo puedo decir una cosa: "BIEN!!!" deseando que el pvp no vuelva a entrometerse en el pve y viceversa, y entrometerse me refiero que nerfeen a cualquier clase o rama por que en pvp esté haciendo bien / mal su cometido.

-. No se van a cambiar todas las clases desde el núcleo, algunas sólo verán cambiadas algunas facetas de sus talentos.

Mira, pues ahí me han pillado, porque yo era de los que esperaba un gran cambio en todas y cada una de las clases, y estaba esperando el resto después de ver los cambios en la mecánica de paladín.

Así que ahí lo tenéis, muchos de vosotros no tendréis que volver a aprender a usar vuestros personajes :)

-. Ahora mismo se están centrando en las mecánicas de las clases más que en las cifras, así que poco sacaremos de las comparaciones. Y no, no vale de nada gritar para intentar que mejoren tu clase.

Bueno, es otra buena noticia, para no volvernos locos demasiado pronto con el pre-catca-theorycrafting :)


¿qué opinais vosotros? ¿realmente esperabais un gran cambio en todas las clases? ¿buscabais que dejasen de una vez en paz al pve con el pvp? ¿es bueno "acercarlos"?


Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el lunes 26 de julio de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
26-07-2010
Posteado por
Whila
RE: Cambios en las ramas de talentos en Cataclismo
Para mí son buenas noticias en muchos aspectos, entre ellos que de verdad están mirando la mecánica de las clases. Sin embargo lo de los ajustes de las cifras me huele que vamos a ver muchos ajustes... muchos muchos.
Posteado el
26-07-2010
Posteado por
Suten
RE: Cambios en las ramas de talentos en Cataclismo
y los rogues seguimos siendo los grandes olvidados. Nos pusieron arriba en naxx, nos bajaron un poco en ulduar y desde entonces no hemos tenido cambios. Para cataclismo, han anunciado las nuevas habilidades (igual que para todos) pero nuestros talentos no cambian. Es una pena, ya que dijeron "se notará quien tiene más habilidad mucho más por encima de quien solo tiene equipo". Y no, no se estaban refiriendo a la supervivencia.
Posteado el
26-07-2010
Posteado por
RoyDeckard
RE: Cambios en las ramas de talentos en Cataclismo
Yo me doy por satisfecho que me quiten el mana de cazador.

Sobre reaprender a manejar tu clase, pues mira mejor que no , que es ahora cuando le empiezo a coger el punto.

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