Cataclismo Noticias 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo

Hace unos días paseando por la beta me di cuenta de algo que nos puede dar unas pequeñas pistas.


Estos dos van a ser las nuevas aguas y comidas de vendedor, o eso es lo que parece, bueno, pues con esto podemos hacernos una idea a groso modo de cual va a ser la cantidad de vida de nuestros personajes a nivel 85.

Si la comida nos da 64903, vamos 65k  de vida y pensando que ahora mismo el equivalente nos da apenas 18k de vida, podemos decir que ahora mismo un caster que llega a nivel 80 tiene más o menos unos 18k de vida en verde-azulados, y una vez se va a equipando de épicos empieza  a subir su vida así que un caster a 85 tendrá 65k de vida, un dps a melee tendrá entre esa cantidad y 1.5 de dichos alimentos, unos 97,5k de vida y equipado llegará a los 120k de vida, y un tank, tendrá el equivalente a 2 comidas completas nada más y nada menos que 130k de vida al llegar a 85, pero una vez equipado estará rondando los 180k de vida!!

Ahora mismo asusta bastante pensar en es cifras, pero realmente asusta por que son las leches que vamos y nos van a dar lo que nos debería hacer perder el sueño.

Si ahora mismo hay clases que pueden hacer 18k de daño de un solo golpe a un jugador sin temple... quiere esto decir que podremos llegar a dar toñas de 65k? qué golpes no nos darán los bosses madre...

Y puede que todo esto no sean más que paranoias mías pues han puesto esa barbaridad de vida al pan de vendedor para que resteemos antes en la beta... pero no se por que, me da que no va a ser así...

¿Cómo lo veis vosotros? A mi personalmente me parece muchísimo, pero una auténtica pasada, pero bueno, habrá que ver a qué nos enfrentaremos en unos meses...


Tikitakaa
Tikitakaa publicó esta entrada el lunes 02 de agosto de 2010.
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Comentarios 

Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Arda
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Lo que me da miedo viendo estos números es pensar en la vida que tendrán los bosses de raid...
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Tarol
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
madre mia si eso es el triple de mi vida XD
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Dagger
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Madre mía, si yo aún me asusto cuando veo a gente con 45-50k de vida, cuando vea tankes con 180k me dará un soponcio! (Aunque intentaré que mi tank sea uno de esos xDDD)
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Kompae
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Con esos kilos de vida nos soltarán unos palos a los tanks que aunque te cubras, romperán la montaña de detrás XDDD
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Dionos
+1 RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Teniendo en cuenta que en la "Burning" el tanque mejor equipado tenía 24k y ahora los dps y healers tenemos más que eso en WotLK, no me extrañaria que los DPS y Healer lleguemos a los 65k de vida en Cataclismo ya que es lo que tiene actualmente un tanque bien equipado.
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
RoyDeckard
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
180mil me parece mucha vida, creo que se quedara en menos de la mitad, unos 65mil de vida como dice Dionos.
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Whila
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
No sólo es "preocupante" la vida... ¿habéis pensado en cómo será la sanación? Porque ahora mismo se ven burradas de curas críticas... ¿se verán curas "normalitas" de 100k?
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Xerys
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Ummm yo soy osita, y tengo actualmente sin buffos ninguno como 60k en frío. Con los buffos megafreak de icc del 30% sin todos los buffos de una raid llego a los 75k de sobra, así que no sé, pero en el Cataclysm voy a ser mi propio boss de raid XD.
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
Undomain
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Pues a mi me suena haber leido en un post de azules que precisamente se estaba planteando el poner una cantidad ingente de vida... y parece que en eso han cumplido :P

A ver como queda la cosa al final.
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
KoroneL
+1 RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Con tantisima vida y esas toñas... solearse las raids de 25 de terrallende lo hará un jugador solo telas, y para las raids de WoTlK entre 2-3, sin problemas (reputaciones preparaosssss!!).
Posteado el
02-08-2010
Posteado por
RoyDeckard
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Hablando de terrallende, se sabe algo de si van a hacer alguna cosa con ese continente en la nueva exp.?
Posteado el
03-08-2010
Posteado por
Ikkî
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
a lo que yo solo puedo decir una cosa siendo mago... gracias blizzard x mis panes XDDD
Posteado el
03-08-2010
Posteado por
ElPater
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Una teoría que se me ocurre es que hayan puesto esa burrada de panes/aguas para que durante la Beta la gente restee en 2 segundos.

Si de verdad se llega a cumplir que los jugadores tengan toda esa vida que cuenta el artículo a nivel 85, pues realmente no cambia nada. Los bosses pegarán más, en PvP se pegará más, y el maná curará más. Es igual que ahora. Cuando empezó la expansión la gente decía: «Guau! tengo 20mil de vida! como los antiguos tanques!!» Y en PvP te mataban igual o en PvE te comías ostias más grandes. Así que... ya pueden hacer que tengamos 1 millón de vida, los bosses nos quitarán ese millón de una ostia igualmente, y los jugadores tirarán pyroblast de medio millón.

Y si ahora se ven executes de 20k (por poner un ejemplo), en wotlk veremos números más gordos... pero realmente estaremos haciendo lo mismo que ahora: "quitar un % de vida al boss de turno."
Posteado el
04-08-2010
Posteado por
totsmorts
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
De hacer un juego para niños lo van a convertir en un infierno. No sé si alegrarme o preocuparme :lol:
Posteado el
04-08-2010
Posteado por
Kreni
RE: 65k de vida a nivel 85 en Cataclismo
Blizzard anunció que en la próxima expansión no queria volver a ver que las arenas se ganaran con quien deleteaba antes a quien. Tambien dijo que daria mas vida a todos los jugadores, no habria tanta diferencia de armadura entre un tela y un placa, y que un healer no podria topear a un tanke de una sola cura como sucede ahora mismo, regresando al sistema de cortar curas que se usaban en la bc los heals para evitar gastar mas mana de lo necesario, ya que dijeron tambien que querian que los heals tuvieran problemas de mana.

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