Cataclismo Noticias

Como ya casi todo el mundo sabrá, en breve el resurgir de los imperios Gurubashi y Amani dará lugar en los reinos en vivo, pero hoy por hoy podemos echar un vistazo en los reinos de prueba y ver cómo está de sal el tema.

Kompae nos cuenta de primera mano su visita a uno de los santuarios trol mas famosos de la historia de Azeroth, en su nueva versión actualizada para nivel 85. Kompae colecciona mascotas, monturas y murlocs, y aunque de pequeño le picó una mantis en la nuca, cumple con su cometido.

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Cabecera WoW


Otro de los cambios importantes que se han dado desde la llegada de Cataclismo es la desaparición de la restricción de clase de las Reliquias. Ahora Druida, Chamán, Paladín y Caballero de la Muerte compartirán el mismo loot de "Reliquia".

Esto beneficia no solo a los jugadores de estas clases dado que les resulta más sencillo encontrar dicho loot, si no que los Inscriptores que pueden crear hasta 6 diferentes tienen un abanico más amplio de "compradores potenciales" de sus creaciones.

En wowhead ya podemos encontrar los listados completos de reliquias y los que tienen alguna restricción de clase que son muy pocos y de muy alto nivel.


Editado, añadidos los totems de chamanes, gracias Wiidos

Imagen: WoW Battle.net

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¡Al fin ha llegado oficialmente la expansión! o al menos, se han abierto las puertas de la Fnac de Callao (Madrid) para poder adquirirla así que es el momento de que os mostremos el vídeo que llevamos guardando un par de días como oro en paño. ¡La apertura de la Edición Coleccionista!

Nuestro amigo y compañero de Comunidad Estrayk de Zul'Jin nos hizo este vídeo con la primicia de la apertura de una caja de Edición Coleccionista.

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Muchísimas gracias por compartirla con todos nosotros y ahora a esperar a las 00:00 para empezar a disfrutarla!

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Los woweros residentes en Valencia están de enhorabuena. Blizzard ha confirmado de manera oficial a través de esta página, que aquellos que lo deseen podrán adquirir sus copias de World of Warcraft: Cataclismo la medianoche del 6 de diciembre.

La tienda GameShop del C.C. AQUA abrirá sus puertas a las 00:00h y pondrá a la venta la tan ansiada expansión. Así pues, pre-venta digital mediante, los madrileños y valencianos serán los primeros en comprobar las bondades de Cataclismo.

Si bien también se confirma de que no habrá evento durante la apertura de medianoche, sin duda es una magnífica oportunidad para los residentes en la Ciudad del Turia.

Desconocemos si más tiendas y ciudades se unirán a tal acontecimiento de aquí al martes que viene, pero por el momento Blizzard solo ha publicitado en este pdf las aperturas de Madrid y esta de Valencia. Si supieras de la existencia de otras, por favor, ¡háznoslo saber para que los posibles interesados lo sepan!

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Ya llegó el día d (minúscula, el más esperado después del día D mayúscula que es el día 7 claro.. :D ) Azeroth va a cambiar para siempre..

Muchos de nosotros llevamos al menos 1 o 2 años jugando en ese mundo, algunos locos (en los que me incluyo) llevan 5 años y pico jugando a esto, y viviendo aventuras en ese mundo que ahora desaperece.

Pero no dejemos que las lágrimas nos impidan ver este nuevo mundo que nos espera, hagámonos con él, hagámoslo nuestro, y por supuesto Venguemos a nuestra tierra, demos caza al vil ser que ha hecho esto, y a todos y cada uno de sus seguidores!


Hoy al salir de nuestras casas, encontraremos un mundo nuevo, algunos inlcuso puede que hayan dejado desconectado a su personaje en una zona que va a desaparecer! o va a quedar inundada! Enviadnos vuestras fotos con las cosas más curiosas o que más os hayan impactado de estso primeros pasos en nuestra nueva tierra.


Como siempre enviadlos a Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla y los iremos publicando!

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Evento preexpansión by Menelya

Con la invasión elemental dando sus últimos retazos y el parche 4.0.3"lovoyacambiartodo"a a la vuelta de la esquina, los chicos de WoW Battle.net han decidido ayudarnos en estos tiempos difíciles que corren facilitándonos una lista de objetos imprescindibles para no acabar en el cementerio más cercano.

Y es que no está siendo fácil sobrevivir dentro de las capitales asediadas... tal y como nos muestra Menelya en la captura que ilustra este artículo y que muestra a Orgrimmar consumiéndose entre las llamas. ¡¡Mil gracias por enviarla y querer compartirla con todos nosotros!!

El kit precataclísmico en cuestión es el siguiente:

Las capitales de Azeroth, antaño bastiones de intercambios y comercio, están ahora asediadas por fuerzas de los planos elementales. Mientras que los líderes de facción han establecido recientemente portales de evacuación en cada ciudad permitiendo que los habitantes preocupados escapen antes de que ocurra la próxima invasión a gran escala, entendemos que todavía puede haber accidentes. En situaciones de emergencia, por ejemplo, puedes quedarte atrapado, separado de tu grupo de evacuación o de otro modo. Para asegurarnos que estás suficientemente preparado para el peor de los casos y que puedes sobrevivir hasta que lleguen refuerzos, hemos creado una lista de objetos a incluir en el equipo de supervivencia de la invasión para ayudarte a resistir la cólera de los elementos.

Para todos los equipos de supervivencia de la invasión recomendamos los siguientes objetos:

  • Agua: Hasta una reserva completa de agua por persona y día. El agua conjurada es lo mejor para la hidratación, pero también puede sustituirse con tés herbales. Los de mentamiel y cardo son brebajes populares.


Lamentablemente, no hemos determinado todavía hasta qué punto los elementales invasores pueden manipular su entorno, así que por favor revisad vuestros depósitos de agua e informad de cualquier actividad sospechosa a las autoridades locales (por ejemplo ojos incorpóreos, vórtices inexplicables u otras manifestaciones repentinas). Bebed con moderación.

  • Comida: Una reserva de tres días de comida no perecedera incluyendo frutos secos y carne debería ser suficiente. Si eres un cocinero de oficio, también podrías preparar comida en un instante; sin embargo, los líderes de tu facción no se hacen responsables de cualquier falla elemental que aparezca de tus hogueras básicas. Cocina bajo tu propia responsabilidad.


Aunque los festines de pescado son prácticos, portátiles y pueden fácilmente alimentar hasta veinticinco personas, no recomendamos que los incluyáis en ninguno de vuestros equipos de supervivencia de la invasión. Desafortunadamente, no se conservan bien y es muy probable que oláis. ¿Quién querría rescatar a una persona maloliente? Nadie. Mejor que llevéis cecina en su lugar.

  • Farol de Elune o artilugio iluminador similar.
  • Vendas: Para máxima preparación, por favor, asegúrate que tus vendas son apropiadas para tu rango de nivel. Si no lo son, puede resultar en lesiones prolongadas, espacio en bolsas malgastado y/o muerte.
  • Localizador de emergencia OOX.
  • Máscara de fumigador vil: Debido a una oleada repentina de tormentas eléctricas y viento, la calidad del aire es permanentemente baja. Os recomendamos encarecidamente que os equipéis un aparato de respiración apropiado para ayudar a filtrar los escombros suspendidos en el aire.


Si no tienes una máscara de fumigador vil a mano, no pasa nada. Las máscaras de bandido elfo de sangre, de tejido de sombra y de embozo de veneno son también dispositivos apropiados de filtración (y os permitirán seguir teniendo un aspecto molón).

  • Mapa topográfico de Azeroth.
  • Manta de la vieja Blanchy o una envoltura similar.
  • Bengalas de señalización.

Objetos adicionales que incluir en vuestro equipo:

  • Casco de inmersión, Hidrocaña o pociones de respiración acuática.
  • Capa de escamas de Onyxia y otras prendas resistentes al fuego.
  • Sanador de bolsillo.


Animamos a todos los ciudadanos a organizar sus equipos lo antes posible y situarlos en un lugar seguro y de fácil acceso. Aunque lo peor ha terminado seguramente, nos quedaremos más tranquilos sabiendo que estáis armados con el conocimiento y herramientas apropiados y para navegar ante lo peor que los elementos puedan ofrecer.

Fuente: WoW Battle.net (ES)

Por tanto, aguerridos aventureros, haced lo que vuestras abuelas os dirían: "Vete por la sombra" y no dejéis de hacer caso a los consejos de Michael Kuadrensaltsz: "Más vale prevenir que curar... !y que ciento volando!".

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Loremaster by WindJockeyEn estos tiempos precataclísmicos, con las raids paradas temporalmente, las 4 fases de la Invasión elemental terminadas y el evento de la Generosidad del Peregrino completada, no son pocos los que disponen de "tiempo libre" para finalizar con éxito esas cosas pendientes dentro del juego que, por una u otra razón, siempre se van dejando "pa'luego": subir cocina, pesca o primeros auxilios es una de las tareas más realizadas últimamente. Ser exaltado con esa facción que lleva lustros resistiéndose, también. Incluso cambiar de profesión principal por mera diversión o buscando una utilidad en la próxima expansión. Por supuesto, es tiempo de empezar o terminar de subir un personaje secundario - o alter - y de probar las nuevas habilidades que vinieron con el parche 4.0.1.

Otros muchos han optado por completar la gesta de ser Maestros Culturales. Y lo hacen con cierta prisa ya que muchas de las misiones hoy disponibles desaparecerán a la par que cambie el mundo. No les falta razón. De hecho yo lo haría... si no fuera por la dificultad añadida que a este respecto me supuso el cambio de facción.

Hace aproximadamente un año a mi gnomo le inyectaron una sustancia "llena de vudú" que le convirtió en Trol... y con ello perdió literalmente toooooodas las misiones que realizó en Kalimdor, en Los Reinos del Este, en Terrallende y en Rasganorte siendo Alianza. El contador de Maestro Cultural sólo se mantuvo en los casos de logro conseguido... el resto, pasó de tener un 95% completado a tener un raquítico 15%; (en el caso de Corona de Hielo  se redujo casi completamente a falta de solo una misión) es decir, sólo contó aquellas misiones que ambas facciones comparten... las propias, desaparecieron. ¡Vaya gracia!

No obstante, muchos de vosotros sí estáis en disposición de completar el macrologro de Maestro Cultural. ¡Ánimo con ello! Por eso quizá os interese saber que en Cataclismo se cambiará la forma de entender los logros relacionados haciendo más fácil la búsqueda de misiones.

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Cataclismo está a la vuelta de la esquina, y Blizzard nos acerca este FAQ que ayuda (y mucho) a entender mejor los campos de batalla puntuados.

  • Para entrar en los Campos de batalla puntuados será SIEMPRE en raid premade. No se podrá acceder a ellas con el buscador individual de campos de batalla.
  • Habrá dos grupos de Campos de batalla segun la semana 10v10 y 15v15.
  • Grito de Guerra, Arathi, Ojo de la Tormenta, Ancmazmestros, Gilneas y Twin Peaks Serán nuestros campos de batalla, Mariscales de Campo, ¡preparen sus estrategias!
  • Los campos de batalla se emparejan a nivel Europeo, así que podemos enfrentarnos a Ingleses, Alemanes, Franceses... ¿Rusos? /fear


P. ¿Qué son los campos de batalla puntuados?

R. Como en el sistema de Arenas, los Campos de Batalla Puntuados son una alternativa para los jugadores de enfrentarse a sus oponentes de habilidad similar y de conseguir rating para comprar poderoso equipo PVP. EN vez de competir en 2v2 3v3 y 5v5 te batirás el cobre en entornos conocidos como Arathi y Ojo de la Tormenta, así como los nuevos campos de batalla de Cataclismo.

P. ¿Cómo se estructuran los campos de batalla puntuados?

R. los campos de batalla puntuados se dividen en dos grupos: 10v10 y 15v15. Estos grupos se rotan semanalmente y se pueden ver en el calendario in-game activando el filtro de Campos de Batalla.

P. ¿Qué campos de batalla se podrán jugar en puntuado?

R. Grito de Guerra, Arathi, Ojo de la Tormenta, Ancestros, Gilneas y Twin Peaks.

P. ¿Qué ha pasado con el grupo de 25v25?

R. Hemos decidido quitar este grupo. No nos sentimos a gusto pidiendo a 25 personas que se coordinen para una batalla de pvp en campos de batalla puntuados. Si cualquier jugador deja el grupo justo antes de que comience el combate el grupo no podrá entrar. Anticipamos que la mayoría de los jugadores y clanes se dedicarán a los grupos de 10 jugadores, y el salto a 15 no debería ser muy muy complicado.


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Blizzard ha actualizado su página oficial de Cataclismo para ofrecernos más detalles de la nueva zona PvP, Tol Barad. Esta pequeña isla albergará épicas batallas entre Horda y Alianza; y, estoy seguro, detrás de su diseño e implementación estará todo lo aprendido - lo bueno y lo malo - durante los quebraderos de cabeza de Conquista del Invierno.

Cuando Cataclismo llegue, los recursos serán cada vez más y más escasos por lo que el control de los mismos asegurará la supervivencia de nuestras razas. ¿Quién no luchará por la vida de los suyos? ¿Quién no disfrutará conquistando el territorio que dará aliento en tiempos tan duros? ¿Serás partícipe de la construcción de un puerto militar de tu facción en un punto tan estratégico?

Estoy deseando que llegue... sin duda. ¡¡Me apunto!! :D

Por supuesto, no puedes perderte este artículo de Tïde sobre las Recompensas de Tol Barad.

Esta isla ubicada cerca de la costa de los Reinos del Este, Tol Barad, es una tierra histórica ahora buscada por los líderes de la Horda y la Alianza. Su ubicación estratégica la convierte en un bastión ideal desde el que dirigir golpes militares. En World of Warcraft: Cataclysm, tendrá lugar una batalla por hacerse con el control de este preciado territorio. Si llegas a triunfar, te esperan recompensas únicas. Puedes leer más sobre esta nueva zona de JcJ en el mundo y de misiones aquí.

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Seguro que alguno de vosotros dirá... ¡lo es desde que Blizz hace caso a los cryers! y otros muchos todo lo contrario; pero como podemos ver en Emerald Sanctuary y en Petopia, no nos referimos a Mr. Street sino a su álter ego wowero: una nueva bestia espíritu élite rare (de aparición poco frecuente) que está disponible en la beta de Cataclismo y que podría ser domesticada por los cazadores de nivel 85 cuando llegue la release de la tercera expansión.

Ghostcrawler by Emerald Sanctuary

Los primeros en difundir la noticia fueron los chicos de Huntman's Lodge, que se hiciron eco del tema gracias a los foros de Petopia. Ellos mismos afirman que no sabían si se trataba de una broma para los betatesters en forma de huevo de pascua... cosa que por lo visto suele ser habitual en estos tiempos beteriles... pero todo apunta a que no, que esta nueva bestia espíritu llegará finalmente a los reinos en vivo cuando salga Cataclismo.

Lo curioso de esta nueva bestia es su habilidad, llamada Nerfbat, la cual reduce todas tus estadísticas "¡hasta el suelo!". Un guiño que, particularmente, me ha hecho reir durante un buen rato. A pesar de ello, y de las dudas que surgen al respecto, son varios los cazadores los que se han sumergido en las aguas de la nueva zona de Vashj'ir y ya cuentan con esta nueva mascota en su haber.

El tamaño de la bestia no parece ser descomunal... al menos no tanto como su vida ¡más de millón y medio de puntos! ¡¡Todo un boss!! :P

Amigos betatesters... ¿os atreveréis a tamear al mismísimo Ghostcrawler? Si lo hacéis hacédnoslo saber ¡¡!!

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Como lo leéis. Esta misma noche, a la 1 de la madrugada, aquellos betatesters de Cataclismo que lo deseen podrán unirse a las pruebas programadas de los Campos de Batalla Puntuados y tener la opción de enfrentarse a Cory "Mumper" Stockton y a Tom "Kalgan" Chilton, dos de las caras más conocidas  (e importantes) dentro de Blizzard.

Ambos trabajan en el departamento de diseño de World of Warcraft; Cory Stockton lo hace liderando la parte de Diseño de Contenido mientras que Tom Chilton ostenta el cargo de Jefe de Diseño de World of Warcraft.

¡Atención probadores de la beta de Cataclysm! ¿Queréis una oportunidad de campear desarrolladores en el cementerio? Este viernes, 12 de noviembre, empezando a la 1 de la madrugada CET, vamos a realizar una prueba para campos de batalla puntuados en los reinos de la beta de World of Warcraft: Cataclysm. Si quieres participar, todo lo que tienes que hacer es formar un grupo de banda con otros nueve jugadores y ponerte en cola para los campos de batalla puntuados. Llevaremos a cabo esta prueba en configuración de 10 contra 10 jugadores usando las ubicaciones de Garganta Grito de Guerra, Cumbres Gemelas, y Batalla por Gilneas, así que: ¡prepararos para la batalla! Esperamos que tengáis muchos comentarios sobre los campos de batalla puntuados, Cumbres Gemelas y Batalla por Gilneas, así que no os olvidéis de visitar nuestros foros de la beta oficiales. Podrías estar jugando contra un equipo de desarrolladores en cualquier partida, así que ¡asegúrate de no relajarte delante de nadie y menos si veis nombres como Mumper y Kalgan!


