Cataclismo Noticias Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)

Empezamos con las traducciones como habíamos prometido, esta vez traemos el DK, el Druida, el Cazador, el Sacerdote y el Pícaro. Estad atentos, pues editaremos este mismo post para ir actualizando!!! Aunque avisaremos por Twitter


Caballero de la Muerte


Escarcha

* Festering Strike *Nuevo* - Un ataque instantáneo que hace un 150% de daño de arma más 840.54 e incrementa los efcetos de tu Blood Plague, Frost Fever, and Chains of Ice en tu objetivo en 6 segundos /5 m de rango Instantáneo.
* Runic Empowerment *Nuevo* es de base - Cuando usas tu Death Coil, Frost Strike, o Rune Strike, tienes un 45% de posibilidades de activar una runa completa.
* Chains of Ice ahora reduce la velocidad de movimiento en un 60% durante 8 segs. (antes 95% + 10% movimiento cada 10 segundos)
* Chill of the Grave Ahora tiene una posibilidad de generar 5/10 de poder rúnico (antes 2.5/5)
* Nerves of Cold Steel ahora es de la fila 1 de talentos antes de la 2.
* Improved Icy Touch ahora icrementa el daño de Icy Touch en un 10/20/30%. (antes 5/10/15%)
* On a Pale Horse ha vuelto a la fila 2 de talentos.


Profano

* Anti-Magic Shell ya no cuesta poder rúnico.
* Ebon Plaguebringer es ahora un talento de dos rangos(antes 3) e incrementa el daño recibido por las enfermedades en un 15/30% (antes 10/20/30%)
* Dirge ahora tiene una posiubilidad de generar 5/10 de poder rúnico (antes (2.5/5)
* Virulence ahora incrementa la posibilidad de golpear con hechizos en un 2/4% (antes (1/2/3%)


Sangre

* Crimson Scourge es ahora un talento de 2 rangos. Incrementa el daño hecho por Blood Boil en un 20/40% (antes (15/30/45%) y un 50/100% de posibilidades de proc (antes 33/67/100%)
* Improved Blood Presence es ahora de la fila 4 de talentos, antes de la 5
* Blood Parasite es ahora de la fila 2 de talentos con un 5/10% de posibilidades de proc (antes 3/6/9%)
* Toughness es ahora de la fila 3 de talnetos, antes de la 4
* Sanguine Fortitude es ahora de la fila 4 de talentos antes de la 3. y con 2 rangos en vez de 3
* Hand of Doom *Nuevo* - Reduce el cooldown de tu estrangular en 60 segs

Como siempre más datos tras el salto



Druida


Equilibrio

* Starsurge es ahora un hechizo base.
* Owlkin Frenzy es ahora de la fila 4 de talentos, antes de la 5.
* Lunar Guidance es ahora de la fila 3 de talentos, antes de la 4.
* Planetary Alignment ha desaparecido.
* Balance of Power es ahira de la fila 3 de talentos, antes de la 2.
* Lunar Justice ha desaparecido.
* Moonkin Form es ahora de la fila 3 de talentos.
* Typhoon es de la fila 3 de talentos.
* Earth and Moon - Tu Wrath y Starfire tienen un 100% de aplicar el efecto de Earth and Moon, que incrementa el daño de hechizo recibido en un 2/5% durante 12 segs. También incrementa  tu daño mágico en un 2/4%.
* Nature's Majesty - Incrementa la probailidad de golpe crítico de tu Wrath, Starfire, Starfall, Nourish y Healing Touch en uin 2/4%.


Feral

* Primal Fury tiene un efecto adicional - tus golpes críticos en forma de gato que añadan puntos de combo tienen un 50/100% de añadir un punto de combo extra.
* Ferocity ha desaparecido.
* Heart of the Wild vuelve a estar en la fila 1 de talentos.


Restauración

* Wild Growth está ahora en la fila 5 de talentos, antes en la 6.
* Swiftmend es ahora una skill primaria.
* Empowered Touch es ahora de la fila 4 de talentos antes de la 5.
* Natural Perfection es ahora de la fila 6 de talentso antes de la 5.
* Fury of Stormrage es ahora de la fila 5 de talentos, antes de la 4.
* Master Shapeshifter - Da un efecto que dura mientras el druida está en la forma respectiva. Bear Form - Incrementa el daño físico en un 2%. Cat Form - Incrementa la posibilidad de crítico en un 2%. Moonkin Form - Incrementa el daño mágico en un 2%. Tree of Life/Caster Form - Incrementa la sanación en un 2%.



Cazador


Dominio de las Bestias

* Cobra Shot ahora incrementa la duiración del Serpent Sting en el objetivo 6 seg. (antes 3 segs)
* Bestial Wrath ya no gasta focus.


Sacerdote


Disciplina

* Power Infusion ahora es de la fila 4 de talentos, antes de la 4



Pícaro


Combate

* Backstab ahora causa el 175% de daño (antes el 150%)


Sutileza

* Shadowstep ahora hace un 30% de daño adicional (antes 20%) pero no reduce amenaza.
* Initiative ahora es un talento de 2 puntos, antes de 3. Ahora tiene un 50/100% de proc (antes 33/66/100%)


Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el viernes 23 de julio de 2010.
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Tikitakaa también escribió:



Comentarios 

Posteado el
23-07-2010
Posteado por
Quarel
RE: Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)
Es una lástima no tener beta. Hay cosas que parecen muy interesantes en el Dk
Posteado el
23-07-2010
Posteado por
Campos
RE: Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)
Los nuevos ata ques del DK son una bomba pero siento que cada vez nos nerfean mas :S
Posteado el
24-07-2010
Posteado por
SaGraW
RE: Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)
Bienvenido a cataclismo, desinstalando viejo wow, instalando el nuevo, espere .... disfrute lo jugado xDDDDDDDDDDDD

Citación:
* Power Infusion ahora es de la fila 4 de talentos, antes de la 4

eing?
Posteado el
24-07-2010
Posteado por
Whila
RE: Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)
Jummm cagoenlamar tener el ordenador estropeado y no poder probar esas cosas.

El Dk lo estoy vieno que lo están pasando de rosca, lo están haciendo...over. Sí si, muy over.

Por otro lado:
"Master Shapeshifter - Da un efecto que dura mientras el druida está en la forma respectiva. Bear Form - Incrementa el daño físico en un 2%. Cat Form - Incrementa la posibilidad de crítico en un 2%. Moonkin Form - Incrementa el daño mágico en un 2%. Tree of Life/Caster Form - Incrementa la sanación en un 2%."
--> Sigo viéndolo un poco inútil para heal, pues esa sanación sólo vale para cuando te transformas en chopo -con un cd de 3 min- y ya al transformarte aumenta la sanación también...en fin.
Posteado el
25-07-2010
Posteado por
Xerys
RE: Cambios de Clases en Cataclismo - Notas de Parche (Build 12604)
En teoría el DK debería ser Over, es la única clase legendaria. Debería serlo, pero no hacen más que intentar equilibrarla a los demás y para que corcho dicen q es legendaría, si luego te la equilibran a los demás y los que lanzan /cry porque les peta un DK, es que son unas nenas. Debería petar el culete a todo cristo en el WoW pero no, hacen caso a los /cry como la chorrada que han hecho a los campos de batalla que ahora te echas la tarde para 2 bg de birria.

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