Aquà os traemos el resto de cambios de las clases que sin duda darán que hablar.
PaladÃn
Sagrado
* Healing Hands ahora tiene 1 minuto de cooldown.
* Divine Plea ahora se aprende a nivel 58. Antes al 68.
* Light's Beacon afecta a cada cura que lances en el objetivo en vez de sólo a Holy Light and Holy Shock. Ahora cura al enfocado un 50% (antes un 100%).
* Holy Wrath ya no escala con el poder de ataque y reparte 2400 de daño Sagrado entre todos los objetivos en 10 yardas.
* Holy Shock ahora proporciona una carga de Holy Power.
* Seal of Wisdom desaparece.
* Seal of the Pure parece que ahora da una oportunidad de restaurar el maná del PaladÃn.
* Holy Light se aprende a nivel 14. Antes al 15.
* Divine Light. Una cura larga que sana a un objetivo amistoso entre 7761.99 y 8648.14. Bueno para periodos de mucho daño. 30% del maná base, rango de 40 yardas, 2.5 segundos de casteo.
* Divine Favor ahora incrementa la posibilidad de golpe crÃtico con tu siguiente Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Holy Light o Divine Light en un 100%. Instantáneo, 1 minuto de cooldown.
* Denounce . Tienes una posibilidad de entre 50/100% cuando cualquiera de tus hechizos Sagrados sean crÃticos de hacer que tu siguiente Exorcism sea insntantáneo y no cueste maná.
* Sacred Cleansing pasa a la fila 4, antes estana en la fila 5 de talentos.
* Infusion of Light ahora pasa a la fila 3 de talentos (antes en la 4). Sólo afecta a Holy Light. (No como antes que afectaba también a Divine Light)
* Blessed Life este talento pasa de la lÃnea 4 a la 6.
* Enlightened Judgements pasa de la file 4 de talentos a la 3.
* Healing Light ahora afecta a Words of Glory.
* Tower of Radiance. Es una nueva cura directa hacia el objetivo de tu Beacon of Light tiene un % de oportunidad de generar Holy Power.
* Judgements of the Pure ahora pasa de la lÃnea 2 de talentos a la 1.
* Sanctified Light ahora afecta a Word of Glory e incrementa la oportunidad de crÃtico en 6/12%. (Antes 5/10%)
* Speed of Light : Esta nueva hablidad hace que castear Holy Shock proporcione un 5/10/30% de celeridad de hechizo para tu siguiente Flash of Light, Holy Light o Divine Light, y lanzar Healing Hands proporciona un 10/20/60% de velocidad de movimiento durante 10 sec. También disminuye el cooldown de Healing Hands en 10/20/30 segundos siempre.
* Clarity of Purpose - Otra habilidad nueva que reduce el tiempo de casteo de Holy Light y Divine Light en 0.1/0.2/0.3 segundos
Protección
* Shield of Righteousness ahora se aprende a nivel 44 en vez de a 74
* Sacred Duty ahora reduce el cooldown de Divine Protection en 1/2/3 min.
* Improved Crusader Strike se ha reemplazado por Grand Crusader - Cuando tu Shield of Righteousness y Hammer of Righteousness causan daño, tienen un 20% de posibilidades de refrescar el cooldown de tu siguiente Crusader Strike y causando que golpee con un 50/100% de daño adicional.
* Ardent Defender ahora es del Tier 4 de talentos. Antes era del Tier 5 de talentos
* Divine Guardian ahora es un talento de un solo rango y se ha renovado (seguramente no se ha implementado aun) - Los miembros de la Raid o Grupo en 30 metros reciben un 30% menos de daño durante 6 segundos.
* Holy Shield se ha renovado - Aumenta al posibilidad de bloquear en un 30% durante 10 segundos, e inflige 97.8 de daño sagrado por cada ataque bloqueado. Consume Holy Power para alargar su duración 10 segundos por stack de Holy Power. / 10% de la base del mana, instantáneo, 1 min cooldown
* Hallowed Ground es ahora de la fila 3 de talentos en vez de la 4
* Vindication es ahora de la fila 5 de talentos en vez de la 4.