Finalmente, no olvides de mantener el nivel de JcJ elevado probando el nuevo sistema. ¡Queremos hacer los nuevos campos de batalla puntuados lo mejor posible!

Fuente: WoW Battle.net

Así pues, ¡no perdáis esta oportunidad única! Si tenéis suerte y os enfrentáis a ellos... ¡grabad un vídeo! ¡tomad algunas capturas de pantalla! Y por supuesto... enviádnoslas que nosotros las publicaremos ¡¡!! Si no tenéis la suerte de enfrentaros a los azules... ¡¡pasadlo en grande!!

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Cambios de raza y facción en Cataclismo

Desde la nueva página oficial de World of Warcraft, Blizzard nos informa de cómo funcionaran los servicios de pago de cambio de raza y facción en Cataclismo.

Con dos nuevas razas jugables en el horizonte, muchos jugadores han preguntado cuándo podrán convertir sus personajes existentes en goblins o huargen. Los cambios de facción y raza estarán disponibles inmediatamente tras el lanzamiento de Cataclysm. Habrá logros de primero del reino por subir cualquier clase a 85. Sin embargo, no habrá logro de primero del reino asociado con subir un personaje de una raza específica.

Habrá un pequeño cambio respecto a la manera en que funcionarán los servicios de pago para goblins y huargen. Los personajes goblin y huargen que deseen cambiar raza o facción no pueden estar en Kezan ni en Islas Perdidas o Gilneas; deben estar en cualquier otro sitio para iniciar el proceso. No hay restricciones en el cambio de raza/facción hacia goblin o huargen.

Podéis aprender más sobre nuestras promociones y servicios de pago aquí.

Fuente e imagen: WoW Battle.net

Así pues, amantes de los logros, tenéis que tener en cuenta que el Realm First! de nivel 85 sólo estará disponble para la clase y no para la raza, de tal modo que tampoco se harán distinciones de facción en ese sentido. Es decir, un Mago por reino y sanseacabó; sin importar nada más que la clase.

A su vez, desde el mismísimo día 7 puedes solicitar el cambio de raza y facción de tu personaje actual hacia alguna de las razas nuevas. ¿Por qué tan pronto? Pues entre otras cosas por el párrafo anterior: no habrá Proeza de Fuerza: Primer Huargen/Goblin de nivel 85 del Reino... por lo que las restricciones para cambiar de raza simplemente no existirán.

Por otro lado, aquellos que se aburran de su huargen o de su goblin deberán tener en cuenta que no podrán iniciar el proceso de cambio de raza o clase de su personaje si éste se encuentra dentro de las zonas propias primigenias... ... ... ... /me pensando ... ... ...

¡¡!! Sí, supongo que un Goblin escondido en Gilneas tampoco podrá cambiar de raza o facción en esa ubicación... ¿o sí?

Si lo probáis, ¡hacédnoslo saber! :P

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Como Tide sabe desde siempre, y Ekhar se dispone a descubrir semana tras semana, el WoW tiene dos grandes vertientes: el Jugador contra Entorno (JcE o PvE) y el Jugador contra Jugador (JcJ o PvP). Es esta dicotomía, precisamente, la que a muchos jugadores enamora y a otros tantos disgusta. Y es que, no son pocos los que creen que contentar a todos no se puede... e intentar hacerlo, según afirman propios y ajenos, sólo conlleva "no atender" como merecen ambas partes.

Lógicamente cada uno verá la realidad sobre su propio prisma - que para eso es suyo - de ahí que, hasta los acérrimos a cada estilo de juego, en más de una ocasión vean poco justas la forma que el éxito se reparte entre los jugadores. Que si "épicos regalados", que si "mucho temple pero pocas manos"... son "afirmaciones" que, aunque desmontadas, siguen perennes allá donde mires.

Este hecho no ha pasado nunca desapercibido para Blizzard, la cual ha dado pasos firmes para intentar llevar "la paz y la justicia" a unos y a otros. Entre esos pasos, y centrándonos en el tema que titula el presente artículo, radica la concepción de valorar tu esfuerzo otorgándote puntos... los cuales servirán de llave para acceder y/o recoger recompensas exclusivas.

Así es, una de las nuevas características que nos traerá World of Warcraft: Cataclismo será jugar en Campos de Batalla puntuados. La idea por tanto será que cuanto más y mejor juegues, más diferenciación tendrás con el resto de jugadores que lo hagan menos y/o peor. Pero no sólo eso sino que se premiará con un número mayor de puntos a aquellas personas que acudan a los eventos semanales organizados en el remodelado "Llamamiento a las Armas" y dará por fin un aliciente in-game propio e interesante para las hermandades 100% peuveperas.

Mucho es lo que se ha escrito sobre esta novedad cataclísmica que, como todo lo novedoso, la incertidumbre por falta de datos al respecto hace que no sepamos valorar muy bien qué es y cómo funcionará. Y seguimos sin saberlo... al menos en parte y beta mediante. Todo esto hace que hayan surgido muchas dudas sobre lo que nos encontraremos a partir del día 7 de diciembre.

Algunas de ellas ya han sido resueltas. ¿Quieres saber cuáles?

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Hace unos días se confirmó lo que algunos temían: la revolución en las resurrecciones en combate. Otro cataclismo particular que se añade a la lista de cambios en el estilo de juego que Blizzard implementará en World of Warcraft: Cataclysm.

La idea es simple. La compañía quiere que en raid, como mucho, se usen tres ress in combat en raids de 25 (o uno en el caso de mazmorras de 10 jugadores).

Así, el plan se ejecuta con un contador hacia cero al iniciar el encuentro. Cada vez que alguien resucite por el uso de una soulstone, aceptando un renacer de druida o use la reencarnación de chamán, el contador restará una carga hasta agotarse. Pasado ese límite, cualquier jugador extremadamente torpe desafortunado que sea pasto de las llamas, de las zonas de vacío, de un coletazo mal dado, de un debuff no disipado, de un rajar de esos que le pillan a uno incluso "cuando estaba detrás", se quedará seco en el sitio y no habrá forma de levantarlo.


Quizá Tirion Fordring tenga algo que decir al respecto en ICC, o incluso los fantasmas de Mandokir (¡uy, no, que se habrán ganado el descanso eterno!), pero en lo que a jugadores compete, no habrá posibilidad alguna.

¿Y a mí qué puñetas me importan las resurrecciones en combate? dirá alguien. Pues para ver las consecuencias ¡tendrás que seguir leyendo!

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Esto si que es una sorpresa, una de las grandes olvidadas siempre en objetos creados había sido encantamiento, peleteros, ingenieros, sastres e incluso alquimistas tienen objetos creados muy chulos (recordemos que alquimia va a tener la montura de dos plazas...) mientras que encantamiento, una de las profesiones más caras y complicadas de subir, nunca había tenido ninguna "monería" hasta ahora! nos dan una minimascota de lámpara mágica con dos skins diferentes para la Horda y la Alianza:

Lámpara encantada para la Horda y Lámpara mágica para la Alianza.



Más info y los reagentes y niveles tras el salto:

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Poco a poco, desembarca para nosotros la compra en formato Digital de Cataclysm.

Desde ayer, es posible marcar nuestra cuenta como una de Cataclysm y empezar la descarga del contenido de instalación un mes antes.  A día de hoy, tal como entremos en nuestra cuenta Battle.Net, nos permite elegir qué cuenta queremos actualizar a Cataclysm (en caso de tener varias).  Luego pasamos por los clásicos formularios para registrar nuestro pago y ya sólo queda esperar a poder el downloader de la expansión en cuanto se pueda.

El precio de la descarga digital es de 34,99€, si no me equivoco, el mismo precio que la edición de cajita de cartón y DVD. Precio que, definitivamente, echa leña al debate de si merece la pena confiarse a la red de redes o es preferible esperarse a ir a la tienda y disfrutar del proceso de apertura, como quien gusta de abrir un libro y olerlo.


Quizá nunca hayas hecho una compra de contenido descargable con Blizzard, así que por si acaso, he preparado una galería para mostrar el proceso. Además, un azul ha salido al paso con una pequeña FAQ que aclara algunos puntos de esta descarga. ¡Lo encontrarás todo tras el salto!

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Una de las cosas menos comentadas de la BlizzCon 2010 ha sido el lanzamiento digital de Cataclysm. Para quien no tenga claro de qué va la cosa baste decir que se resume en pagar Cataclysm en línea (bien por BattleNet, bien por la Blizzard Store) activando la posibilidad de descarga desde el portal de Blizzard.

El plan, según Mike Morhaime, es permitir la reserva dentro de poco. Con eso, habilitaríamos la descarga del instalador del juego un poco antes de su salida y daría tiempo a instalar Cataclysm para jugar en cuanto los servidores estén acondicionados para ello. Como si hubiéramos asistido a un evento de media noche, pero sin movernos de casa, vaya.

Y lejos de ser una tontería, puede ser útil en muchos casos.


Por ejemplo, si el lector vive en un pueblo dejado de la mano de Dios, sin tienda de videojuegos que asegure el lanzamiento en el día, y que cada vez que tenga que ir a comprar algo deba gastarse una hora de viaje en coche (ida y vuelta). O si resulta que es un misántropo y odia las colas, las esperas, las miradas, el hecho de que haya vida a su alrededor. O si tiene una plataforma portátil y no sabe si estará en su tienda habitual el día de lanzamiento, porque quizá se encuentre a tres comunidades de distancia. O si es un impaciente que quiere instalarse el juego antes que nadie y esperar, calma histérica mediante, a que los servidores permitan jugar.

En mi caso es una mezcla de todas las anteriores. Esos días estaré lejos de casa y no quiero tener que llegar de viaje, recorrerme media Barcelona hasta mi tienda habitual, llegar a mi casa y esperar un buen rato antes de tenerlo todo instalado. Además, los eventos nocturnos se me gafan siempre. Por lo tanto, estoy casi seguro de que esta va a ser mi opción para hacerme con el juego.

Y la pregunta es: ¿Cómo comprarás tú Cataclysm y cuál es tu plan?

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Blizzard ha actualizado su página oficial de Cataclismo para ofrecernos más detalles de la nueva mazmorra, accesible desde nivel 82, El Núcleo Pétreo. Estoy convencido que tras su lectura comprenderéis mejor la recién estrenada cinemática de inicio. ^^

El Núcleo Pétreo yace en el interior del Templo de la Tierra en el corazón de Infralar. Fue en este misterioso dominio donde el Martillo Crepuscular trabajó en Alamuerte, martillando placas de elementium sobre la piel del Aspecto Dragón a fin de mantener unido su atormentado cuerpo. También fue en este lugar donde Alamuerte comenzó su ascenso hacia Azeroth, destruyendo el legendario Pilar del mundo y desestabilizando la región entera de Infralar.

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Sólo podemos decir... alucinante!



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Y por aquí os dejamos también el anuncio de Televisión!

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Por fin podemos enseñar todos los tier 11 de cada clase, en sus tres colores. Mmo-champion nos acerca estas imágenes avisando que tienen algunos problemas de visualización aun.

Por orden os enseñamos: Tier 11 de Caballero de la Muerte, Tier 11 de Druida, Tier 11 de Cazador, Tier 11 deMago, Tier 11 de Paladín, Tier 11 de Sacerdote, Tier 11 de Pícaro, Tier 11 de Chaman, Tier 11 de Brujo y Tier 11 de Guerrero.


Y os puedo decir que viendo el Tier del Caballero de la Muerte, o incluso el de Mago me parece que alguna clase ha recibido más gracia que el resto ¬¬. ¿Os gusta vuestro nuevo Tier 11?

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Hoy vengo a presentaros arqueología, cómo funciona y cómo orientarse con ella hasta el máximo nivel.

Había prometido esta guía hace ya un tiempo y, probablemente, la retocaré en los próximos días para cubrir algunos puntos que me parece que han quedado sueltos. De todos modos, puedo aseguraros que es lo más completo que encontraréis hasta el momento, así que espero que la disfrutéis tanto como yo lo hice al crearla :)

Creo que no hará falta que sorprenda a nadie la siguiente exclamación, pero... ¡¡No siga usted leyendo si no quiere encontrar algún que otro spoiler!!

De lo contrario, por favor, salte conmigo :)

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Blizzard después de tantas y tantas páginas de peticiones al final han dado su brazo a torcer y nos acercan las recompensas en Puntos de Justicia y Puntos de Valor que darán los jefes y diarias tanto de Lick King como de cataclismo.


Aunque ya hemos revelado algunos detalles del proceso de conversión, muchos de vosotros nos habeios preguntado cuantos Puntos de Justicia y de valor darán los Jefes y las misiones diarias. Este es el listado completo, y estos valores pueden cambiar, pero recogen la mayoría del contenido por el que nos habeis preguntado.

Jefe de Mazmorra heroica de Lich King -- 16 Puntos de Justicia
Jefe de Mazmorra normaml de Lich King -- 12 Puntos de Justicia
Mazmorra diaria de Lich King -- 23 Puntos de Justicia
jefe de banda de Lich king -- 23 Puntos de Justicia

Jefe de Mazmorra heroica de Cataclismo -- 75 Puntos de Justicia
Jefe de Mazmorra diaria normal de Cataclismo -- 75 Puntos de Justicia
Jefe de Mazmorra diaria heroica de Cataclismo -- 75 Puntos de Valor
Jefe de banda de 10 de Cataclismo -- 75 Puntos de Valor
jefe de banda de 25 de cataclismo -- 105 Puntos de Valor

Es importante hacer ver que a medida que avances en el contenido, pasando niveles, no ganarás ningún punto. El nivel en el que dejarán de dar recompensas los jefes de final de juego de Lich King, seguramente sea 81. Una vez que pases este nivel, podrás entrar en dichas mazmorras, matar jefes, y ver sus loots, pero no te recomoensarán con puntos. Este mismo principio se aplicará a todo el contenido que de Puntos de Juticia, incluido el contenido de la Burning Crusade.


fuente



El ver cómo a nivel 81 matar a Arthas no te dará Puntos de Justicia es una muestra clara del poder que tendremos con subir un solo nivel, y que realmente ese contenido a nivel 81, simplemente un nivel más será tan trivial que no recompensarán con ningún punto el acabar con ellos.

En cuanto a los tipos de mazmorra y dificultad, sabiendo las diferencias entre montar una R10 y una R25, ahora si que vemos claro que casi un 50% más de Puntos de Justicia puede ser una recompensa suficiente para la diferencia de raids. Se que podeis pensar que una R25 realmente es más gente y es más dificil de tratar, pero si nos paramos a pensar una R25 si lo veo como un 50% más de esfuerzo que una R10, y ojo que dar casi un 150% de lo que se da en r10 es mucho. 3 Jefes de r10 equivaldrán a 2 jefes de r25 así a ojo de buen cubero :D y conociendo ya los primeros datos de los costes en Puntos de Justicia y Puntos de Valor ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Estais echando ya cuentas de cuántas mazmorras necesitareis para cada pieza?

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Ayer recibíamos esta nota en el correo de nuestro amigo Sirom, ¡muchísimas gracias por la aportación! Como siempre ya sabéis que esto está aún en Beta, ¡ah! y puede que el formato de la lista os parezca muy extendido pero era la mejor forma para poder poner los objetos linkados a WowHead sin aturdiros con links. Os dejó con él:

Sirom:

¡Buenas a todos!

Os traigo una recopilación traducida de los principales Buffs y Debuffs que nos podemos encontrar en Catacroker, para ayudar a vuestra configuración en raid.


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Sin duda una de las noticias que teníamos en mente que podría traer Cataclismo y el sistema de Logros y Reputación de Clanes era poner un número máximo de miembros. Blizzard ha tomado el camino del recorte y ha decidido que a partir del 4.0.1 el máximo de miembros de un clan será 600. Esto según dicen no afectará al 99.99% de los clanes, pero sin duda para ese 0.01% será el comienzo del fin de su cla tal y ciomo lo conocían.


Con anterioridad Blizzard había intentado hacer ver a la gente que los Mega-Clanes no eran buenos para nadie, ni para los integrantes ni para Blizzard. Al parecer el poco éxito de sus advertencias ha acabado siendo una regla.

La verdad es que ahora mismo no se cuantos miembros tiene mi clan, tendría que revisarlo, pero entre los fantasmas (jugadores que hace meses / años que no juegan al WoW), los semi fantasmas (los que solo conectan una vez al mes...) y jugadores activos y TOOOOOODOS los alter de cada uno de ellos, es para empezar a plantearse que una limpieza de clan es una buena práctica para Cataclismo :D


Info Detallada tras el salto

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Uno de los temas candentes del próximo parche a implementar en los servidores en vivo, el 4.0.1, es el Registro de Estancia Flexible. Tras dicho anuncio y en el mismo hilo primigenio, Katriedna nos trae unas pequeñas notas aclaratorias al respecto:

Algunas aclaraciones sobre preguntas realizadas hasta el momento, aunque todavía estamos recopilando comentarios y trabajando en responder preguntas y clarificar cualquier confusión que podamos.

