Cataclismo Noticias Beneficios de Hermandad en Cataclismo

A continuación un interesantísimo Azul sobre cómo funcionará el sistema de "Leveo" de las Hermandades.

Funcionamiento del Guild Leveling


Los talentos de Guild han desaparecido y ahora tu hermandad conseguirá beneficios extra según su nivel. Hay 25 niveles y cada uno proporcionará automáticamente recompensas cada vez mejores. El proceso de subir de nivel queda como estaba y tu guild ganará experiencia con PvP, progresión de Raid, questeando, etc ...

La moneda de guild también se ha quitado y las recompensas serán desbloqueadas una vez llegues a un nivel específico o completes un logro de hermandad. Una vez la recompensa es desbloqueada, los jugadores podrán conseguirla con oro. Algunos de estos premios son tabardos de guild, monturas,objetos compartidos para los personajes de la cuenta, y finalmente parece que podrás tener el tabardo de la guild en la montura. (Como los símbolos de el Torneo Argenta)

Los nuevos miembros de una Hermandad no podrán comprar nada directamente, tendrán que contribuir a la progresión de la guild antes de poder acceder a las recompensas de más nivel. Cada vez que un jugador ayude a la mejora de la guild, conseguirá reputación con la hermandad, para conseguir las mejores recompensas los jugadores tendrán que ser Exaltados con la Guild.


Recompensas en la Beta

Para el que quiera desde ya saber cuáles serán los rangos de la Hermandad, tenemos la lista después del salto.


Recompensas de Hermandad


1 Fast Track (Rank 1)
Incremento de la experiencia matando monstruos y completando quests incrementada en un 5%.
2 Mount Up
Incremento de la velocidad de la montura en un 5%. No válido en Battlegrounds ni Arenas.
3 Mr. Popularity (Rank 1)
Aumento de la reputación conseguida matando monstruos y completando quests un 5%.
4 Cash Flow (Rank 1)
Cada vez que recoges dinero de un enemigo, se genera un 5% más y se deposita en el banco de hermandad automáticamente.
5 Fast Track (Rank 2)
Incremento de la experiencia obtenida matando monstruos y compeltando quests en un 10%.
6 Reinforce (Rank 1)
Los objetos pierden un 5% menos de durabilidad cuando mueres.
7 Hasty Hearth
Reduce el cooldown de la piedra de hogar en 15 minutos.
8 Reinforce (Rank 2)
Los objetos pierden un 10% menos de durabilidad cuando mueres.
9 Chug-A-Lug (Rank 1)
La duración de bufos de todos los calderos y festines de la guild incrementado en un 50%.
10 Mobile Banking
Invoca tu banco de guild. Instantáneo, 1 hora de cooldown.
11 Mr. Popularity (Rank 2)
Aumento de la reputación conseguida matando monstruos y completando quests un 10%.
12 Honorable Mention (Rank 1)
Incrementa los puntos de Honor ganados en un 5%.
13 Working Overtime
Incrementa la posibilidad de conseguir un punto de habilidad al craftear un 10%.
14 The Quick and the Dead
Incrementa la vida y maná conseguidos al resucitar a un miembro de la guild en un 50% e incrementa la velocidad de movimiento cuando estás muerto en un 100%. No funciona en combate o en Battlegrounds o Arenas.
15 Cash Flow (Rank 2)
Cada vez que recoges dinero de un enemigo, se genera un 10% más y se deposita en el banco de hermandad automáticamente.
16 Guild Mail
Los correos enviados dentro del juego entre miembros de la hermandad ahora llegarán instantáneamente.
17 Everyone's A Hero (Rank 1)
Incrementa los puntos de Heroismo ganados en un 5%.
18 Honorable Mention (Rank 2)
Incrementa los puntos de Honor ganados en un 10%.
19 Happy Hour
Incrementa el número de frascos obtenidos al usar un caldero en un 100%.
20 Have Group, Will Travel
Invoca a todos los miembros del grupo o banda a la posición del invocador. Rango ilimitado, 6 segundos de canalización, 2 horas de cooldown.
21 Chug-A-Lug (Rank 2)
La duración de los bufos proporcionados por todos los calderos y festines de la guild será aumentada en un 100%.
22 Bountiful Bags
Incrementa la cantidad de materiales obtenidos Mineando, Deshollando, Recogiendo plantas y Desencantando en un 15%.
23 Bartering
Reduce el precio de los objetos de todos los vendedores en un 5%.
24 Everyone's A Hero (Rank 2)
Incrementa los puntos de Heroismo ganados en un 10%.
25 Mass Resurrection
Revive a todos los miembros del grupo o raid muertos con 35 de vida y 35 de maná. No se puede castear en combate. Cuesta el 64% del maná base, rango de uso ilimitado, 10 segundos de casteo.