* Shield of the Templar es ahora de la fila 6 de talentos y se ha renovado - incrementa la posibiulidad de golpe crÃtico de tu Shield of Righteousness en 5/10%. A demás tus golpes crÃticos de Shield of Righteousness tiene un 50/100% de hacer que tu siguiente juicio sea crÃtico.
* Spiritual Attunement ha desaparecido.
* Divine Sacrifice ha desaparecido.
* Improved Exorcism es ahora Wrath of the Faithful - Incrementa el daño de un 10/20% y la probabilidad de golpe crÃtico en un 10/20% de tu hechizo Holy Wrath.
* Improved Devotion Aura es ahora Protector of the Innocent - Tus auras reducne el daño recibido en un 1/2/3% y la cantidad sanada por el objetivo en un 2/4/6%.
* Sanctuary reduce la posibilidad de que seas golpeado por un golep crÃtico de golpes melee en un 2/4/6% en vez de reducirlo de todas las fuentes.
* Sacred Oath ha desaparecido.
* Reckoning ahora te da un 10/20/30% de que tus ataques con arma generen un golpe adicional tras bloquear un ataque.
Retribución
* Divine Storm - Un ataque instantáneo a melee que causa un 20% de daño de arma a todos los enemigos a 8 yardas. La Divine Storm sana hasta a 3 miembros de tu grupo un 35% del dañi causado. Consume todas las cargas de Holy Power para incrementar el daño hecho:
1 Holy Power: 22% del Daño de Arma
2 Holy Power: 50% del Daño de Arma
3 Holy Power: 90% del Daño de Arma / 20% de la base de mana, instantáneo
* Crusader Strike ahora te da una carga de of Holy Power.
* Inquisition *Nuevo* - Consume Holy Power parea incrementar el daño sagrado en un 30%. Dura 10 segundos por carga de Holy Power consumida. / 20% de la base de mana, Instantáneo
* Conviction es ahora de la fila 2 de talentos. antes de la 6.
* Sanctity of Battle es ahora de la fila 3 de talentos. Antes de la 6. Ahora reduce el cooldown de Exorcism en 3/6 secs. (antes 2/4 segs)
* Swift Retribution es ahora un talento de un solo rango que incrementa la velocidad de ataque melee y a distancia en un 20%
* Fanaticism (flia 4 de talentos) se llama ahora Improved Judgement (fila 2) - Incrementa el daño de tus juicios en un 15%y reduce su cooldown en 3 segs.
* Judgements of the Wise ahora da un 40% de tu base de mana durante 10 segs. (antes - da de forma inmediata el 25% de tu base de mana)
* The Art of War pasa a la fila 4 de talentos, antes estaba en la 3. Ahora tiene un 15/30% de posibilidades de proc con cada ataque melee (antes - 100% proc con los crÃticos) y no reduce el tiempo de casteo de Holy Light.
* Seals of Retribution es ahora de la fila 4 de talentos, antes era de la 3.
* Eye for an Eye es ahora de la fila 1, antes de la 2. Ahora da un 5/10% de posibilidades de causar un 30% de daño al atacante.
* Righteous Vengeance es ahora de la fila 6, antes de la 2
* Improved Judgements es ahora Improved Crusader Strike - Incrementa el daño de tu Crusader Strike en un 15/30% y reduce su cooldown en 1.5/3 segs.
* Heart of the Crusader es ahora de la fila 3 (antes de la fila 1) y solo tiene un rango (antes 3).
Mucho más tras el salto
Sacerdote
Sagrado
* Healing Prayers es ahora Binding Prayers - Reduce el coste de mana de tu Binding Heal en un 5/10%, y tui Desperate Prayer también cura al objetivo con menos porcentaje de vida de la raid o grupo en 40 yardas un 50/100% de la cantidad sanada.
PÃcaro
Asesinato
* Venomous Wounds ahora te da la posibilidad de regenerar 3/6 de EnergÃa.
* Focused Attacks ha desaparecido.
* Master Poisoner es ahora un talento de un soilo rango - Incrementa el daño magico recibido por cualquier objetivo que hayas envenenado un 8%, tu Envenom tiene un 100% de posibilidades de no consumir Deadly Poison, y la duración de todos los venenos que tengas se reduce un 50%.
