Cataclismo Noticias Aclaraciones sobre los niveles de Hermandad en Catalcismo

Parece que desde Blizzard nos han escuchado y aquí vienen las respuestas a algunas las preguntas que nos surgían sobre los Beneficios de Hermandad que traerá Cataclismo.

Las respuestas todavía son algo vagas pero parece que van a darle algunas vueltas a esto de las Guilds con las pruebas de las Beta.

Lo que me mosquea es el segundo azul donde preguntan Las guilds pequeñas están en desventaja por los logros de guild? ya que me parece entender que nos dicen, bueno, si estás a gusto en tu guild pequeña haciendo tus cositas, no seas envidioso porque las guilds grandes vayan a tener más cosas que tú. ¡Qué poco nos conocen!¡Yo quiero todo! Y si puede ser el loot de Arthas 25 en 10, también!

Niveles de hermandad

En mi opinión,esto no será requerido u obligatorio. Las guilds más grandes hoy en día ya disfrutan de una cantidad de ventajas pudiendo ir juntos en grupos y cosas así. Así que mientras que el nuevo sistema animará a los jugadores a participar en guilds, puede evitarse si así se desea.

P: Tengo una guild pvp muy pequeña (como de 10 miembros). Será posible en teoría ganar todos los niveles de guild incluso si no quremos raidear?
R: No puedo decir nada definitivo en estos momentos, pero la idea (la última que he oído) es que hay muchas formas de subir nivel con la guild - una guild pequeña tardará más tiempo. Esperamos realizar algunas pruebas en este una vez que las cosas estén listas en la beta para obtener una mejor idea de cómo funciona y cómo no.


Las guilds pequeñas están en desventaja por los logros de guild?

En mi experiencia la gente a la que le gustan las guilds pequeñas. no se preocupa realmente por lo que hacen las otras guilds grandes, ya que están tan contentos haciendo sus cosas. Me parece que aún no se puede entender todo el sistema de guilds  y tendremos más información para ayudarte más adelante en la beta. (Fuente)

Seguimos con más comentarios azules después del salto!




"Equilibrando" los Niveles de Hermandad

Estoy seguro de que estaremos jugando con ello más adelante en la beta. No queremos que sea un super handicap la pérdida de reputación y que esto haga que los jugadores se queden en una guild que no les guste - aunque a la vez muchos de estos cambios se van a realizar para animar a las guilds a estar unidas, por lo que tampoco queremos tomar el ganar reputación como algo totalmente trivial, y que los jugadores no pienses en el bien común de la guild (como ahora). Sabemos que esto va a cambiar muchas las cosas para algunos jugadores pero  snos parece que dará un mejor resutaldo en el juego al tener una fuerte cohesión en las guilds. (Fuente)

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Panel de Contribución a la Guild

El impacto de los Guild Perks en el juego
Cuidamos de nuestros jugadores. Consideramos muchos factores distintos antes de implementar nuevos sistemas especialmente cuando afectan a un gran número de jugadores. Quiero decir que tenemos que diseñar e implementar lo que creemos que es mejor para el juego. Un ejemplo cualquiera que me viene a la cabeza, a los jugadores les suelen disgustar los nerfs, pero si una clase va por delante de las otras, nerfearemos esa clase, no buffaremos las otras 9.

Muchos jugadores tienen miedo al cambio. Antes incluso de probar las cosas o mientras están en un periodo de maduración temprano, dirán que el mundo ha implosionado (Como con los cambios de talentos). Nada de esto significa que no cuidemos de nuestros jugadores. Entendemos que las cosas cambiarán mucho, no será la primera vez que lo hacen ni tampoco la última, pero hemos de diseñar las cosas como creemos que es mejor para el juego. Los jugadores pueden decidir probarlo o evitarlo según su propio estilo.

Puede que haya un impacto en la economía, en la forma de reclutar, en los tamaños de las guilds - pero la idea es que el resultado sea bueno para el juego. No estamos realizando el diseño para fastidiar a los que juegan solos y no hemos visto a nadie dar un ejemplo válido sobre esto, Hemos realizado muchos cambios recientemente para ayudar a la gestión de las guilds tanto pequeñas como grandes a y queremos que los jugadores se sientan especiales por formar parte de una buena guild en este juego multijugador. Esperamos probar esto con los miles de jugadores que están (y estarán) en la beta y hacer lo mejor para la mayor cantidad de jugadores posible. (Fuente)



Tarol
Tarol publicó esta entrada el jueves 22 de julio de 2010.
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