P: ¿Cómo afectará esto a los objetos que pueda conseguir de CCH y El Sagrario Rubí?

R: El sistema de botín en Corona de Hielo y El Sagrario Rubí no cambiará. Esta implementación del nuevo sistema de Registro de Estancia Flexible significa solamente una nueva implementación del sistema de registro de bandas que usaremos en Cataclysm. Esto no va a cambiar la separación de 10 y 25 de CCH, y no cambia ni los objetos ni los logros.

P: ¿Cómo afectará esto en los logros de CCH y El Sagrario Rubí?

R: De ninguna forma. De nuevo, estas bandas seguirán funcionando exactamente como hasta ahora, salvo por los cambios de registro de banda.

P: Si he entrado en una banda normal, ¿puedo unirme a una banda heroica?

R: Sí, siempre y cuando ellos hayan progresado más allá de lo que estabas tú en la normal.

P: Esto será bastante difícil de gestionar para los líderes de banda.

R: No debería ser malo para nada; nuestra intención es asegurar que lo que suceda, esté bien comunicado mediante la interfaz de usuario. Si se intenta cambiar a modo heroico, se avisará exactamente quién no lo permite (porque ya esté salvado en otra heroica). Si alguien que haya hecho más jefes que la banda a la que se ha unido, intenta entrar, se les avisará de que no pueden. Si han hecho menos, se asegurarán de que sean conscientes de que están saltándose esos encuentros.

P: ¿Por qué se implementa esto ahora?

R: Vamos a implementar esto ahora porque es un cambio muy grande a un sistema fundamental que la mayoría ha llegado a comprender muy bien. Por eso, es mejor que estos cambios se hagan antes de Cataclysm, para que haya tiempo de sobra para nosotros de asegurarnos que el sistema funciona como debe; pero potencial y principalmente, para que la gente use y entienda el sistema de antemano. Como esperábamos y hemos visto en este hilo, el sistema no es necesariamente fácil de comprender tan solo leyendo sobre éste. Imaginad que estuviera simplemente explicado en una nota de parche, que supondría unos 8 párrafos de explicación. Pero mediante el uso del sistema, es mucho más fácil de comprender. Es importante asegurar que se comprende muy bien antes de que se establezcan los planes de progresión de las hermandades respecto al nuevo contenido de la próxima expansión.

P: ¿Por qué no simplemente rastreáis las muertes de jefe por jugador? Si ya he matado un jefe, que no suelte nada.

R: Básicamente, no estamos de acuerdo con un sistema en el que la muerte de un jefe no proporcione algo (ni siquiera para gente específica). Además, tiene todo tipo de efectos negativos asociados.

¿Os han aclarado todas vuestras dudas? ¿Ha servido para que entendáis mejor el concepto de "flexibilidad"? Particularmente a mi sí... ya que, de nuevo, refuta la idea de "no jorobar el save a los demás" ni "apuntarme al último boss y listo"... entre otras cosas.

Lo que está claro es que, tal y como dicen los azules, es un cambio que habrá que probar para comprenderlo al 100%... y mejor hacerlo ahora que no cuando tengamos raids cataclísmicas que devorar.

Y otra cosa... hoy que nos han anunciado oficialmente la fecha de salida de Cataclismo... ¿para cuándo el parche 4.0.1? ¿Esta semana? ¿La que viene? ¿A la otra? ¡¡No paramos de conspiranoiar!! ^^

Cataclismo - Noticias

Hablando tranquilamente con Kuan, gran rogue y mejor oficial, con el que comparto grandes piques de dps melee, ha salido la conversación del loot de las raids de 25 en cataclismo. Seguimos teniendo sólo la información de un azul, que dijo que los objetos de loot iban a ser los mismos en 10 y 25.

Esto abrió varias heridas pero al final, todos quedamos expectantes pensando en que no podían destruir así las r25, que algo más de recompensa aparte de que soltasen más número de objetos deberían dar por hacer r25. Y juntando un poco las ideas de esta misma semana he abierto los ojos: "Nuevo Sistema de puntos de Jce y Jcj"   ¡Si lo dejan más claro nos muerde! Esto abre las puertas a que sólo se reciban puntos de valor en r25. O que se reciban el doble en 25 que en 10. Si tenemos esto en cuenta, y pensamos en que el T11 puede que SOLO sea comprable con puntos de valor... Haría una GRAN diferencia entre los raiders de 10 y 25. Lo cierto es que no creo que el T11 sólo se dé con puntos de r25, sería demasiado injusto para los raiders de 10. Pero seguramente esa diferencia de puntos hará que para cuando un r10 esté cerca de conseguir el equipo que lleva un r25, saldrá la siguiente raid, con el siguiente Tier y el r25 se equipará de valor de nuevo el doble de rápido.

Esta medida dejaría contentos a todos y el azul no habría mentido: "no hay diferencia en los items de loot, solo en su cantidad" ¡Claro! Nos repartimos 5 objetos en vez de 2, y el doble de puntos de Valor!

Si esto es cierto... madre mía que rebuscados son en Blizzard para dar noticias :D



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Parche 4.0.1 y 4.0.3 de Cataclismo

A pesar de que nos encontramos ya en otoño y que todas las previsiones meteorológicas (incluído el Calendario Zaragozano) apuntan a que el invierno se hará notar antes de lo esperado, todos los jugadores de World of Warcraft estamos viviendo un acaloramiento más y más acentuado. ¿Draenei en triquini? ¿Elfas de Sangre ligeras de ropa? Quizá... pero no en esta ocasión. Los calores, como todos sabéis, provienen del interior de Azeroth... calores que se hacen más y más presentes según nos van llegando noticias desde la Compañía Azúl.

Una de esas últimas noticias es la actualización que ha hecho Blizzard de su página "En Desarrollo". En ella, la compañía ha desvelado (confirmado en algunos casos) los cambios que tienen pensado implementar a corto plazo en los servidores en vivo; esto es ANTES DE CATACLISMO. Entre ellos, se confirman los nombres de los 2 próximos parches que se implenentarán antes de Cataclismo: el 4.0.1 (actualmente en los Reinos Públicos de Prueba) y el 4.0.3.

A grandes rasgos podemos decir que el parche 4.0.1, llamado Sistemas de Cataclismo, será el parche transición entre WOTLK y Cataclismo... y es que será el encargado de traernos los primeros cambios internos y sustanciales a nuestros personajes, a la Interfaz de Usuario y a los Sistemas de Glifos, Divisas... así como a la implementación de la Reforja.

Tras él nos llegará el parche 4.0.3: Devastación, quizá el más llamativo para muchos... ya que será el que nos mostrará de manera visible y palpable el paso de Alamuerte por tooooodo Azeroth: nuevas zonas y nuevas misiones para los niveles 1-60, rediseño de las capitales y la posibilidad de jugar las nuevas combinaciones de raza y clase.

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Al igual que pasa con los puntos de arenas y los puntos de honor en la actualidad aparecen 2 nuevos tipos de puntos para jce y jcj.


A los ya conocidos puntos de justicia y puntos de honor se le suman los puntos de valor y los puntos de Conquista. Estos puntos se dividirán del mismo modo que lo hacen ahora los puntos de honor y los puntos de arena, serán puntos fáciles de conseguir y puntos difíciles de conseguir.

JcE:

  • Puntos de Justicia: Son los puntos fáciles, serán el equivalente a nuestros actuales emblemas de triunfo.
  • Puntos de Valor: son los puntos difíciles, serán nuestros emblemas de escarcha


JcJ:

  • Puntos de Honor: Son los fáciles, vamos los puntos de honor de toda la vida de dios :D
  • Puntos de Conquista: Son los difíciles, equivaldrán a los puntos de Arenas actuales


Gracias a este cambio y copiando el sistema de arenas que funciona la mar de bien, lo que se hará es en la aparición de cada tier se pasarán los objetos que eran de valor pasarán a justicia y el nuevo tier pasará a valor, exactamente igual que lo que pasaba con las nuevas temporadas de Arenas.


En lookingforloot.com estamos trabajando arduamente para poder ofreceros todo el loot que ha aparecido en la beta tanto de puntos de valor (épicos iLvl 359, mismo iLvl que el Tier 11) como de puntos de justicia (Azules iLvl 346). En cuanto tengamos los nuevos objetos seréis los primeros en saberlo!.


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Tras el último parche en el PTR han surgido montones de azules aclarando dudas por los foros en inglés. La traducción de los que nos han parecido más relevantes (vistos en los azules de MMOChampion), a continuación.

Como siempre, los nombres de las nuevas habilidades y talentos de las que no tenemos traducción (ni tooltip de WowHead), las dejamos en inglés.

Logros de guild


En general se necesita que el 80% del grupo sea de la guild. Hay excepciones como en las raids de 40 y en las renas. Todos los detalles a continuación:

Mazmorras: de los 5 jugadores, al menos 4 deben ser del mismo clan.

Raids o Campos de batalla de 10: necesarios 8 de 10

Raids o Campos de batalla de 25: necesarios 20 de 25.

Raids de 40: necesarios 10 de 40.

Campos de batalla de 15: necesarios 10 de los 15.

Arenas: todos tienen que ser de la guild (2/2, 3/3, 5/5)

Fuente: Foros del Wow

Hasta aquí nada nuevo. Pero en el siguiente azul nos aclaran qué va a pasar cuando vayamos a las raids antiguas, de mucho menos nivel (lo cual haremos con mucha menos gente de la requerida actualmente. Si hoy en día la raid es de 25, quizá en el futuro con 20 iremos sobrados):

Hemos realizado un cambio a todas las raids antiguas de 25 jugadores para que permitan conseguir los logros de hermandad como si fueran de 10. Esto quiere decir que sólo necesitaras 8 jugadores del mismo clan para conseguirlo, en vez de 20.

Fuente: Foros del Wow


No os perdáis temas tan interesantes como el la comparación de las curas de priests Disciplina y Sagrado en Cataclismo o qué pasa con los Pícaros Combate, después del salto.


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Antes de nada, vaya por delante que todo lo que hay en la beta está sujeto a cambios. Pero cambios de verdad, no de los de última hora. Cambios de caminar tranquilamente por la orilla de un arroyo y, segundos después de la cuenta atrás de reinicio del servidor, encontrarte con que el riachuelo ya no está y tus talentos y tus macros, tampoco.

A lo que vamos. La nueva revisión de la beta ha traido El Cambio a Dalaran.

No importa que se pueda comprar equipo PvP por puntos de honor. Nadie le presta atención a unos vendedores de glifos desaparecidos. Ni siquiera hay quien le asombra volver a volar por Dalaran, como en una ciudad democrática y de tráfico aéreo libre que se supone que es.

Nada de eso.

El cambio es que...


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Aunque aun no están implementada la funcionalidad de poder recibir Puntos de Justicia en la Beta si que han hecho el cambio en los jugadores de chapas por dinero y Puntos de Justicia. No solo eso si no que ya han implementado los precios de los objetos de chapas y tras un rato de cálculos Burroghs y yo en la beta hemos podido sacar fórmulas y conclusiones acerca de los costes de los objetos en Puntos de Justicia, y la primera es que no tiene NADA que ver con los valores de cambio que nos han dado a nosotros.


El coste de los Objetos en puntos de justicia como siempre tras el Salto.

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Los Gnomos avanzan en su propósito de recuperar su capital Gnomeregan, y forman Ciudad Manitas, un puesto avanzado en las afueras de la que fuese su capital.
En cataclismo nos espera una nueva zona de comienzo de los Gnomos (1-5) en la que lucharemos en los niveles superiores de Gnomeregan por recuperar lo que les pertenece por derecho, ¡Gnomeregan! Una épica experiencia que nos ayudará a comprender mejor el Lore de los Gnomos y a sentirnos parte de la liberación de Gnomópolis.


¡La información Oficial tras el salto!



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Esta es una de esas cosas que uno piensa ¿por qué no lo habrán inventando antes? sobre todo antes de tener el mapa lleno de iconitos que me ayudan a saber por dónde me ando, pero eso es otra historia.



Anda que no me he perdido veces, o me he caído por un barranco en "modo muerto", o he llegado a mi cuerpo y seguían campeandome... A mí me ha encantado la idea y sí, es una simpleza, pero una gran noticia para los torpes del mundo de warcraft y para todos ahora que tenemos que subir 3 niveles y nos tocará volver a wipear ;)



Fuente: MMOChampion

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Ghostcrawler desde los foros USA vuelve a la carga esta vez con una interesantísima conversación acerca del índice de golpe y el escalado de los bosses en cataclismo.



(...Responidendo a alguien que pregunta por una pieza de índice de golpe...)

Estás demasiado centrado en el índice de golpe.

Esa pieza de equipo no debería exixstir, pero para ahorrarme haceros tres versiones tomemos como referencia estas series de Botas:

Azules de Quest de nivel 83 con 10 Poder Ataque, 10 Aguante, 10 Critico, 10 Indice de golpe y 10 parada.
Azules de Quest de nivel 85 con 12 Poder Ataque, 12 Aguante, 12 Critico, 12 Indice de golpe y 12 parada.
Tier 1 de Banda de nivel 85 con 14 Poder Ataque, 14 Aguante, 14 Critico, 14 Indice de golpe y 14 parada.
Tier 2 de Banda de nivel 85 con 16 Poder Ataque, 16 Aguante, 16 Critico, 16 Indice de golpe y 16 parada.

Más tras el salto

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Cataclismo - Noticias

Los Realm First! o Primero de Reino! son aquellas Feats of Strength (Proezas de Fuerza) que, como lo que son, únicamente tienen un sentido: mostrar que molas más que todas las cosas, por perro viejo o por esfuerzo merecido.

Hasta ahora, un Realm First! tenía dos categorías: individual y colectiva. La individual se asocia a clase, raza y profesión. La colectiva a cuando una raid lograba limpiar una parte del contenido.

Centrándonos en los modos Colectivos, teníamos un dilema: si tú habías estado raideando con tus chicos como un cabrón para limpiar Naxxramas, Obsidian Sanctum (Santuraio Obsidiana), The Eye of the Eternity (El Ojo de la Eternidad), Ulduar, Trial of the Crusader (Prueba del Cruzado) o Icecrown Citadel (Ciudadela Corona de Hielo),  pero rotabas el día del triunfo, no tenías tu proeza. Lo habías hecho, pero no podías demostrarlo fácilmente.

Afortunadamente, en algunos casos tenías la posibilidad de conseguir esa proeza en 10, si no la habías conseguido en 25 y viceversa.

Pero todo puede cambiar... ¡Sigue leyendo!


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Anoche, los Chicos de Azul  representados en esta ocasión por Alex "Valnoth" Afrasiabi (Diseñador principal del mundo WoW), anunciaron la inminente apertura del Modo Heroico de las mazmorras de la beta de Cataclismo así como el nuevo equipo de base que vendrá en los personajes predefinidos creados a partir de ahora.

El comunicado de los foros, dice así:

El modo heroico de las mazmorras está ahora disponible.

Además, los nuevos personajes predefinidos vendrán equipados con objetos de nivel 333 (azulicos) ya que éste es el nivel mínimo esperado para terminar con éxito los encuentros heroicos programados. Recomendamos encarecidamente que, si queréis probar estos encuentros, os creéis un personaje nuevo predefinido.

El número de copias de personajes también debería ser reseteado.

Fuente: Foros EEUU

Así pues, incidencias en el servicio de copia de personajes mediante, todos aquellos que estáis ayudando a Blizzard a completar  la fase de testeo de World of Warcraft: Cataclismo (aka betatesters :P) tenéis la opotunidad de crearos un personaje predefinido acorde con las espectativas de los encuentros heroicos de las primeras mazmorras.

No obstante, debéis tener en cuenta que la opción "Buscando Grupo" para este tipo de encuentros heroicos no funciona correctamente, por lo que, mientras lo arreglan, deberéis tirar de métodos arcaicos (jijiji) para encontrar a vuestros compañeros de parranda.

Os recordamos que es bueno y deseable que reportéis cualquier tipo de fallo que os encontréis en el transcurso de la mazmorra. Para ello, podéis utilizar el botón de la B azul situado en el marco del minimapa (ese GRAN desconocido :P), pasaros por los foros americanos ya abiertos para tal cosa e, incluso, abrir un topic en el foro  cataclísmico de WoW-Europe comentándolo. Los millones de personas que disfrutaremos de la versión final de la tercera expansión os lo agradeceremos con muchos /kiss, /hug y /bow ... ^^

Tras el salto, la lista completa de las mazmorras heroicas a testear y el link a sus foros oficiales americanos.

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Hoy se ha puesto en el PTR el evento pre expansión de Cataclismo.