Fuente: MMO Champion Azules, MMO Champion Guild Leveling


Tarol
Tarol publicó esta entrada el martes 20 de julio de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
20-07-2010
Posteado por
ElPater
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
A mi me jode que todo esto no sea retroactivo. Es decir, llevo con mis PJ 4 años en la misma hermandad, y muchos de los compañeros igual.

Pero ahora, cualquier guild recién creada con 200 niños van a poder llegar a obtener todos esos beneficios en 1 mes. ¿wtf?

Ya estoy viendo por el /comercio a esa gente: Guild con rank 25 recluta blablablabla...

¬¬
Posteado el
20-07-2010
Posteado por
Tarol
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
al menos por lo que tengo entendido, el rango de la guild va por el avance, no por puntos por personaje. Vamos que cuenta igual que una raid de tu guild termine ICC a que lo hagan 200 raids. porque si no a las guilds pequeñas no nos dan ni pa pipas XD
Posteado el
20-07-2010
Posteado por
RoyDeckard
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
Bueno pero eso es como todo, un ejemplo antes las monturas se conseguian a nivel 40. Y si eras paladin como lo fue en mi caso, debias hacer la quest, dura como ella sola, necesitabas la ayuda de tus amigos para hacerla, ahora es gratis.

Pero eso que antes costaba hacer o tener, ahora nos beneficia a todos por igual.

Si te sirve de conscuelo, ahora esos que dices tu se beneficiaran asi por las buenas, dentro de un año a lo sumo Blizzard sacara algo que les hara sentirse como te sientes tu ahora.XD

Ademas que gracia tendria el que a los que tenemos varios 80, y llevamos años jugando, nos dieran todo echo ya.

Necesitamos un aliciente que nos impulse a continuar, (de ahi el sistema de logros tambien).

A mi hunter que llevo ahora,que lo tengo en mi hermandad (banco, claro esta pero es una hermandad al fin y al cabo) le dan todo echo, prefiero cancelar la cuenta.
Posteado el
20-07-2010
Posteado por
Nimergas
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
Esto me da buena sensación, hermandades con un avance algo mediocre harán misiones juntos y se conoceran más llegando a un punto que tengan todos confianza y raideen siempre. También puede dar lugar a que las hermandades mediocres hagan BGs juntos (o viceversa) con el fin de mejorar a la hermandad, y peude que gente que no le gustase el PvP, al montar premades se lo pase teta, llegando incluso a cambiar una hermandad PvE a una PvP
Posteado el
20-07-2010
Posteado por
Whila
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
Permitirá una mayor participación de los miembros de la hermandad y creo que eso siempre es bueno, pues acaba con la monotonía del raideo (quiere decir aquellos que se saturan de ir de raid, que necesitan hacer otra cosa durante un par de días para despejarse), te permite descubrir nuevos aspectos de juego (montar premades, por ejemplo) y te permite acercarte más a tus compañeros de hermandad.
No sé si prefería que fuesen talentos o lo de rangos que han puesto ahora, ya se irá viendo a ver.
Posteado el
20-07-2010
Posteado por
Sergan
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
pues el tema de los niveles de guild solo toma a los 20 (o 25 no recuerdo) mejores de la guild para el progreso asi q da igual si tiene 30 o 1000 miembros.. solo toma a los mejores 20/25....
Posteado el
21-07-2010
Posteado por
Dark Blood of Dragon
RE: Beneficios de Hermandad en Cataclismo
Yo preferiria que los guilds tuvieran dos ramas, una pvp y otra PvE. Asi podrian diferenciarse si eres de una 100% PvP o viceversa.

Sobre el tabardo en la montura se habian tardado, me muero de ganas por ver los tabardos en los dracos y proto dracos :lol:

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