Tras el último parche en el PTR han surgido montones de azules aclarando dudas por los foros en inglés. La traducción de los que nos han parecido más relevantes (vistos en los azules de MMOChampion), a continuación.
Como siempre, los nombres de las nuevas habilidades y talentos de las que no tenemos traducción (ni tooltip de WowHead), las dejamos en inglés.
Logros de guild
En general se necesita que el 80% del grupo sea de la guild. Hay excepciones como en las raids de 40 y en las renas. Todos los detalles a continuación:
Mazmorras: de los 5 jugadores, al menos 4 deben ser del mismo clan.
Raids o Campos de batalla de 10: necesarios 8 de 10
Raids o Campos de batalla de 25: necesarios 20 de 25.
Raids de 40: necesarios 10 de 40.
Campos de batalla de 15: necesarios 10 de los 15.
Arenas: todos tienen que ser de la guild (2/2, 3/3, 5/5)
Fuente: Foros del Wow
Hasta aquà nada nuevo. Pero en el siguiente azul nos aclaran qué va a pasar cuando vayamos a las raids antiguas, de mucho menos nivel (lo cual haremos con mucha menos gente de la requerida actualmente. Si hoy en dÃa la raid es de 25, quizá en el futuro con 20 iremos sobrados):
Hemos realizado un cambio a todas las raids antiguas de 25 jugadores para que permitan conseguir los logros de hermandad como si fueran de 10. Esto quiere decir que sólo necesitaras 8 jugadores del mismo clan para conseguirlo, en vez de 20.
Fuente: Foros del Wow
No os perdáis temas tan interesantes como el la comparación de las curas de priests Disciplina y Sagrado en Cataclismo o qué pasa con los PÃcaros Combate, después del salto.
Aclaraciones sobre clases
Druida
Después de leer la habilidad "Stampede"
Stampede: ahora hace que Devastar no requiera sigilo durante 10 segundos (antes 3 segundos). También costará 50/100% menos de energÃa.
a alguien se le ocurrió preguntar si durante esos 10 segundos se podÃa usar Devastar todo lo que se quisiera. El azul siguiente de Ghoscrawler nos lo aclara:
Tienes 10 segundos para usar Devastar una vez, no tantas veces Devastar cómo quieras en 10 segundos.
Fuente: Foros del Wow
Sacerdote
En el post preguntan sobre la cantidad de velas que tiene que llevar un sacerdote en las bolsas, sobre no poder echar el escudo a cualquiera, que por qué la forma de las sombras se rompe con hechizos de curación que no tendrÃan por qué afectar, y sobre la cantidad de bufos que pone el sacerdote (tras una muerte en bg es difÃcil volver a colocar todas esas ventajas!)
Veamos las respuestas de Ghostcrawler:.
Palabra de Poder: Entereza: ya no requiere velas. Pobrecitos vendedores de velas. 
Palabra de Poder: Escudo: no requiere que la persona que va a recibirlo esté en tu grupo o raid a dÃa de hoy. Este cambio se implementó en el parche 3.3.
Queremos que la forma de las sombras sea una compensación. Si tú tienes todas las habilidades de un sanador y puedes hacer un daño competitivo como cualquier hechicero, entonces por qué los jugadores querrÃan algo más?
Estamos de acuerdo en que el número de bufos que pone el sacerdote es bastante alto. Trataremos de pensar una forma de arreglar eso.
Fuente: Foros del Wow
Sobre una build que vendrá con los nuevos talentos del Sacerdote Disciplina:
Hay una build de Disciplina donde coges
Atonement/
Archangel y puede usar
Punición en el objetivo que tiene el tanque, y tener una cura por segundo más alta que si solamente encadenas
Heal en el tanque. No es siempre óptimo, ya que
Atonement cura al objetivo con menos vida (que puede ser un
PÃcaro que esté encima de un fuego), pero esto no es siempre algo malo en el contexto de Cataclismo donde el Tanke Principal no tiene por que ser curado continuamente. Lo dicho, creemos que es una forma de juego interesante, única para el
Sacerdote Disciplina.
En una build que va a llegar, cuando haces crÃtico con Punición, tu Atonement hará cura crÃtica (y provocará Égida Divina).
También hemos optimizado algunos de los talentos, y bajado de 3 a 2 puntos algunos de ellos y también reducido el coste de maná de Power Word: Barrier.
Atenuamos GuÃa Espiritual para que la curación de Disciplina y Sagrado sean parecidas, los talentos pasivos de Sagrado son ahora mismo mucho más fuertes que lo pretendido en Disciplina.
Queremos que un Disciplina pueda realizar cualquier tarea en raid, pero también estamos intentando que no todos los sanadores utilicen el mismo ciclo de hechizos. Si se da la situación, deberÃan ser capaces de usar Rezo de Sanación, Nova Sagrada, Rezo de alivio para ser tan eficientes como los Sacerdotes Sagrados curando en raid. La única diferencia es que en Sagrado puedes usar Chakra que incrementa la curación, pero entonces de nuevo el Disciplina puede curar un 30% más (según su MaestrÃa) con Égida Divina e incluso lanzar Rezo de Sanación sin coste con Enfoque Interno.
Fuente: Foros del Wow
PÃcaro
En este hilo, la gente comenta su experiencia con los rogues en Cataclismo. Quitando la paja de la gente que sólo entra a quejarse, hay una observación importante y es que parece que el DPS del
PÃcaro Combate en instancias, se ha visto mermado. Ghostcrawler da la razón al que lo afirma asà que ¡hay esperanzas!¡es un tema que conocen!:
Sip. Puedo decirte que ahora mismo el DPS de Combate es un poco bajo. Es un tema conocido.
Fuente: Foros del Wow
Comentarios
Posteado el
27-09-2010Posteado por
SenzoQueremos que la forma de las sombras sea una compensación. Si tú tienes todas las habilidades de un sanador y puedes hacer un daño competitivo como cualquier hechicero, entonces por qué los jugadores querrÃan algo más?
Como siempre somos negros, que pasa que palas retrys, o chamis si peuden curarse pero nosotros no?
Posteado el
27-09-2010Posteado por
TarolPues sÃ, al menos alguna autocura estarÃa bien!
Posteado el
27-09-2010Posteado por
TifusanJe je.. a mi cada vez me parece que queda mas divertido el sacerdote sanador... en ambas opciones.
Posteado el
27-09-2010Posteado por
WololoEl sombras se puede curar,pierde la forma de las sombras,pero se cura,ademas,x el Abrazo vampirico ya os curais,ke mas kereis??