En Wowsfera NO vamos a hablar ni a spoilear nada de este evento pues creemos que es esencial que lo viváis cada uno de vosotros en vivo.

Creemos que hay cosas que nunca deberían contarse, y que para el que las quiera oír ya hay sitios donde saben dónde encontrar esta información, pero en WowSfera no es así.

Gracias por entender nuestra política en este aspecto


WowSfera


Lo que si que podemos hacer es comentar la noticia, y sobre todo abrir otra porra ¿cuando tendremos el eventro pre expansión en vivo? ¿El miércoles que viene? ¿Dentro de dos semanas? ¿mañana?


Cataclismo - Noticias

Boubuille desde MMO-champion nos acerca otra de esas noticias que te hacen abrir los ojos mucho más allá de sus órbitas, y esta vez es que la montura de la que tanto se hablaba hace unos días por "transformarte en un dragón y poder llevar a alguien a tu espalda" 

Parece que han encontrado que esta montura ¡SE CREA! si, como lo ois, y parecen ingredientes de Alquimista, por lo que podemos presuponer que será una montura de aqluimia.


  • Vial of the Sands - Te transforma en un dragón, es una montura muy rápida, puedes llevar a alguien en tu espalda




Siendo sincero a medida que escribía el post estaba pensando que no tengo ningún personaje alquimista y cuanto me costaría cambiar a Tikitakaa sus profesiones jejeje ¿Cómo lo veis vosotros?

Cataclismo - Noticias

Esta noche el fansite oficial WowHead nos ha dejado una importante colección de modelos 3D de la Build 12984 de la Beta.

Entre los más interesantes están las imágenes de las armaduras de Tier 11 de Druidas y Rogues.

De momento las imágenes sólo nos sirven para hacernos una idea porque, sobre todo a la de Rogue, les faltan unas cuantas texturas.





Por cierto, si hoy durante un rato no podéis acceder a la Fuente, es que están de mantenimiento ;)

Fuente: WowHead

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Desde la implementación de la última build de la beta de Cataclismo podemos usar por primera vez el creador de personajes con la versión femenina de los Huargen, la raza cataclísmica para La Alianza.

El modelo desvelado en esta ocasión difiere un poco de la primera preview que ofreció Blizzard en exclusiva a los Fansites Oficiales... y como en todo, las alabanzas y detracciones se cuentan por cientos. ^^

Si bien no podemos jugar in-game con ellas, sí podemos trastear en "el vestidor" para observar los cambios realizados. ¿Qué opináis? ¿Os gustan? ¿Os horrorizan? Sea como fuere, a mí me sigue pareciendo curioso que esta versión femenina siga un proceso de diseño totalmente distinto al del resto de modelos. ¿Tendremos una versión release consensuada con todos? Queda poco para saberlo :D

Tras el salto, os ofrecemos 4 galerías (114 imágenes) con las variantes que hemos podido probar: cara, color de piel, orejas y estilo de peinado. Todas las imágenes han sido tomadas por Burroughs (mil gracias ¡¡!!) que tan amablemente nos ha tomado para nuestro uso y disfrute... y no lo entendáis acorde con el vestuario en sí... malpensaos todos ya ¡¡!! :P

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Cataclismo - Noticias

Sin duda una de las grandes sorpresas, ha sido desvelada... y no podía ser de otra forma que con un gran "OooOOoooOhhh!!!!!"

La alianza con un fantástico leon con armadura parcial y con una skin genial Reins of the Golden King. Que parece que incluso tiene ya implementada la función de Heraldo. Cuesta 1500 oros y se puede comprar una vez el clan consiga el logro de nivel 25 de hermandad (Guild Level 25).


Video

Bueno, pues parece que la montura de la horda ya tiene sus primeros bocetos en Cataclismo, un brutal escorpión que es de lo más molante que me he echado a la cara. En este caso como comentamos el modelo está mucho menos "acabado" así que sólo podemos mostrar un previo. Como en el caso de la Alianza el Kron'Kar Annihilator, requerirá el logro de llegar a nivel 25 de hermandad (Guild Level 25.)


Video



No tenía pensado hablar de esta noticia hasta poder verla en vivo, pero es que son TAN molones que no me he podido resistir :) ¿quién se atreve a decir que no le fliparía ver a todo su clan con la bandera de heraldo avanzando a un campo de batalla? Como escárpias se me ponen los pelos...


Fuente MMo-champion

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Muchos de vosotros al igual que nosotros os habréis preguntado que es eso de los Peaceblooms vs Ghouls que aparecen en los logros que ha anunciado MMO-Champion para Cataclismo, lo primero que me vino a la mente fue "Plants VS Zombies" lo que no sabía es que fuese a estar TAN cerca de la realidad.



* Bloom and Doom - Sobrevive a 100 oleadas en modo Sin Fin a la misión de Peacebloom Vs. Ghouls.
* Dont' Want No Zombies on My Lawn - Sobrevive a 25 oleadas en modo Sin Fin a la misión de Peacebloom Vs. Ghouls.



Video


Creo que no estamos preparados para que nos pongan un minijuego de dimensiones tán épicas y viciantes en el wow...

Fuente worldofraids

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En la nuve build vemos que han cambiado las siguientes habilidades raciales:

Humanos

* Percepción desaparece

No-Muertos

* Canibalizar ahora también recupera maná. (7% del total de vida y maná cada 2 segundos durante 10 segundos)

Tauren

* Cultivo sigue incrementando Herbalismo en 15, pero también te permitirá recoger plantas más rápido que otros herbalistas.

Gnomos

* Especialización en Espadas cortas, aumenta la pericia con Dagas y Espadas de una mano en 3.


Y los nuevos cambios en monturas y minimascotas :

Monturas

  • Ultramarine Qiraji Battle Tank Invoca y retira a un Tanque de batalla qiraji Ultramarine que se puede montar. Es muy veloz.
  • Sandstone Drake Te transforma en un Sandstone Drake, permitiendote volar muy rápido y llevar a un aliado a tu espalda.
  • Mottled Drake Invoca y retira a un  Mottled Drake que se puede montar. Es muy veloz.
  • Kron'Kar Annihilator Invoca y retira al Kron'Kar Annihilator. Es muy veloz.

Mascotas de compañía

  • Deathy Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Deathy. / Instant
  • Guild Herald Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota guild's Herald for up to 5 min.
  • Guild Page Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota guild's Page for up to 5 min.
  • Gold Mini Jouster Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Gold Mini Jouster.
  • Blue Mini Jouster Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Blue Mini Jouster.
  • Tiny Shale Spider Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Tiny Shale Spider.
  • Pebble Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Pebble. / Instant
  • Landro's Lil' XT Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Landro's Lil' XT action figure.
  • Enchanted Lantern Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Enchanted Lantern.
  • Magic Lamp Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Magic Lamp. / Instant
  • Elementium Geode Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Elementium Geode.
  • Mr. Grubbs Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Mr. Grubbs.
  • Brazie's Sunflower Haz clic con el botón derecho del ratón para invocar y retirar a tu mascota Brazie's Sunflower.


Lo de la mascota de la Lámpara mágica no os voy a engañar, me ha hecho sonreir, imaginandome con ella siguiendome y el genio de Disney detrás con ella jejeje.

Pero los cambios en las raciales van a traer cola... seguro... Quitan percepción a los humanos, dan pericia a los gnomos, y los tauren recogen plantas más rápido... pero lo que si me parece un cambio brutal, es que los no muertos también regeneren maná con canibalizar. ¿Qué opinais vosotros?

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Desde que supimos que los goblin montarán en triciclo no pasaba un día sin que alguien preguntase por la montura de los nuevos hombres lobo. Ayer, en un hilo de lo más productivo de los Foros del Wow llamado Running Wild, Zarhym nos regalaba un azul confirmándonos cuál será la montura de los Huargen.

Zarhym

"Running Wild" es de hecho la nueva "montura" racial para los worgen. Funcionalmente esta habilidad funciona exactamente igual que una montura. Esto significa que los worgen no van a añadir nuevas monturas de facción a la tabla de monturas de la Alianza, que otras razas sí aportan.

Esto es por supuesto muy distinto del "Plainsrunning" la habilidad que originariamente tenían los tauren. No tenemos ninguna intención de probar y hacer volver esa habilidad.

Por último,  creemos que "Running Wild" encaja muy bien con la naturaleza de la raza Huargen. Mejor que tener una montura física, se agacharán y correrán a cuatro patas. Si estás pensando en jugar con un Huargen, esto lo hace impresionante.

Fuente: Foros del Wow

Como podemos leer la habilidad de montar para nuestros hombres lobo será un spell llamado Running Wild. Además de esta primera declaración, en el hilo podemos leer otras contestaciones azules donde aclaran un poco más la cita.

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Cuando el rey Cringris rompió sus lazos con la Alianza después de la Segunda Guerra, el reino de Gilneas se independizó del resto de naciones y fuerzas rivales. Aunque la gigantesca muralla de Cringris protegía Gilneas de las amenazas exteriores, una violenta maldición huargen y la guerra civil dañaron al reino desde dentro. Cuando llegue el Cataclismo y se destruyan las puertas de la muralla, la población necesitará aceptar la oscura maldición y aprender a perseverar entre terremotos catastróficos y una incansable invasión Renegada. La Horda reconoce esta tierra como una ubicación estratégica con recursos claves para alimentar los esfuerzos bélicos de su facción contra la Alianza, y las fuerzas de la Horda no detendrán su asedio hasta que la ciudad y todos los territorios que la rodean hayan caído bajo su control. Para proteger sus tierras de la Horda, la otrora nación aislada de Gilneas ahora necesita trabajar con la Alianza.

Con esta tremenda entrada nos da paso Blizzard  a una de las zonas de batalla más esperadas: Gilneas. Una estructura de campo de batalla no simétrica, con 3 puntos de captura que darán la victoria al más avezado. Incluyendo uno central conocido como La Dominancia que por su posición estratégica de estrangulamiento hará que muchas batallas se decidan en este páramo de Sangre y Muerte.

Teneis toda la información en la página de Blizzard de Cataclismo, y en cuanto podamos probarlo tanto Tïde como yo os mostaremos todo lo que puede dar de sí este campo de Batalla. (Tïde os lo explixcará mientras a mi me mutilan de miles de modos diferentes mientras consigo sacar unas fotillos ¬¬ )

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Ya se está comenzando a descargar en segundo plano el comienzo del contenido del parche 4.0.0. Que como ya hemos comentado contiene la parte de talentos y habilidades nuevas que traerá Cataclismo. Así que para los que ya hemos vivido un par de parches X.0.0 y X.0.1 podemos decir que se acerca la época de los SUPER PODERES!




Sabemos que hemos barajado fechas desde Octubre a Marzo en las apuestas, pues apuesten por los de Octubre Noviembre, que parece que se despuntan como caballos ganadores!!

¿Cómo lo veis vosotros? ¿Pasaremos las navidades subiendo de 82 a 83? ¿Raideando? ¿Esperando a que salga?

Cataclismo - Noticias

Hace algún tiempo, los chicos de la fábrica de sueños de Blizzard, concluyeron que el sistema de emblemas y puntos en WOTLK no funcionó como esperaban. Muchos tipos diferentes para comprar muchas cosas diferentes en muchos sitios diferentes... situación común que sólo contribuía a constatar la confusión entre muchos jugadores y un inminente cambio para solucionar la innecesaria gran cantidad de tipos distintos.

Si bien han introducido en los reinos activos ligeros cambios; por ejemplo, cambiar las insignias de los campos de batalla por puntos de honor; es ahora cuando Джимкаара, que significa "soy-draenei-ay-omá-qué-rica-que-estoy" (Burroughs dixit :P) nos ofrece información más que interesante que viene a dar mayor sentido a lo ya explicado en boca de Draztal allá por el mes de abril:

Explicación de los cambios de divisas en Cataclysm

Tal y como comentábamos en nuestro anterior anuncio, estamos refinando el sistema de divisas utilizado para comprar objetos de JcE y JcJ en World of Warcraft: Cataclysm, y la transición a este nuevo sistema se realizará en dos fases.

Hoy, vamos a entrar en detalles sobre cómo aplicaremos estos cambios, así que, si no lo habéis hecho todavía, no os olvidéis de visitar el artículo anterior para poneros al día con los nuevos nombres de las divisas (emblemas y puntos). Un cambio a destacar desde el anuncio original es que hemos cambiado el nombre de la divisa de tier bajo de JcE de puntos de heroicidad a puntos de justicia. El anuncio original ha sido actualizado para reflejar esto.

Fuera con lo antiguo

En el próximo parche 4.0 comenzaremos con la primera fase de la conversión a las nuevas divisas. Los emblemas de triunfo y los emblemas de escarcha serán convertidos en puntos de justicia. Para esta conversión inicial habrá un límite permisivo de puntos que podéis tener, con un límite restrictivo que se pondrá en efecto más adelante como detallamos debajo. Todos los emblemas de JcE y distintivos por debajo de Escarcha y Triunfo serán convertidos en oro. Esto incluye incluso distintivos antiguos, como los Distintivos de Justicia. Si cualquiera de estas divisas más antiguas se convierte en oro, el jugador recibirá un correo a través del juego.

Ahora mismo, cualquier jefe que derrote el jugador y que sea de nivel apropiado para ellos (y que anteriormente daba distintivos o emblemas tras su derrota) les otorgará ahora con los nuevos puntos de Justicia. De manera parecida, cualquier objeto que anteriormente costase emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora costará en su lugar puntos de justicia.

En el lado del JcJ, la temporada 8 terminará con el lanzamiento del parche 4.0, y todos los puntos de arena, puntos de honor, y cualquier marca de honor de campos de batalla, fragmento de vigilante de piedra, moneda de ventura y fragmento de espíritu serán convertidos en los nuevos puntos de honor. Esta nueva categoría de puntos de honor también tendrá un límite permisivo para estas conversiones, pero más adelante se impondrá un límite restrictivo. En el momento de la conversión, los objetos que anteriormente costaban puntos de arena u honor serán cambiados por los nuevos puntos de honor. Las arenas y campos de batalla clasificados no estarán disponibles de nuevo hasta el comienzo de la Temporada 9 (poco después del lanzamiento de Cataclysm), cuando podrá entrarse en ellas para ganar los nuevos puntos de conquista, de tier alto de JcJ.

Además, comprar cualquier objeto con estas divisas secundarias (puntos de honor y de justicia) ahora requerirá que el comprador llegue al nivel mínimo requerido.

Es importante destacar que estas conversiones no son 1:1, pero son indicativas del nivel e importancia relativa de cada uno antes de la conversión al nuevo sistema de puntos. Por ejemplo, los fragmentos de vigilante de piedra se convertirán en más puntos de honor que los fragmentos de espíritu.

Lo más alto del límite

Si bien habíamos anunciado anteriormente que habría un límite en la cantidad de estas divisas que se podría acumular, vamos a proporcionar un período de gracia en forma de límite permisivo. Este límite permisivo permitirá que la conversión inicial ponga la cantidad poseída por encima del límite, pero no permitirá que se ganen más puntos adicionales (o sean devueltos mediante devoluciones de objetos) hasta que se hayan gastado puntos suficientes para estar por debajo del límite restrictivo.

Por ejemplo, un jugador que tenga 3000 emblemas de triunfo, y 1200 de escarcha; recibirá en el momento de la conversión 4200 puntos de justicia. El límite restrictivo para los puntos de justicia es de 4000, así que ese jugador no podrá adquirir más puntos de justicia hasta que él o ella gasten puntos suficientes para reducir el total por debajo de 4000. Esto también se aplica a los nuevos puntos de honor de JcJ, que también tienen un límite de 4000.

Poco después del lanzamiento de Cataclysm, otro parche forzará el límite restrictivo, cumpliendo así con la segunda fase de la conversión de divisas. Cualquier punto de honor o justicia por encima del límite restrictivo será convertido en oro, y del mismo modo que en la primera fase, el jugador recibirá un correo en el juego explicando que algunas de sus divisas han sido convertidas en oro, que podrán encontrar incluido en el mismo.

Fuente: Foros EU

Son muchas las preguntas que todos tenemos al respecto. Desde las cantidades de oro a recibir por las "chapas antiguas" hasta los puntos de justicia que seremos capaces de recibir al llegar a nivel 85... pasando por el precio de los nuevos sets.

Las iremos descubriendo juntos en la beta y a medida que se implanten los parches en los servidores en vivo.

La cuanta atrás para Cataclismo ya ha empezado.


Cataclismo - Noticias

Por sorpresa, como casi todo lo bueno en la vida. Así es como ha venido la noticia de la apertura de los Reinos Públicos de Prueba (aka PTR / RPP) y las notas del parche 4.0.1. ¿Qué supone esto? Pues que se podrán testear la gran mayoría los cambios internos de la nueva expansión que no requerirán datos de Cataclismo propiamente dicho. Es decir, podremos probar los nuevos talentos, los nuevos glifos, todos los cambios realizados en clases... pero NO podremos disfrutar de los nuevos gráficos, las nuevas zonas, volar por Azeroth... ningún nuevo contenido que veremos en Cataclismo estará disponible... pero sí una buena lista de avances y cambios en nuestros personajes que estarán en la nueva expansión.