* Murderous Intent es ahora de la fila 5 de talentos en vez de la 4
* Deadly Momentum ahora incrementa la posibilidad de golpe crÃtico de tu siguiente ataque un 40% en ambos rangos.
* Deadened Nerves ahora reduce el daño recibido en un 3/7/10%. (antes 2/4/6%)
Sutileza
* Shadowstep ahora incrementa el daño de tu siguiente Ambush o Garrote. (Abtes - Incrementaba el daño de tu siguiente habilidad)
* Redirect *Nuevo* - Transfiere todos los puntos de combo exixstentes al enemigo actual /40 metros de rango, instantáneo, 1 Min cooldown
Chamán
Elemental
* Elemental Devastation ahora es un talento de Mejora
* Ancestral Knowledge es ahora un talento de Elemental.
* Improved Lava Lash es ahora un talento de 2 rangos (antes 3). Incrementa el daño de tu Lava Lash en un 15/30%, y en un 10/20% adicional por cada una de las aplicaciones de Searing Flames en el objetivo, consumiendo dichas aplicaciones en el proceso.
Mejora
* Improved Shields ahora es de la fila 1 de talentos, antes de la 2.
* Ancestral Swiftness ha desaparecido.
* Frozen Power *Nuevo* - Incrementa el daño hecho por tu Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash y hechizos de Choque en un 5/10% en los objetivos con el efecto negativo de Frostbrand Attack, y tu Frost Shock tiene un 50/100% de posibilidades de enraizar al objetivo durante 5 segudnso cuando es usado en objetivos a más de 15 yardas de distancia.
Restauración
* Earth Shield se aprende ahora a nivel 10 (antes a nivel 50)
Brujo
Aflicción
* Bane of Doom - Pone una maldición en el cobjetivo con impending doom, que causa 2213.37 de daño de sombras cada 30 segs. Cuando Bane of Doom hace daño, tiene un 25% de posibilidades de sumonear un Demon guardian. Solo un Bane por brujo puede estar activo en cada objetivo. / 15% de base de mana, 30 m rango, instantáneo, 1 min cooldown
* Jinx *Nuevo* - Tu Curse of the Elements tambien affecta a los enemigos cercanos a 20/40 metros delobjetivo, y tu Curse of the Weakness también reduce la energÃa, ira, foco o poder rúnico en 5/10 mientras esté activo.
DemonologÃa
* Ritual of Doom es ahora Summon Doomguard - Sumonea un Doomguard que vuele a tu lado durante 45 segs. El Doomguard te ayudará atacando a los enemigos afligidos por tu Bane of Doom o Bane of Agony , y a veces dispelearán efectos mágicos dañinos en ti. / 80% de la base del mana, instantáneo, 10 min cooldown, Reagentes: Demonic Figurine
* Inferno es ahora Summon Infernal - Sumonea un meterito del Twisting Nether, causando 28.87 de daño de Fuego y estuneando a todos los enemigos en el área durante 2 segundos. Un infernal aparecerá del cráter, bajo el dominio del hechicero durante 1 minuto. El infrenal hará gran daño de área e intentará atacar a los enemigos que tengan Bane of Agony o Bane of Doom spells. / 80% de la base de mana, 30 m rango, 1.5 seg de casteo, 10 min cooldown, Reagentes: Infernal Stone
* Create Firestone ha desaparecido.
* Create Spellstone ha desaparecido.
* Detect Invisibility ha desaparecido.
* Sense Demons ha desaparecido.
* Unending Breath ha desaparecido.
* Nemesis es ahora un talento de fila 5, antes de la 6. Ahora es de 2 rangos, antes 3.
* Molten Core es ahora de la fila 4 , antes de la fila 5 de talentos.
* Demonic Brutality ha desaparecido.
* El timepo de lanzamiento de Hand of Gul'dan cse ha incrementado de 2.5 a 3 seg.
* Ancient Grimoire ahora incrementa la duración de ti Infernal y Doomguard en 10/20 segs (antes 6/12 seg)
* Improved Succubus ha desaparecido.