Para dejarlo claro, como resume el nuevo fansite del oficial Curse:

  • Estarán disponibles los nuevos cambios en las clases, los nuevos árboles de talentos, los nuevos glifos (aunque todavía no está implementado, se hará próximamente...), etc...
  • La renovación de las zonas antiguas NO estará disponible.
  • Los nuevos efectos gráficos, es decir, nuevas texturas de agua (por ejemplo), NO estará disponible.
  • La nueva profesión, Arqueología, recién implementada en la Beta de Cataclismo, NO estará disponible.
  • El sistema de NIveles de Hermandad, NO estará disponible.
  • Volar por todo Azeroth, NO estará disponible.
  • Nuevas misiones, PNJs y demás contenido cataclísmico, NO estará disponible.
  • Evidentemente, las nuevas razas NO estarán disponibles.
  • Las nuevas combinaciones de raza - clase, de momento, NO estárán disponibles.


Para que os hagáis una idea de la magnitud de los cambios a probar, el PTR completo supone un total de 16GB que deberemos descargar e instalar para poder disfrutar de los RPPs.

Podéis empezar la descarga desde ESTE ENLACE.

Como ya han adelantado desde los foros oficiales americanos, de momento no podremos crear presonajes predefinidos a los RPPs  (se podrá hacer en unos días) y puede que tengamos alguna complicación (que están solventando) a la hora de transferir nuestros personajes de nuestra cuenta activa hacia los reinos de prueba.

Así pues, no perdáis la ocasión de acercaros un poco más a Cataclismo y sí... Alamuerte cada vez está más cerca. Y todo apunta que la predicción conspiranoica no iba tan desencaminada. ¡¡Que lo disfrutéis!!

En cuanto tengamos disponible la traducción de las notas del parche (queríamos avisaros de la apertura lo antes posible)  así como los enlaces de nuestra región EU, actualizaremos el artículo para ofrecérosla. Si deseáis leerlas en inglés, podéis hacerlo tras el salto.

EDITADO: Ya está disponible la traducción de las notas del parche 4.0.1 PTR tras el salto.

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En la tarde de ayer Blizzard publicó un nuevo adelanto de de zona, correspondiente a Vallefresno y, como viene siendo habitual, lo hace preguntando a las mentes pensantes encargada de la misma... en esta ocasión, Eric Maloof y Steve Burke, diseñadores de misiones, contestaron de esta manera a las preguntas de sus compañeros azules.

Vallefresno

Vista Previa Vallefresno 1

Hoy vamos a cubrir los cambios que se están haciendo en Vallefresno para World of Warcraft: Cataclysm a medida que los escoltas Grito de Guerra y los centinelas Ala de Plata siguen compitiendo por el dominio de la zona. Los diseñadores de misiones Eric Maloof y Steve Burke se han sentado con nosotros para debatir cómo está yendo el proceso recurrente en el familiar y cambiante territorio de Kalimdor.

P. ¿Cuál era el concepto original para la zona?

R. La idea para Vallefresno era mostrar los efectos del cataclismo mientras aprovechábamos la oportunidad de mejorar el diseño de nivel de la zona. Había zonas de Vallefresno que eran bastante complicadas en términos de accesibilidad y fluidez de misiones. Los diseñadores de niveles y de misiones, han trabajado juntos para paliar las áreas problemáticas y resaltar los grandes cambios.

P. ¿Quién usará esta zona? (¿qué niveles/facciones?)

R. Jugadores de la horda y la alianza, aproximadamente desde niveles 20 - 25. Os avanzamos que esta será una zona bastante visitada en términos de circulación de jugadores.

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Con la salida de la nueva build 12942 de la beta de Cataclismo, desde los foros americanos y de la mano de Zarhym nos llega la confirmación oficial de la habilidad de vuelo que tendremos que aprender para volar por "El Viejo Mundo". Se llamará Licencia de Maestro de Vuelo y requerirá el pago de "solo" 250 oros y ser al menos de nivel 60.

Así, con esta nueva habilidad podremos volar por Los Reinos del Este y Kalimdor, lo que incluye las nuevas zonas 80-85.

Hemos añadido una nueva habilidad de vuelo llamada Licencia de Maestro de Vuelo. Cuando World of Warcraft: Cataclismo esté en los reinos en vivo, los jugadores que adquieran la expansión tendrán disponible esta nueva habilidad en los instructores de vuelo por un precio de 250 oros, siempre y cuando hayan alcanzado el nivel 60. Licencia de Maestro de Vuelo os permitirá sobrevolar todas las zonas de Kalimdor y Los Reinos del Este, incluyendo las nuevas zonas de niveles 80-85.

Fuente: Foros USA

Dicho lo cual... ¿por cuánto nos saldrá poder volar por dónde queramos y a la máxima velocidad posible?

Como todos sabéis, todo nos saldrá por más o por menos dependiendo de cómo tengamos las reputaciones y/o la clase que manejemos.. así pues, pongámonos en la parte más cara y tiremos de billetera por lo alto:

  • Aprendiz Jinete (75): 4 oros - nivel 20 - Montura terrestre normal.
  • Oficial Jinete (150): 50 oros - nivel 40 - Montura terrestre épica.
  • Experto jinete (225): 250 oros - nivel 60 - Montura voladora normal.
  • Licencia de Maestro de Vuelo (pasivo): 250 oros - nivel 60 - Permite volar en Kalimdor y Los Reinos del Este.
  • Artesano Jinete (300): 5.000 oros - nivel 70 - Montura voladora épica.
  • Vuelo en Clima Frío (pasivo): 1.000 oros - nivel 77 - Permite volar en Rasganorte.
  • Maestro de Vuelo (375): 5.000 oros - nivel 80 - Montura voladora de 310% de velocidad.


Todo ello hace un momtante final de: 11.554 oros... los cuales no incluyen las monturas que, obviamente, deberemos adquirir si queremos usar las habilidades que hemos aprendido y descrito antes.

En la mayoría de los casos, por tanto, de aquí a Cataclismo deberemos ahorrar 5.250 oros si queremos volar por toooodo Azeroth a máxima velocidad... todo ello sino tenemos todavía una montura de 310%... porque, de tenerla, los 5.000 oros que cuesta la habilidad Maestro de vuelo (375) nos la regalarán.

Así pues, queridos ahorradores, no olvidéis pasaros por este post para ahorraros esos 5.000 oros descubriendo cómo hacernos con una montura suuuuper rápida antes de que Catacrocker llegue.

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Gracias al twitter oficial de Warcraft_ES nos ha llegado la noticia de que Los Chicos de Azul han estado jugando con el diseño de los druidas trols y huargen que disfrutaremos en Cataclismo.

No son muchos los retoques realizados puesto que el modelo es el mismo que ya conocíamos, pero sí lo suficientemente variados como para vislumbrar por dónde van a ir los tiros a la hora de personalizar a nuestros druidas cataclísmicos en uno y otro bando. Los detalles añadidos en este restiling druídico se me antojan acertados, divertidos y acordes con el lore de ambas razas. ¡Me encantan los ojillos de gusiluz! Ahora sólo falta saber qué futuro deparará finalmente a los amigos pollos y árboles... porque nunca se sabe, ¿verdad?

Mientras esperamos dicho futuro, disfrutemos de las instantáneas ofrecidas por Blizzard en WoW-Europe:

Druida Trol

Forma Gato Druida Trol Forma Oso Druida Trol

Druida Huargen

Forma Gato Druida Huargen Forma Oso Druida Huargen

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Todo el mundo sabe que los glifos son esos objetos que afectan directamente a los hechizos y que los hay de dos tipos: los glifos sublimes, que suelen tener grandes repercusiones en nuestros hechizos, mejorando nuestro desempeño y los menores, que se asocian con reducir coste de habilidades.

Estos días están dando que hablar, no mucho de cómo son, pero sí de cómo se ponen. Y a mí, sinceramente, de poco me sirve saber ponerlos si no sé por qué los pongo. Así que me he metido en la beta y me he puesto a investigar un poquito. Quizá me equivoque, pero ahí va lo que he visto que La Compañía va a hacer en el futuro. A lo trol, oiga.

El problema con los glifos en Wrath of the Lich King surgió cuando algunos glifos menores otorgaban beneficios dignos de un glifo sublime (como el de Escudo de Agua para chamanes) y a la inversa, viéndonos obligados a comprar nuevos glifos según a lo que nos enfrentábamos y, a menudo, sin estar seguros de si la elección era la correcta ni aunque lo aseguraran en Elitist Jerks.


Si quieres saber cómo se las han apañado y cómo te las apañarás tú, ¡más vale que entres enseguida a ver el resto del post!

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Con la salida de la próxima release, tenemos planeado re-habilitar la posibilidad de user addons de terceras partes. Muchos de las nuevas funcionalidades de la interfaz de usuario ya han sido implementadas y se han testeado, así que pensamos que es un buen momento para abrir el campo del desarrollo y del testeo a los creadores de modificaciones de la interfaz.

Fuente: Foros USA


Con esto damos otro paso de gigante a la implementación total de la beta, sabiendo que con la actualización de esta noche de la build ya se puedan subir personajes a nivel 85, las nuevas zonas, las nuevas misiones y las nuevas mazmorras, cada vez veo más cerca la salida de esta esperadísima expansión.

Sin duda la vuelta del verano y la poco deseada vuelta al cole / trabajo hace de septiembre un mes perfecto para lanzar una build con las funcionalidades del juego casi completas, dado que tanto los mismos probadores y afortunados poseedores de Beta estarán casi todos en sus casas probándolo, como el resto estaremos ansiosos y ávidos por conocer más y más datos acerca de las nuevas funcionalidades que nos trae Cataclismo.

Una de los "bugs conocidos" que aun no nos creemos es aquél por el cual desde hace 3 o 4 builds no tenemos acceso al log de combate de daño realizado, con lo que ninguno vemos el daño que hacemos. Será esta la ocasión en la que al poder acceder a nivel máximo nos permitan no solo ver el daño que hacemos, si no poder guardar y tratar los logs de combate para que se puedan empezar a retocar las clases y comience el baile más temido y esperado por todos, en el que todos quieren bailar con Op, y todos tienen miedo de convertirse en los olvidados con los que no baila nadie. Pero sobre todo sobre todo, poder medir los baremos de Maestría y empezar a sacar datos fresquitos, para poder echar mano de nuestras calculadoras.

¿Veis tan cerca como yo la salida de Cataclismo? ¿Teneis ganas de ver dps comparado? ¿A Quién elegirá Blizzard esta vez para el baile? ¿Al apuesto Paladín?, ¿al curtido Guerrero?, ¿al esquivo Pícaro? ¿al misterioso Brujo?... Se abren las apuestas!! ¿Cual será la clase Over del comienzo de Cataclismo?

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Desde este mañana ya es posible descargar la nueva build 12857 conocida como la "build ninja" por MMO-champion que fue en gran medida destripada ayer, pero que como siempre hasta que no veamos las cosas en vivo nosotros no postearemos nada.

En esta ocasión lo primero que nos llama la atención es el nuevo launcher que han hecho para Cataclismo:




Hemos lanzado recientemente un nuevo "Cataclysm beta launcher" que te permite bajarte el juego mientras juegas. Hemos recibido muchísimo feedback vuestro de esta nueva funcionalidad, y ésta nos ha servido para mejorar la experiencia de juego significativamente.

En el parche de la beta, recibiréis un nuevo "Cataclysm beta launcher"  que incluirá algunas mejoras al streaming mientras juegas. Aquí tenéis una pequeña muestra de estos cambios que están por venir:

  • Barra de tres estados mejorada
  • Mejora en la velocidad de descarga
  • Información detallada del peer-to-peer
  • Detección de Ancho de Banda, que mejora la experiencia de juego con anchos de banda bajos.
  • Nueva interfaz inspirada en Cataclismo
  • Un montón de fallos arreglados


Os instamos a que sigáis mandando feedback del launcher, por que estamos constantemente buscando formas de mejorar la experiencia de juego y hacerla más suave y mejorada mientras se descarga el juego.

Gracias!

Fuente: Foros USA


Las notas del parche tendremos que esperar a verlas en los foros pues de nuevo no aparecen en el launcher, así que sed un poco pacientes, que en un rato las tendréis por aquí! Stay Tunned!

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El viernes cuando estábamos todos preparados para la próxima build nos sorprendieron a todos con el siguiente mensaje en los foros:

No tenemos planeado parchear hoy, dado que planeamos tener una gran cantidad de contenido para la siguiente build. Tendréis acceso a las nuevas zonas de mazmorras y potencialmente un incremento del máximo de nivel a 85

Fuente: foros USA




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¿Cuántas veces habéis oído, preguntado o respondido acerca del índice de golpe y la pericia necesarios para un Boss? Sin pensarlo demasiado, si me diesen un oro por cada vez, ahora mismo tendría una Choppa...

Ésta última build hemos visto cómo ha aparecido en la hoja de personaje del juego un tooltip nuevo y extremadamente útil: uno en la línea de Índice de Golpe y otro en la línea de Índice de Pericia.
 


Más info como siempre tras el salto.


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Como algunos habréis advertido en la beta y seguramente muchos otros ya hayáis leído u os hayan llegado "campanas" sobre el asunto, vamos a comentar un poco este cambio y las implicaciones que puede traer esta bajada de precio tan sustancial, como siempre tras el salto.

dobles talentos 100 oros cataclismo



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Según MMOChampion, tenemos delante la que será la montura Goblin! Nada más y nada menos, que un triciclo motorizado última generación (como todo lo goblin claro)



Goblin Trike y Goblin Turbo-Trike serán las monturas terrestres normal y rápida para los nuevos héroes de la Horda.

Seguiremos expectantes en espera de la montura Huargen! Sólo me asalta un dilema... ¿será difícil subir esta reputación? ¡me encanta!

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Que en WowSfera no consideremos como "noticia", "artículo" o "post" la incorporación de las últimas Imágenes del Día de Cataclismo que nos ofrece Blizzard, no significa que no nos gusten sus capturas ni que no las pongamos a disposición de todos vosotros. De hecho, están todas y al día en nuestra galería de Cataclismo en Imágenes.

En concreto, la última que se ha desvelado es ésta perteneciente a la Nueva Orgrimmar:

Nueva Orgrimmar Cataclismo

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Hace unos días se celebró en Alemania la GamesCon 2010, una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa, y como en ocasiones anteriores, Blizzard estuvo  allí presente. Durante la feria tuvo lugar una sesión de Preguntas y Respuestas para prensa con Tom Chilton como anfitrión. El fansite oficial  polaco wow.battlenet.pl estuvo allí y grabó toda la sesión. No dudéis en acudir a su página para ver el vídeo completo (en inglés) y leer su transcripción (en polaco). Además, los chicos de World of Raids se hicieron eco de este más que interesante aporte y, a modo de titulares, nos ofrecen lo más jugoso del acontecimiento sólo para prensa.

PyR Tom Chilton

¿Quieres saber de qué se hablo? Lo encontrarás tras el salto.

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Saludos camaradas.

Como ya sabréis los poseedores de la beta, Tol Barad ya está accesible y se desvelaron las recompensas que podemos obtener con la facción correspondiente de la zona.

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En estos momentos, toda nuestra ingeniería gnoma y goblin está a pleno rendimiento en la creación del capítulo 2 del podcast de WowSfera. En él, y como ya sucedió en su predecesor, aprovechamos para preguntar por twitter y facebook cuál pensáis que será la fecha de lanzamiento de World of Warcraft: Cataclismo. ¡Podéis seguir haciéndonos llegar vuestras predicciones!

Como os podéis imaginar, las fechas son tantas como opiniones al respecto... unas influenciadas en el estado de las build de la beta, otras por aspectos comerciales navideños y otros... bueno, porque piensan que sí y listo. :D

Durante el primer podcast, un servidor elucubró sobre dicha fecha... afirmando que las estanterías del C.C. Príncipe Pío estarán llenas de cajas de la nueva expansión sobre la segunda o tercera semana de diciembre. En esta ocasión vamos a ir un paso más allá: vamos a tirar de hemeroteca, filtraciones y comunicados de prensa oficiales para divertirnos y elucubrar sobre una posible fecha. ¿Vamos?

Ah ¡¡!! Os aviso de antemano de que estáis ante un artículo laaaaaaaaaargo y de lectura, quizá, algo densa. Por supuesto, las conclusiones finales no tienen ninguna base científica irrefutable... tan sólo es mera diversión estadística (muy básica) y comparativa. Si necesitan algo más sesudo e innovador, acudan al Dr. Bishop e hijo. Gracias. :D

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Vamos a echar un ojo a lo que llevamos de la Beta para tratar de recopilar las cosillas que ya sabemos sobre la nueva profesión: Arqueología.

Logros


Evidentenmente aún faltan un montón de logros en la ficha, pero al menos ya tenemos los cuatro primeros en la Beta y algunos más que nos brinda WoWHead.



Vistos en la Beta (la traducción a castellano es libre porque en la beta los veo sólo en inglés):

- Journeyman in Archaeology (aprendiz): como siempre, conseguir los primeros 150 puntos en la profesión.

- I Had It in My Hand (lo tengo en mi mano): si encuentras un artefacto "rare" te proporciona el título de Assistant Professor.

- Seven Scepters (siete cetros): lo conseguirás si recuperas siete cetros. En el logro se nombran dos de ellos: el de Atal'ai y el de Nezar'Aret.

- The Lost Thanes (los terratenientes perdidos): se consigue descubriendo los nombres de los Cinco Terratenientes Enanos Perdidos, descubriendo objetos que una vez poseyeron.


Vistos en WowHead:

- Artisan in Archaeology (artesano) : conseguir 300 puntos en arqueología.

- Expert in Archaeology (experto): conseguir 225 puntos en arqueología.

- Master in Archaeology (maestro): consigue 375 puntos en arqueología.

- Grand Master in Archaeology (gran maestro): conseguir 450 puntos en arqueología

- Illustrious Grand Master in Archaeology (ilustre gran maestro): Conseguir 525 puntos en arqueología

- It Belongs in a Museum! (Debería estar en un museo!) : encontrar todos los artefactos raros de la profesión. Da el título Associate Professor.

- What was Briefly Yours is Now Mine (Lo que fue brevemente tuyo ahora es mío) : Conseguir los artefactos "rare" de las siguientes razas: Enano, Troll, Elfo de la Noche, Orco, Draenei.Da el título Associate Professor.


Habilidades y Herramientas

Los objetos que de momento se han encontrado son de los Enanos, esperemos que pronto tengamos montones de objetos de todas las ramas!

Habilidades:

- Archaeology (arqueología): Permite al arqueólogo encontrar fragmentos de artefactos y artefactos completos hasta alcanzar el máximo de habilidad de 75.

- Searching for Artifacts (búsqueda de artefactos) : Habilidad que permite al arqueólogo recoger fragmentos y objetos completos a partir de 75 puntos de habilidad. Requiere fragmentos de excavaciones arqueológicas o ruinas.

Objetos:
- Bone Gaming Dice(Dados de hueso) : A los enanos les encanta el oro y beber, y el juego parece que encaja bien con ambas aficiones. Este dado parece haber sido tallado en huesos de oveja.

- Ceramic Funeral Urn (Urna funearia de cerámica):Algunos enanos entierran a sus muertose en tumbas. Los clanes que tienen más relación con el Azote los incineran.

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Desde la entrada de la build 12803 estamos sufriendo diferentes errores conocidos por Blizzard y que están solucionando:



Goblins: Hay un problema con los Goblins macho, en la misma pantalla de carga avisa de que se han "desactivado" para que se pueda jugar hasta que se solucione, pero aun sigue dando coletazos el tema y hay muchos personajes inaccesibles por problemas con texturas y archivos de los Goblins.

Texturas de Terreno: hay algunas texturas de terreno que también hacen que no se pueda acceder al juego con algunos personajes.

Parece que borrando el contenido de la carpeta Caché se soluciona, pero no a todo el mundo le funciona. A mí, por ejemplo, tengo 4 personajes bloqueados y sólo puedo acceder con un personaje predefinido.


Así que desde Wowsfera os pedimos dos cosas:

1º No desesperéis:
Recordad que estáis probando un producto en pruebas, y que Blizzard está trabajando para que todo funcione correctamente, sed pacientes. Y no, no os volváis locos a poner Tickets, pues en la beta NO hay Maestros del Juego.

2º Reportad los fallos que os encontréis, sed lo más descriptivos posible. No sólo dentro del juego con la Ayuda de Reporte (B azulita) si no también en los "Crash" en los que se os cierra el juego, y aparece una ventanita para mandar información a Blizzard.


Pensad que está en nuestra mano que cuando juguemos en real todos juntos no nos encontremos errores, así que sed responsables, tener una Beta no es sólo tener acceso a contenido antes que nadie, es ayudar a que el juego sea mejor.


¡Nos vemos en la Beta!

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¿Tienes beta? te gusta mazmorrear y raidear? ¡Wowsfera te necesita!



Estamos creando un grupo consistente de Mazmorrers (je je me lo acabo de inventar pero me mola) y Raiders para la beta.

¿Qué necesitamos? Pues lo más importante es que seáis nivel 82 / 83, dado que la cantidad de vida y de estadísticas es mucho, mucho mayor que incluso a nivel 81 (hablamos de 16k más de vida en un dps de 81 a 82...)

¿Qué tenéis que hacer? Entrar en Mekatorke Horda y wispear a cualquiera de la hermandad  wowsfera (/who wowsfera) para que os invite al clan.

¿Saldré en algún vídeo o se me nombrará en los podcast? Si te portas bien, y le llevas pasteles de limón a Burroughs puede que si... (Pero no juegues con tu suerte ¬¬ )

¡Os esperamos a todos!

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Zarhym, esta misma mañana, ha posteado en los foros oficiales de World of Warcraft las notas del último parche de la beta de Cataclismo: la 12803. El post original supone un compendio de todas las builds por lo que sólo os ofrecemos las novedades añadidas en éste último así como los errores corregidos y conocidos en y de esta versión:

Cita de Zarhym de este hilo de los foros oficiales americanos:

PvP

  • Tol Barad ya está disponible para ser probado. Los jugadores pueden llegar a la zona hablando con PNJs situados en las capitales.
  • Campos de batalla:
    • La colas para los Campos de Batalla deben estar funcionando de nuevo correctamente.
    • Cumbres Gemelas ya está disponible para su testeo.
    • La Batalla por Gilneas ya está disponible para ser probado.

Zonas

  • Reinos del Este
    • Tierras Altas de Arathi, Tierras Inhóspitas, Tierras Devastadas, Tuercespina, Dun Morogh, Bosque del Ocaso, Tierra de la Peste Este, El Bosque de Elwynn, Tierras del Interior, Loch Modan, Villanorte, Montañas Crestagrana, Garganta de Fuego (nueva), Bosque los Argénteos, El Pantano de las Penas, Claros de Tirisfal, Tierras de la Peste Oeste y Páramos de Poniente, están preparadas para su testeo.


Clases: General

  • Todos los hechizos y habilidades ahora muestran en su tooltip el daño potencial mínimo y máximo en lugar del daño promedio. Esta función está activada por defecto, pero se puede cambiar a través de las opciones de pantalla del menú interfaz de usuario. Nota: este cambio no ha sido implementado para la clase mago.

Mago

  • Ahora hay una opción en la interfaz para los portales del mago. Haciendo clic en el botón de teletransporte o de portales, aparecerá un desplegable con las opciones disponibles.

Paladín

  • Estamos en proceso de revisión de muchos talentos, hechizos y habilidades del paladín. Se esperan cambios en las próximas actualizaciones de la beta.

Brujo

  • Ahora hay una opción en la interfaz para las mascotas de brujo. Al hacer click sobre este botón se abrirá la lista de mascotas a disposición de convocar.

Fuentes: Foros, World of Raid

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Os acercamos una recopilación de los azules más importantes de los foros USA que hablan sobre la reputación y experiencia de las Hermandades. Tenéis el listado completo de los rewards de niveles de hermandad aquí.


Recompensa del Dark Phoenix

Las recompensas de Hermandad que estáis viendo en el juego no están "acabadas" aún. Las recompensas de hermandad tienen 3 requisitos para poder ser compradas y usadas. Primero y principal, tienen que ser desbloqueadas gracias a un logro de Hermandad. Decir simplemente, por ejemplo, que necesitas completar el logro "Somos Legendarios" para poder desbloquear para comprar el Dark Phoenix. Este logro requiere que la Hermandad tenga acceso a los 6 objetos legendarios que hay ahora mismo en el juego. (tened en cuenta que todos los logros de Hermandad empiezan en Cataclismo, y que todo lo que hayais conseguido antes no contará)

Así que cuando vuestra hermandad consiga el logro, el vendedor de recompensas de hermandad desbloqueará el Dark Phoenix. En ese momento cualquier persona del clan puede ver el objeto en el vendedor, pero necesitará una determinada reputación con la hermandad para poder tener acceso a comprarlo. En el caso del Phoenix, sería Exaltado por ejemplo. Ahora que ya tenéis el logro, y tienes la reputación con el clan necesaria puedes gastarte tus oros en el objeto. (el precio variará según el objeto)

Uso el ejemplo del Dark Phoenix y el logro de "Somos Legendarios" como ejemplos para que os hagáis una idea. Pero no os preocupéis, que no vamos a dar el resto de recompensas tan fácilmente =)


Ligados a Cuenta de Hermandad
Los ligados a cuenta que vende el vendedor de recompensas de Hermandad, son como el resto de los Ligados a cuenta del juego, sólo que hay que desbloquearlos mediante un logro de Hermandad y requerirán una reputación con la hermandad para poder comprarse. Tras esto podrás comprarlos como objetos ligados a cuenta normales.

Hace tiempo barajamos la idea de hacer los objetos ligados a la Hermandad, pero nos dimos cuenta que eso tenií un diseño poco eficiente. ¿Te imaginas dejar un clan y que te desaparezcan todos los objetos por los que has trabajado duro por conseguir? Quitar a alguien sus objetos es algo que queremos evitar poor todos los medios

Mucho más tras el salto!


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Cataclismo - Noticias

MMo-champion ha sacado a la luz los nuevos mapas de las instancias y mazmorras de Cataclismo, esto incluye algunas de las nuevas instancias y raids y casi todas las clásicas.

La verdad es que van a ser muy muy útiles y a parte nos dan pequeñas "pistas" de lo que podemos encontrarnos, así como ver cosas curiosas como uno de los bocetos que aparece en una de las imágenes de Cumbre de Rocanegra que se me parece MUCHO al nuevo modelo de Thrall.


La galería completa tras el salto.


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Sin duda una de las cosas que más me ha impactado nada más entrar han sido las nuevas pantallas de carga con los nuevos gráficos de los líderes de facción.

Sin duda tienen una pinta increíble tal y como os habíamos enseñado anteriormente.

Ojalá mi personaje se parezca un poquito a ellos, la verdad que hay algunos como Garrosh que parecen directamente sacados de otro juego.

Editado: Gracias a Jedelwey tenemos también las impresionantes imágenes de Terrallende y Rasganorte! Ese Rey Lich nuevo no tiene desperdicio, ejem.


Cataclismo - Noticias

Por fin!! por fin funcionan bien los instructores de clase en Cataclismo! jeje, hasta ahora hemos tenido el problema que aquellos que tenían aprendidas todas las profesiones no podían aprender las nuevas habilidades de cataclismo.


Y como podéis ver, por fin meten maestría de una forma que no me esperaba, la verdad: es una habilidad que debes aprender para que la maestría de tu equipo tenga efecto en ti, no una pasiva global como pensé que sería. No he podido comprobar a qué nivel te lo enseñan ni que precio tendrá finalmente pues se vende como todo el resto de habilidades en la beta a 8 cobres.

Pero bueno, por fin podremos probar las maestrías un poco más a fondo y sobre todo tenemos que tener en cuenta que lo que tenemos que probar son las mecánicas de dichas maestrías y no tanto las cifras y cantidades. Si, el tooltip se nota que está sacado un poco de "la manga" por que lo de "instntáneo" y "100 yd range"... hum pues tampoco le damos mucha importancia, ponemos un tiket por si acaso, y a seguir probando y sintiendo el poder de nuestra nueva Maestría!

Cataclismo - Noticias

Una de las noticias que ha saltado con la última build de la Beta tiene que ver con la nueva habilidad de Volar. El Vuelo a 310% en Cataclismo costará 5000 oros pero, según vemos en los foros, te los puedes ahorrar si ya tienes una montura de esa velocidad. Además de que, no tendrás que esperar a nivel 85 para poder comprar la skill.


Ancilorn:

Sólo podrán adquirir la habilidad los personajes de nivel 85. Los jugadores que ya tengan una montura de 310% recibirán como regalo el entrenamiento, sin mencionar que una vez que se aprende la skill, todas las monturas serán automáticamente de 310% de velocidad. Este es el plan actual, y de momento no planeamos dar más velocidad a estas monturas. Fuente: Foros del WoW


Así que nos hemos dado un paseo por el WoW actual en busca de esas monturas de 310% que nos ahorrarán mucho tiempo y dinero en la nueva expansión. Además ¿quién no quiere un objetivo tan beneficioso en estos aburridos días veraniegos?

Lista de monturas de 310%

Las monturas de este tipo en su descripción tienen el calificativo de "extremely fast" o "extremadamente veloz" (casi siempre...). A continuación el listado de todas las que he encontrado. Si conocéis alguna más, no dudéis en avisarnos! queremos ese 310% gratis!


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Cataclismo - Noticias

Otro de esos pequeños cambios que harán removerse desde lo más profundo los foros, son los cambios en el buscador de mazmorras. En esta nueva Build han incluido un cambio por el cual si no has descubirto por tu propio pie la entrada de la mazmorra no puedes acceder a ella con el buscador de mazmorras. En este caso está medio "estropeada" pues no reconoce que yo sí que he descubierto ya no todas las entradas pero si casi, pues las nuevas de Cataclismo no las tengo. Aun así, pasando por alto ese fallo que seguro que se arregla me parece uno de los cambios mejor pensados en el tema del buscador de mazmorras y exponemos por qué tras el salto.



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En cataclismo las mascotas y las monturas dejan de estar en la ficha de personaje para pasar a tener su propia pestaña en el libro de hechizos:

Tras el salto las monturas y los cambios en la interfaz de Jugador contra Jugador


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Cataclismo - Noticias

Este fin de semana nos ha llegado la Build 12759 y nosotros fuera de casa... ains... Bueno pasando a cosas importantes, en esta build hemos visto que han añadido una ayuda en la interfaz muy del estilo de la de los caballeros de la muerte en la que el paladín podrá ver en todo momento cuantos Holy Power tiene acumulados de los tres posibles.

Es una ayuda visual, que lo que nos viene a decir es que Blizzard cree que es muy MUY importante que el paladín sepa en todo momento cuantas cargas de Holy Power tiene.

Me imagino que a parte del clásico Power Auras para este menester las máquinas de creación de Curse estarán engrasándose para crear los addons necesarios para hacer la vida más fácil a los paladines, y al resto de clases, pues como muchos imagináis muchísimos de los addon que usamos y que ahora mismo tenemos como "imprescindibles" para jugar no funcionarán en catalismo hasta que los autores "remozen" mucho su contenido.

Cataclismo - Noticias

Quienes estáis en Twitter habréis participado ya en nuestras conversaciones sobre algo raro que está pasando en la Beta. Han aparecido NPCs cubiertos de una "bola amarilla" que no es un debuff ni nada parecido. ¿Un evento en la Beta, quizá? ¿un bug que están corrigiendo? Por la extraña posición de los afectados, a los cuales se les ve cabizbajos y como sin fuerzas, nos inclinamos por la primera teoría. A continuación podréis ver unas cuantas imágenes de Dalarán, Ventormenta y Forjaz aunque he comprobado que esto no sólo está sucediendo en el lado de la Alianza sino también en el Horda.

 
 

Tras ver semejante rareza en Dalarán, me fui corriendo para Ventormenta, a buscar información en la Biblioteca sobre esa extraña aura y aunque no encontré nada, al menos me reencontré con un viejo amigo (a ver si sabéis quien es ^^). Os dejo con las fotos de Ventormenta cambiada (Es enorme!) y de nuestro amigo ^^

       
   

Al ver que no había nada partí rumbo a Forjaz, pues había que avisar a todo el mundo del peligro que nos acechaba. Al salir me encontré con un lugar que me pareció ideal para hacer bodas, el cual recomiendo encarecidamente a aquellas personas que quieran casarse.

Cuando llegué a Forjaz, la peor de mis sospechas había sucedido, los guardias de la ciudad e incluso los mismos líderes, estaban infectados con esa aura rara.

 
 

¿Qué pasará? Solo el destino nos lo dirá.

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A continuación, en el WowNoticiario, contactamos con Tarol en el epicentro de la noticia!



"Cof Cof, ya se me ha llenado la máscara de arena otra vez...

Muy buenas wowadictos! Parece que se confirma la existencia de terremotos en toda la faz de Azeroth. Ningún azul se ha pronunciado al respecto pero, en los destacados de los foros en wow-europe, esta semana casualmente resaltan un hilo donde se habla de este tema.

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Cataclismo - Noticias

Luis Barriga y Craig Amai, Diseñadores de Juego, se sentaron con nosotros para hablar sobre los próximos cambios en el paisaje de Costa Oscura, el destino de Auberdine, y los retos de rediseñar una zona antigua del mundo en esta Vista Previa de Contenido de World of Warcraft: Cataclismo.

¿Cuál fue el concepto original para la zona?