* Improved Healthstone ha desaparecido.
* Improved Imp ha desaparecido.
* Dark Arts *Nuevo* - Reduce el tiempo de lanzamiento de los Firebolts de tu Imp en 0.25/0.5/0.75 segs, incrementando el poder de ataque de tu Felguard Demonic Frenzy en 1/2/3% e inmcrementando el daño realizado por el Shadow Bite de tu Felguard en 5/10/15%.
Destrucción
* Empowered Imp ahora parece que da al Firebolt de tu Imp un 6/12% de posibilidades de hacer que tu siguiente Soulfire sea instantáneo en los próximos 8 segundos. (Rango 2 No implementado todavÃa ... PodrÃa ser un error)
* Bane of Havoc ahora dura 5 min. antes 2 min.
* Nether Protection ahora reduce el daño de dicha escuela en un 15%now reduces all damage by that spell school by 15%. (Antes 30%)
* Afterburn es ahora Burning Embers, ahora dura 7 segundos (antes 10)- El daño hecho por tu Burning Ember no puede exceder el [ 1/2% del poder de hechizos + 167.45 ] de daño total.
* Backlash ahora tiene un 13/26% de posibilidades de saltar (Antes 8/16%)
* La base de daño de Shadowburn se ha incrementado en un 23%. Ahora solo es usable en enemigos que tienen menos de un 20% de vida.
* Improved Soul Fire ahora tiene una posibilidad fgija de hacer que incremente la celeridad en un 7/15% despues de hacer un Soul Fire a alguien por encima de 80% de vida.
* Emberstorm ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu Soul Fire en 0.5/1 seg. (Antes 1/2 sec)
* Bane ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Soul Fire.
* Improved Shadow Bolt es ahora Shadow and Flame - Incrementa el daño hecho por tus Shadow Bolts y los Incinerate en un 4%, y tu ShadowBolt tiene un 33/66/100% de posibilidades de causar Improved Shadow Bolt en el objetivo.
* El Improved Shadow Bolt hace al objetivo más vulnerable a los efectos mágicos, incrementando la probabilidad de crÃtico en el oibjetivo en 5% durante 30 segs.
* Shadowflame ahora tambien asusta a los enemigos.
Guerrero
Armas
* Thunder Clap ahora reduce la velocidad de ataque dirante 30 segs (antes 10 seg)
* El daño de Rend se ha incrementado. Ahora hace [ 8.57% de la velocidad de arma * AP + 60% daño minimo del arma + 60% daño máximo del arma ], antes [ 7.14% de VDA * AP + 50% de DmA + 50% de DMA ].
* Second Wind es ahora de fila 6, antes de fila 5 de talentos.
* Throwdown *Nuevo* - Aporrea al enemigo en el suelo y lo estunea durante 5 segudnos. / 15 ira, 5 m rango, instntaneo, 45 seg cooldown
Furia
* Heroic Leap ahora reduce la velocidad de ataque durante 30 segundos, antes 10 segundos.
* Enraged Regeneration ya no consume efectos de enfurecimiento.
* Berserker Rage ahora requiere que estes en estancia de Furia.
* Death Wish es ahora de fila 3 de talentos antes 5.
* Rampage es ahora de fila 4 de talentos antes 5.
* Heroic Fury ahora tiene 30 segs de cooldown, antes 45 segs.
* Even the Odds ahora se llama Meat Cleaver.
* Flurry es ahora de fila 4 de talentos, antes de fila 5.
* Impending Victory es ahora un talento de Protección.
* Piercing Howl es ahora de fila 2 de talentops. Antes de fila 3.
* Enrage ahora salta con cualquier daño.
* Unbridled Wrath ahora genera 5 puntos de ira cuando haces daño con un arma. (Antes 1)
* Enrage - Tras recibir cualquier daño tienes un 30% de posibilidades de entrar en Enraged, dandote un 6% de daño extra durante 12 segundos
* Raging Blow *Nuevo* - Un poderoso golpe que hace un 100% de daño de arma con las dos armas de melee. Solo se puede usar en ENraged / 20 Ira, 5 m rango, instantáneo, 3 seg cooldown
Protección
* Shield Wall ahora reduce el daño recibido en un 40% (antes 60%)
* Shield Block ahora cuesta 10 de Ira y tiene un CD de 30 segundos (antes sin coste y 1 minuto de CD)
* Warbringer es ahora de fila 6 de talentes, antes de la 5.
* Vigilance ahora te permite ganar vengeance como si el 20% del daño lo recibieses tu.
* Sweep and Clear ahora se llama Thunderstruck - Tu Thunder Clap deja una zona resquebrajada de energÃa en el suelo durante 5 / 10 segundos, haciendo 5.63 de daño cada segundo a los que lo crucen
* Hold the Line ahora incrementa el golpe crÃtico y la probabilidad de bloqueo crÃtico en un 10% duranbte 5 segs.
* Impending Victory *Nuevo* - Usando Shield Slam en un objetivo con 20% o menos vida tiene un 50/100% de dejarte usar Victory Rush pero dicho Victory Rush solo sana un 5% de tu vida.














Comentarios
Posteado el
21-07-2010Posteado por
SerganEse paladin healer lo estoy viendo como una bomba de sanar.. parece q toca pasar un personaje pregenerado a la beta a ver q tal..
Posteado el
21-07-2010Posteado por
Tïde@Sergan: Ese paladin me temo va a tener que mirar muy muy muy bien la barra azul.
Por lo demas, me gusta el nuevo holy , aunque no me mola nada el nerfeo del beacon, veo el prot con unas enorme posibilidades pvperas si elegimos bien y un retry que sera mas que 4 botones.
Pero bueno hasta que no me dejen trastocar una calculadora de talentos , no sabria decir xD
Sobre los demas , hay algunas cosas que me parecen unas barbaridades y otras enormes nerfeos , supongo que como aun falta por retocar se estabilizara.
Ahora mismo me parece todo muy descompensado.
Saludos
Posteado el
22-07-2010Posteado por
Tarolla verdad es que parece que andan poniendo y quitando piedritas de la balanza todavÃa. coloco un talento aquÃ, este le subo, este le bajo...
habrá que esperar un pelÃn más
Posteado el
22-07-2010Posteado por
ElPater¿Conocéis alguna información sobre lo de las cargas de HolyPower del pala?
¿Van a ser como los puntos de combo del rogue? ¿o como las chorras de runas de los DK?
(somo sea esto último, se me quitan las ganas de jugar :/ )
No me da buena espina la forma de curar que van a poner :/. Por el estilo más que nada. Yo soy "curandero frenético", que no paro quieto, y estoy lanzando curas cortas y holyshocks a todo quisqui para colaborar, mientras sentencio para el haste, stuneo, lanzo fears y consagro...
Y que quiten el sello de sabidurÃa... puf... con lo que me gusta a mà meterme a melee como un Sigmarita a recuperar maná mientras curo, y me joden el 70% de mi estilo de juego.
Y eso de que le den un sprint de 60% de velocidad a los palas, ya me parece de risa para capturar las banderas ¬¬. Es que lo ponen a huevo para que digan lo de "palas-over"...
Posteado el
22-07-2010Posteado por
MerielOtia, el que diga que se aburre con un pala holy es porque no sabe de la existencia de la mitad de sus talentos...
Que sobraba eso de estar cascando exorcismos sin parar xDD.
Si es cierto que cada vez que sentencias recuperas maná(fusión de sello de sabidurÃa y de luz) ya que se considera un ataque melé, vamos a estar sentenciando en cd básicamente.
La cura esa nueva tiene potencial de ser una colada, por fin volveremos a tener el talentos de cada vez que criticamos con el shock hace la holy casi instant, cuando esto estaba en la burning salvaba más vidas que la pompa, amada por todos.
Lo de los retrys mola, ya no será faceroll, aunque espero que tampoco se ceben y la compliquen en exceso.
Y los palatankes me parecen unos auténticos bulldozers, los van a tener que bajar por parecen demasiado exagerados, amenos de concrecrations de 36seg de duración xDDDD.
Pd: sprints de 6seg cada 30seg para wsg viene que ni pintado