Costa Oscura fue una de las zonas más afectadas por el cataclismo, así que la idea principal era presentar una zona que había sido literalmente destrozada por los acontecimientos. Ese fue el planteamiento que adoptamos para la remodelación en términos de lore y estética.

En términos de jugabilidad, nuestro objetivo era aprovechar los cambios en el entorno y utilizarlos para ayudar a abordar los temas anteriores con la nueva oleada de misiones. Fue una oportunidad para racionalizar la progresión dentro de Costa Oscura para que toda la experiencia de los jugadores fuera mucho más suave requiriendo menos carreras hacia atrás y adelante.

¿Quién va a utilizar esta zona (qué niveles / facciones)?

Costa Oscura está diseñado para jugadores de la Alianza, principalmente elfos de la noche y huarge, desde el nivel 11 al 20.

¿Qué cambios ha habido en la zona?

Auberdine ha sido destruido; especies enteras de animales han desaparecido, y la tierra se ha rasgado en varios lugares.

El cataclismo también ha dado la ventaja a una serie de enemigos cercanos, incluyendo Naga de las costas, cultores del Martillo Crepuscular, oportunistas y trols de la tribu Rompelanzas que buscan explotar los debilitados asentamientos de los elfos de la noche.

¿Qué pasó con Auberdine?

Auberdine ha sido casi arrasada, y lo que no fue destruido por el cataclismo está bajo asalto de los elementales del aire dirigidos por cultores del Martillo Crepuscular. La ciudad está prácticamente en ruinas, pero algunos supervivientes lograron salir de allí con éxito.

Con Auberdine en ruinas, ¿dónde irán ahora los elfos de la noche?

Se encontrarán en Lor'danel. Es una ciudad pequeña justo al norte de las ruinas de Auberdine.

Sin spoilear, ¿cuál es el argumento general de esta zona?

Costa Oscura ha sufrido enormemente las ondas sísmicas masivas del cataclismo. Los elfos de la noche están tratando de sobrevivir, ayudando a los refugiados allá por donde pueden, defendiéndose de los avances de culto del Martillo Crepuscular, los naga y los trols Rompelanzas. Mientras tanto, Malfurion Tempestira, acaba de regresar del Sueño Esmeralda, ha viajado hasta el epicentro de la destrucción y exhortó a los antiguos poderes de Cenarius para contenerla.

¿Cuál creeis que es el añadido más interesante de la zona?

Sin duda, lo más interesante de Costa Oscura es el vórtice gigante en el centro de la zona, donde las fuerzas devastadoras del cataclismo se enfrentarán a la fuerza primigenia de Malfurion Tempestira. Nuestros increíbles artistas y diseñadores de niveles nos hicieron un épico vórtice de energía para servir de pieza central de la destrucción, y se ve fenomenal.

¿Qué requiere rediseño de una zona como esta?

El rediseño de Costa Oscura requiso mucho más trabajo de lo que se había previsto originalmente. Esta fue una de las primeras zonas que abordamos para centrarnos en los efectos del cataclismo, así que empezamos con el modesto objetivo de añadir pocas misiones y mejorar el flujo general de la zona. Sin embargo, a medida que fuimos trabajando en los cambios visuales nos dimos cuenta que se necesitaba mucha más mano de obra para generar un contenido que reflejara correctamente el nuevo paisaje y el lore de Costa Oscura.

¿Cuál fue el aspecto más difícil de implementar en estos cambios?

Al principio pensamos que seríamos capaces de trabajar con la mayor parte de las misiones originales en Costa Oscura, pero la mayoría de ellas simplemente no tenían sentido viendo el contexto de la nueva historia de la zona y su desarrollo. Por ejemplo, perseguir a la fauna corrupta e investigar los restos de criaturas marinas varadas, parece fuera de lugar cuando todo a tu alrededor está siendo devastado por los desastres naturales, por elementales, por los naga... y cosas peores. Llegamos a la conclusión de que, básicamente, tendríamos que reestructurar todo el contenido antiguo y empezar de cero - y luego hacer que todo lo creado funcione - fue probablemente la parte más difícil del proceso.

¿Qué harán o irán a ver primero los jugadores?

Los jugadores deberían comenzar en la ciudad de Lor'danel y dejarse guiar por la serie de misiones que les llevarán, de manera natural  y poco a poco, hacia el sur. Los jugadores de nivel más alto (niveles 15 y superiores), si lo desean, podrán ir más allá y encontrarse directamente con Malfurion Tempestira en el centro de la zona, pero Costa Oscura se disfrutará más y se vivirá mejor la experiencia completa de la historia si se hace desde el principio, como es nuestra intención.

¿Qué ha pasado con La Espada del Maestro? La última vez que vi esa zona, estaba enterrada en su mayoría bajo tierra.

Los cultores del Martillo Crepuscular han comenzado recientemente a desenterrar los restos de Soggoth, uno de los sirvientes más poderosos de los Dioses Antiguos, enterrados debajo de la Espada del Maestro y con la intención de traerlo de regreso a la vida. Los jugadores han de frustrar los planes de los miembros del culto antes de que la nueva encarnación de Soggoth alcance toda su fuerza.

¿Hay algo nuevo en el Bosque de los Ancianos?

El Bosque de los Ancianos se protegió de la mayor parte de la devastación causada por el cataclismo, debido en gran parte al poder de los guardianes antiguos que residen en el mismo. La protección del bosque requiere una enorme cantidad de energía, sin embargo, y como resultado, la mayoría de guardianes han entrado en una especie de sueño. Los jugadores tendrán que buscar la manera de despertarlos y ponerlos a luchar para garantizar la supervivencia de Costa Oscura.

Gracias, Luis y Craig, por tomaros el tiempo para hablar sobre su participación en la reestructuración de Costa Oscura para World of Warcraft: Cataclismo!

Fuente: Foros Oficiales Americanos

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Sin duda esta es la imagen del día, no por la novedad si no por tenerlos a todos juntos ( y por la aparición de alguno que no se había visto como Alamuerte).
Es increíble el tuneo fino que les estan dando a todos los líderes y bosses.



Me gustaría recalcar a Alamuerte y a Garrosh que realmente se alejan del modelo habitual y tienen un "algo" que da como "mal rollito" de por sí :)

Pero claro no podemos ver esto sin que nos asalte la duda ¿veremos también cambios como estos en nuestros personajes? si es así ¿nos los enseñará Blizzard antes de la salida de Cataclismo? ¿Será ese el pelotazo de la Blizzcon?

La verdad es que estoy bastante nervioso intentando imaginar como será mi tauren, pues es de los pocos que no tenemos ni un pequeño ejemplo de qué pinta tendran (tendremos :D )

Cataclismo - Noticias


General

Actualización del Launcher de Cataclysm

  • El Launcher de Cataclismo ahora te permite bajarte datos mientras estás jugando. Eso reduce el tiempo que gastas descargando, y parcheando World of Warcraft.


Clases: General

  • Se han borrado las mascotas de combate a todos los cazadores y brujos para poder corregir un error de corrupción de datos. Los cazadores tendrán que volver a domar sus mascotas y los brujos verán que los nombres de sus esbirros han cambiado.


Errores conocidos

  •   Los procs de Sudden Death no resetean el cooldown de Colossus Smash.
  •   Algunas capas se muestran mal en algunas draenei hembras.
  •   Las monturas terrestres se pueden usar bajo el agua en Vashj'ir.
  •   Los cadáveres no se tapean correctamente en la misión "Free Your Mind" dejando a otros jugadores usar el Sovereign Rod en objetivos que no han matado ellos.
  •   En la misión de "Blood and Thunder!" algunos NPCs desapartecen antes de que acabe el evento y no puede completarse la quest.
  •   El sonido se corta y va y viene durante dos segmentos de la locución de Mor'norokk durante la misión "Some Spraining to Do".
  •   Los personajes con dos profesiones aprendidas no pueden aprender hechizos.
  •   El efecto visual de los hechizos Healing Rain y Earthquake hacen cosas extrañas cuando se lanzan en escaleras o planos inclinados
  •   El control de clanes y de sus bancos están experimentando errores relacionados con el nuevo interfaz y funcionalidad del leveo de clanes. A demás, la experiencia del clan no se muestra correctamente cuando los personajes cambian de zona, y los miembros del clan se degradan al rango más bajo cuando se desconectan.
  •   Los campos de batalla están sufriendo serios percances y ahora mismo no son operativos y están cerrados.
  •   Los gnomos y trols tienen problemas con un fondo roto y con errores LUA que hacen que cuando intentas logar o crear un personaje nuevo de estas razas no se  pueda logar. Esto se arregla entrando y saliendo del juego, del reino o de la lista de personajes.
  •   Los jugadores no pueden crear personajes worgen nuevos.
  •   Seleccionando detalles de líquidos con una tarjeta de vídeo de las series Geforce 6 y 7 no permiten renderizar bien ni el agua ni la lava. Puedes restaurarlo temporalmente bajando la calidad de los líquidos en el panel de efectos de vídeo, o escribiendo “waterDetail 0” en tu archivo Config.WTF.


Errores solucionados

  •   Entrando en fases con terreno faseado ya no tirará a los jugadores de las monturas voladoras (por ejemplo Rim of the World).
  •   Los jugadores ya pueden recibir el Stoneskin Totem de los entrenadores de chamanes.
  •   La misión "Up the Volcano" ya puede ser completada.
  •   Los jugadores ahora montarán un Swift Seahorse en la misión "Waking the Beast."
  •   El mob Tendril from Below ahora no caerá más alllá del terreno cuando muera.
  •   Globe of Boiling Water ahora se looteará correctamente de los Scalding Water Lords de la misión "Full of Hot Water."
  •   La misión "Blackfin's Booty" ahora puede ser competada.
  •   La misión "Offering to Azshara" ahora puede ser competada.
  •   La misión "Seeds of Discord" ahora se reiniciará correctamente.
  •   La alfombra en la Stormglen Inn no volverá a pelearse por su posición Z con el suelo.
  •   El daño de fuego de la lava no debería afectrar a los jugadores en altura.
  •   Los entrenadores ya funcionan correctamente.
  •   Seleccionar un personaje en la panmtalla de selección de personbajes después de crear uno nuevo no hará que se muestren dos huecos encima del seleccionado.


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En el último mantenimiento de los reinos beta de Cataclismo, Blizzard ha implantado el nuevo Launcher y con él las nuevas herramientas de descarga e instalación de los datos del juego. Como hemos podido saber estos días atrás, ya no es necesario tener el 100% del juego instalado en nuestro ordenador sino que tenemos la posibilidad de acceder a los servidores con tan "solo" el 15% del mismo... o lo que es lo mismo, con la barra del nuevo launcher en color amarillo y, por tanto, con los datos mínimos e imprescindibles para ejecutar todo lo básico.

Los chicos de WoR han difundido dos vídeos en los que nos muestran cómo es la experiencia de jugar en esas condicones y mientras se descarga el juego en segundo plano. En ellos podemos observar cómo muchas de las texturas, mallas y animaciones no se encuentran disponibles porque... sencilla y obviamente no se han descargado. Sin embargo, hay una cosa que llamará a muchos la atención: los muros azules. ¿Nazamur, Katriedna y Draztal haciendo barrera en la puerta de La Sala de las Leyendas? No, pero estaría chulo. :P Esos muros nos están indicando que ahí hay algo que todavía no está disponible pero que su descarga está próxima.

Lo que a mí particularmente no me ha quedado muy claro es la forma en la que nuestro cliente de WoW hace las peticiones de descarga del servidor. Es decir, no tengo la certeza si se van descargando paquetes de una forma concreta o dependiendo de por dónde y cómo nos movamos. Y es que, en los vídeos ofrecidos por la cada vez más grande Curse, podemos observar como Kral (autor de los vídeos) va "derribando" muros azules a su paso.

Ya, me puedo imaginar vuestras caras... no sus preocupéis, lo entenderéis mejor todo después del salto y viendo los vídeos.

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Reforjar

Por fin ha llegado una de las habilidades más esperadas! la "reforja" y aunque suene a "refajo" no van por ahi los tiros no, realmente se trata de una habilidad de herrero qu ete permite cambiar el 50% de cualquier estadística secundaria (indice de golpe, crítico, poder de hechizo... etc) de un objeto por esa cantidad de otra estadística secundaria.

En el ejemplo que nos brinda MMo-Champion, vemos como al usuario le resulta más útil tener 21 de índice de golpe que 21 de más de celeridad así que no duda en cambiarlo.


Reforjar wow cataclismo Reforjar wow cataclismo

Podemos ver el resto del proceso tras el salto:


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Muchas han sido las dudas que han surgido tras el anuncio del Nuevo Launcher para World of Warcraft que Blizzard implementará próximamente en la beta de Cataclismo para su testeo. Es por ello por lo que Zarhym, en este post de los foros oficiales americanos, ha decidido dar respuesta a algunas de ellas.

Tenéis el comunicado oficial con Preguntas y Respuestas tras el salto... pero para los impacientes, volveré a recordar y remarcar lo que menos gusta y lo que no va a cambiar: sí, tendréis que desinstalar la carpeta de la beta y volver a instalarlo todo. :D

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Seguro que muchos de vosotros visitáis las fuentes oficiales que os dejamos en cada Azul que escribimos en WowSfera, por lo que seguramente hayáis caído en la cuenta de que Blizzard ha cambiado el aspecto de los foros oficiales americanos implementando el nuevo diseño de la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclismo. ¿Que cómo ha quedado? ¡Pues así!

Portada Foros US

Foro Cataclismo US

El nuevo diseño se aleja poco de lo ya visto en su página oficial de la nueva expansión; y yo, al menos, ando ansioso por verlo en los foros y portada de wow-europe. ¿Será pronto? ¡Esperemos que sí!

Cataclismo - Noticias

Desde los foros oficiales de US nos llega la noticia de que Blizzard va a implementar cambios significativos en el launcher (o lanzador del juego) de la nueva expansión, Cataclismo. Este cambio pasará por tener que desinstalar TODA la carpeta de la beta para así volver a instalar el juego. Si bien no sabemos cuándo tendrá efecto este anuncio, las primeras reacciones no han tardado en llegar... y es que, para mucha gente, no es de recibo tener que bajarse de nuevo decenas de gigas de nueva información. Ahora... ¿que queréis que os diga estimados amigos? ¡Que me aspen si me tengo que bajar 500 gigas si con eso me dan acceso a la beta! :P

Fuera bromas, a lo importante: los cambios importantes que se van a implementar y que pasan por una mejor comunicación entre los servidores de logueo y de descarga de paquetes de información.

El nuevo launcher de Cataclismo permite descargar los datos del juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo de descarga, instalación y parcheo de World of Warcraft. Lanzaremos este nuevo launcher en la Beta de Cataclismo pronto, y nos gustaría recibir vuestros comentarios sobre el conjunto de herramientas y vuestra experiencia de juego.

Para seguir jugando en la Beta de Cataclismo después del siguiente parche, tendréis que hacer lo siguiente:

1.- Desinstalar el cliente actual de la Beta de Cataclismo. Según vuestro sistema operativo:

En Windows

Desde el menú Inicio, Panel de control, click en Agregar o quitar programas.

En Mac

Selecciona la carpeta "World of Warcraft Beta" y arrástrala al icono de la papelera en el dock.
Después, haz click en el icono de la papelera y selecciona "Vaciar papelera". (Nota del ñomotrol: más fácil imposible. :D)

2.- Descargar la última versión del cliente de la Beta de Cataclismo.

Visita http://eu.battle.net/es/
Ingresa en tu cuenta de Battle.net
Selecciona "Cuenta" en la parte superior de la página, y luego selecciona "World of Warcraft: Cataclysm Beta" de la lista de cuentas de juego.
En el cuadro de Descarga del juego de cliente, selecciona Windows o Mac para comenzar a descargar el instalador.
¿Qué ha cambiado?

Lanzador

Hemos rediseñado el Launcher para explicar el progreso de la instalación. Veréis una nueva barra de progreso con secciones (rojo, amarillo, verde) que representan la cantidad de datos que actualmente están instalados.

Hay tres etapas de progreso de la descarga:

- SETUP (ROJO): El núcleo del juego se está preparando. No puedes entrar en el juego en este momento.

- DISPONIBLE (AMARILLO): La mayor parte del contenido del juego está instalado. Puedes entrar y jugar, pero tu experiencia de juego no será ideal.

- JUGABLE (VERDE): El contenido final del juego está casi instalado por completo. Quizá experimentes algún pequeño problema en el juego en esta etapa.

Actualizador y Asistente de Descarga

El Actualizador y el Asistente de Descarga se han integrado estrechamente en el Launcher dando como resultado una menor cantidad de cambios entre aplicaciones.
Notas

Todos los datos de World of Warcraft se seguirán descargando y aplicando tanto si estamos en la pantalla del Launcher como si estamos dentro del juego. Si encuentras que la experiencia de juego no es deseable, puedes salir y dejar que el Launcher continúe con la descarga. Esto puede mejorar la experiencia de juego para los usuarios con poco ancho de banda.

Hacednos saber vuestra experiencia con el nuevo Launcher. Cuando nos enviéis comentarios, hacednos saber vuestra velocidad de conexión y en qué fase (rojo / amarillo / verde) se encuentra vuestra barra de progreso. Esto nos ayudará a optimizar el Launcher y buscarte en el juego más rápido.

Como véis, lo más probable es que al principio, cuando accedáis al juego estando la barra en amarillo o en verde, las tasas de lag sean considerables. O puede que no. Sea como fuere, como betatesters que sois, ayudad a la Comunidad de Jugadores ofreciendo a Blizzard toda la información que consideréis oportuna comunicar. Y es que, vosotros, sois los que estáis contribuyendo a mejorar el juego en multitud de aspectos... preparando el camino del parche 4.0. :D

Por supuesto, hacednos llegar también vuestros comentarios al respecto. Siempre será interesante debatirlos y comentarlos entre todos.

Gracias a Burroughs por el aviso vía twitter.

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Los Tol'vir nos han cautivado desde la primera screen! Por aquí os dejamios algo de su Lore y en la galería de Cataclismo podéis ver sus últimas screenshots.

De dónde vienen

Los Tol'vir son una raza creada por los Titanes originaria de la zona de Uldum. Fueron crearos para manenter los almacenes y maquinaria que allí tenían los titanes. Hace tiempo hubo otra sociedad Tol'vir en Rasganorte, pero fueron aniquilados por los Nerubianos y transformados en Destructores Obsidiana. Es posible que algunos de los Tol'vir originarios de Rasganorte aún existan en las profundidades  de Azjol-Nerub. Los Tol'vir de Uldum parecen estar conectados de alguna manera con Al'Akir y sus elementales.




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Hace unos días paseando por la beta me di cuenta de algo que nos puede dar unas pequeñas pistas.


Estos dos van a ser las nuevas aguas y comidas de vendedor, o eso es lo que parece, bueno, pues con esto podemos hacernos una idea a groso modo de cual va a ser la cantidad de vida de nuestros personajes a nivel 85.

Si la comida nos da 64903, vamos 65k  de vida y pensando que ahora mismo el equivalente nos da apenas 18k de vida, podemos decir que ahora mismo un caster que llega a nivel 80 tiene más o menos unos 18k de vida en verde-azulados, y una vez se va a equipando de épicos empieza  a subir su vida así que un caster a 85 tendrá 65k de vida, un dps a melee tendrá entre esa cantidad y 1.5 de dichos alimentos, unos 97,5k de vida y equipado llegará a los 120k de vida, y un tank, tendrá el equivalente a 2 comidas completas nada más y nada menos que 130k de vida al llegar a 85, pero una vez equipado estará rondando los 180k de vida!!

Ahora mismo asusta bastante pensar en es cifras, pero realmente asusta por que son las leches que vamos y nos van a dar lo que nos debería hacer perder el sueño.

Si ahora mismo hay clases que pueden hacer 18k de daño de un solo golpe a un jugador sin temple... quiere esto decir que podremos llegar a dar toñas de 65k? qué golpes no nos darán los bosses madre...

Y puede que todo esto no sean más que paranoias mías pues han puesto esa barbaridad de vida al pan de vendedor para que resteemos antes en la beta... pero no se por que, me da que no va a ser así...

¿Cómo lo veis vosotros? A mi personalmente me parece muchísimo, pero una auténtica pasada, pero bueno, habrá que ver a qué nos enfrentaremos en unos meses...

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De nuevo Thrudheim con su personaje Gjallar nos trae 2 exclusivas!

Las dos recetas de abalorios que faltaban, la de Fuerza y Aguante.


Boceto figurilla: rey de los jabalíes

Abalorio

197 de Fuerza

240 aguante

Nivel de objeto 346

Requiere Joyería (395)

Equipar: Mejora tu índice de golpe crítico en 110p

Uso: Aumenta tu índice de maestría 500 durante 20 segundos. (5 min, tiempo de reutilización)

 

Boceto figurilla: guardian terráneo

Abalorio

197 de Aguante

Nivel de objeto 346

Requiere Joyería (395)

Uso: Aumenta tu índice de esquivar 500p durante 20 segundos.


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En la última build de Cataclismo se ha introducido la Maestría de Clases.

Por ahora sólo hemos visto maestría en el equipo (en casi todas las piezas de loot o de recompensa de misión, no sabemos si será así cuando llegue Cataclismo a Real, o si es para que podamos probarlo ahora en la Beta).

Hemos hecho algunos cálculos y los hemos comparado con los que han hecho en MMO-Champion.com y nos hemos dado cuenta que Maestría sufre un pequeño "Rendimiento Creciente", si, como lo oís, una habilidad que nos da más % de ratio cuanto más tengamos.

Este "rendimiento creciente" podemos observarlo a nivel 81 mismo, cuando 75 de Maestría nos otorga 1.15 de índice de maestría (65.217 puntos de maestría por cada punto de índice de maestría), mientras que 164 puntos de maestría nos otorgan 2.51 puntos de índice de Maestría (62.338 puntos de maestría por cada punto de índice de maestría) y 218 puntos de maestría nos dan 3.33 puntos de índice de maestría 65.465)


Ahora mismo como podéis ver en los screenshots, no pone aun qué es lo que te otorga exactamente tu maestría, (NYI: Not Yet Implemented) pero gracias a MMO-Champion si que podemos traeros las transcripciones generales de lo que dará cada una.

Luego estas maestrías se verán afectadas en su efecto por el índice de maestría que tengamos, esto quiere decir que 1 de índice de maestría no es un 1% de lo que diga nuestra maestría, y ahora mismo en la beta no podría deciros con certeza cual es dicho efecto, y tampoco sería una cifra demasiado útil teniendo en cuenta la cantidad de cambios en cifras que se nos viene encima.


Dicho esto tras el salto, las maestrías de cada clase y rama de talentos.

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Thrudheim nuestro próximo colaborador en la nueva sección de LORE desde la Beta nos envíoa en rigurosa primicia lo que le acaba de lootear un Mob, y no es nada menos que 2 recetas de Joyería a nivel 475:


Boceto figurilla: Pantera demoníaca

Abalorio

197 de Agilidad

Nivel de objeto 346

Requiere Joyería (395)

Uso: Aumenta tu agilidad en 500 durante 20 segundos.


Boceto figurilla: Buho onírico

Abalorio

197 de Espíritu

Nivel de objeto 346

Requiere Joyería (395)

Uso: Aumenta tu espiíritu en 500 durante 20 segundos.


Requerirá 40 tierras volátiles de las que ya os hemos hablado y 4 barras de elementium, de las que aun no hemos podido ver ninguna.


Estas son las primeras recetas de joyería que aparecen en el juego, y sin duda dicen mucho más en unas pocas líneas que todas las especuilaciones que hemos podido hacer hasta ahora.

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Esta misma mañana hemos instalado el parche 12644 de Cataclismo, he entrado y he ido a entregar una misión que dejé ayer sin entregar, y uop! cual es mi sorpresa cuando veo que han cambiado a Malfurión Tempestira!

Pero no solo eso, los elementales de guego élite que están por la zona también tienen un nuevo modelo, una pena que no funcionasen sus animaciones y estuviese tal y como le veis en la foto cuando pegaba, cuando casteaba, cuando se movía o como en este caso... estando muerto.

No me ha dado tiempo a más antes de salir corriendo al trabajo, esta tarde más cosas nuevas!! sobre todo más cambios en los talentos!

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Dando una vuelta por WoW.com he visto este interesante post sobre los nuevos encantamientos que paso a comentaros.


Aunque esto es la beta y puede cambiar más adelante, ya contamos con descripciones de los encantamientos más importantes. Lo curioso es que estos encantamientos se aplican a objetos de nivel 300 o más y, por lo que nuestros betatesters van contando, estos objetos no se obtendrán hasta los niveles más altos de la expansión.


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Ghostcrawler nos trae uno de esos post en el que auna un montón de información útil auqnue algo desordenada ;) Pero para eso estamos nosotros, para ayudaros a centrarnos y a poder debatir lo que aquí expone el responsable de clases de blizzard.


Mejor que encarrilar posts en cada uno de los hilos de clases, he creído que sería mejor responder a ciertas preguntas y malas percepciones comunes en un solo post.

No consideramos "hinchar" una palabrota. Los jugadores normalmente la usan cuando hay más talentos de los que pueden tener. Esa es la idea, cuando estás dejando de lado talentos interesantes para poder llegar a otros es cuando empezamos a pensar que tenemos un problema.

Relacionado con esto, si hacemos bien nuestro trabajo, tendréis talentos que no tengan que ver con el dps (o la sanación o la mitigación, si sois healers o tanks). Tampoco queremos que todos los talentos parezcan obligatorios, so no que tenéis opciones diferentes.

No consideramos a los talentos que no te llevan directamente a hacer el máximo dps "talentos de PVP".
La supervivencia será una preferencia en cataclismo, así que talentos que te ayuden a mantenerte vivo o ayuden a mantener el mana de los healers serán indirectamente talentos de mejora de dps.

Relacionado con esto, hay muchos talentos que si que son auténticos talentos de pvp, tales como talentos que den resistencia al dispell, o de reducción de mecánicas. Esos son el tipo de talentos que suelo describir como "arms races," cuando necesitas una contra, contra algo que está haciendo alguien contra ti. Así haremos cosas como el CC o los dispells, tan poderosos o débiles como sean sus contras para mantenerlos todos en el mismo orden de "poder".

Estamos añadiendo algunos talentos de daño a los healers. Principalmente sin talentos opcionales para levear, solear, PVP o las partes en mazmorras o raids que no necesites curar.

Mucho más Ghostcrawler y nuestras aoreciaciones tras el salto!

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Empezamos con las traducciones como habíamos prometido, esta vez traemos el DK, el Druida, el Cazador, el Sacerdote y el Pícaro. Estad atentos, pues editaremos este mismo post para ir actualizando!!! Aunque avisaremos por Twitter


Caballero de la Muerte


Escarcha

* Festering Strike *Nuevo* - Un ataque instantáneo que hace un 150% de daño de arma más 840.54 e incrementa los efcetos de tu Blood Plague, Frost Fever, and Chains of Ice en tu objetivo en 6 segundos /5 m de rango Instantáneo.
* Runic Empowerment *Nuevo* es de base - Cuando usas tu Death Coil, Frost Strike, o Rune Strike, tienes un 45% de posibilidades de activar una runa completa.
* Chains of Ice ahora reduce la velocidad de movimiento en un 60% durante 8 segs. (antes 95% + 10% movimiento cada 10 segundos)
* Chill of the Grave Ahora tiene una posibilidad de generar 5/10 de poder rúnico (antes 2.5/5)
* Nerves of Cold Steel ahora es de la fila 1 de talentos antes de la 2.
* Improved Icy Touch ahora icrementa el daño de Icy Touch en un 10/20/30%. (antes 5/10/15%)
* On a Pale Horse ha vuelto a la fila 2 de talentos.


Profano

* Anti-Magic Shell ya no cuesta poder rúnico.
* Ebon Plaguebringer es ahora un talento de dos rangos(antes 3) e incrementa el daño recibido por las enfermedades en un 15/30% (antes 10/20/30%)
* Dirge ahora tiene una posiubilidad de generar 5/10 de poder rúnico (antes (2.5/5)
* Virulence ahora incrementa la posibilidad de golpear con hechizos en un 2/4% (antes (1/2/3%)


Sangre

* Crimson Scourge es ahora un talento de 2 rangos. Incrementa el daño hecho por Blood Boil en un 20/40% (antes (15/30/45%) y un 50/100% de posibilidades de proc (antes 33/67/100%)
* Improved Blood Presence es ahora de la fila 4 de talentos, antes de la 5
* Blood Parasite es ahora de la fila 2 de talentos con un 5/10% de posibilidades de proc (antes 3/6/9%)
* Toughness es ahora de la fila 3 de talnetos, antes de la 4
* Sanguine Fortitude es ahora de la fila 4 de talentos antes de la 3. y con 2 rangos en vez de 3
* Hand of Doom *Nuevo* - Reduce el cooldown de tu estrangular en 60 segs

Como siempre más datos tras el salto

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Esta vez de la nueva implementación de parche de Cataclismo lo que más nos atrae es que aparece la especialización en armaduras, con esto esperan dejar de ver a Guerreros con Cuero, cazadores con cuero, druidas con tela, y Paladines con... casi cualquier cosa :D.


  • Especialización en Tela - Incrementa tu intelecto en un 5% cuando sólo llevas armadura de Tela
  • Especialización en cuero - Incrementa tu agilidad en un 5% cuando sólo llevas armadura de Cuero.
  • Especialización en cuero Salvaje - Incrementa tu aguante un 5% en forma de oso cuando sólo llevas armadura de Cuero.
  • Especialización en cuero Salvaje - Incrementa tu agilidad un 5% en forma de gato cuando sólo llevas armadura de Cuero.
  • Especialización en Cuero Astral - Incrementa tu intelecto un 5% cuando sólo llevas armadura de Cuero
  • Especialización en Malla - Incrementa tu agilidad un 5% cuando sólo llevas armadura de Malla.
  • Especialización en Malla Tribal - Incrementa tu intelecto un 5% cuando solo llevas armadura de Malla.
  • Especialización en Malla Elemental - Incrementa tu Intelecto en un 5% cuando sólo llevas armadura de Malla.
  • Especialización en Placas - Incrementa tu fuerza en 5% cuando sólo llevas armadura de Placas.
  • Especialización en Placas del Defensor - Incrementa tu aguante en un 5% cuando sólo llevas armadura de Placas.
  • Especialización en Placas Benditas - Incrementa tu intelecto en un 5% cuando sólo llevas armaduras de Placas.
  • Especialización en Placas Furiosas - Incrementa tu fuerza en 5% cuando sólo llevas armadura de Placas.


En un rato os informaremos de los cambios en las clases que son muchos y variados, permaneced atentos!

Cataclismo - Noticias

Parece que desde Blizzard nos han escuchado y aquí vienen las respuestas a algunas las preguntas que nos surgían sobre los Beneficios de Hermandad que traerá Cataclismo.

Las respuestas todavía son algo vagas pero parece que van a darle algunas vueltas a esto de las Guilds con las pruebas de las Beta.

Lo que me mosquea es el segundo azul donde preguntan Las guilds pequeñas están en desventaja por los logros de guild? ya que me parece entender que nos dicen, bueno, si estás a gusto en tu guild pequeña haciendo tus cositas, no seas envidioso porque las guilds grandes vayan a tener más cosas que tú. ¡Qué poco nos conocen!¡Yo quiero todo! Y si puede ser el loot de Arthas 25 en 10, también!

Niveles de hermandad

En mi opinión,esto no será requerido u obligatorio. Las guilds más grandes hoy en día ya disfrutan de una cantidad de ventajas pudiendo ir juntos en grupos y cosas así. Así que mientras que el nuevo sistema animará a los jugadores a participar en guilds, puede evitarse si así se desea.

P: Tengo una guild pvp muy pequeña (como de 10 miembros). Será posible en teoría ganar todos los niveles de guild incluso si no quremos raidear?
R: No puedo decir nada definitivo en estos momentos, pero la idea (la última que he oído) es que hay muchas formas de subir nivel con la guild - una guild pequeña tardará más tiempo. Esperamos realizar algunas pruebas en este una vez que las cosas estén listas en la beta para obtener una mejor idea de cómo funciona y cómo no.


Las guilds pequeñas están en desventaja por los logros de guild?

En mi experiencia la gente a la que le gustan las guilds pequeñas. no se preocupa realmente por lo que hacen las otras guilds grandes, ya que están tan contentos haciendo sus cosas. Me parece que aún no se puede entender todo el sistema de guilds  y tendremos más información para ayudarte más adelante en la beta. (Fuente)

Seguimos con más comentarios azules después del salto!


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Cataclismo - Noticias

Aquí os traemos el resto de cambios de las clases que sin duda darán que hablar.

Paladín

Sagrado

* Healing Hands ahora tiene 1 minuto de cooldown.
* Divine Plea ahora se aprende a nivel 58. Antes al 68.
* Light's Beacon afecta a cada cura que lances en el objetivo en vez de sólo a Holy Light and Holy Shock. Ahora cura al enfocado un 50% (antes un 100%).
* Holy Wrath ya no escala con el poder de ataque y reparte 2400 de daño Sagrado entre todos los objetivos en 10 yardas.
* Holy Shock ahora proporciona una carga de Holy Power.
* Seal of Wisdom desaparece.
* Seal of the Pure parece que ahora da una oportunidad de restaurar el maná del Paladín.
* Holy Light se aprende a nivel 14. Antes al 15.
* Divine Light. Una cura larga que sana a un objetivo amistoso entre 7761.99 y 8648.14. Bueno para periodos de mucho daño. 30% del maná base, rango de 40 yardas, 2.5 segundos de casteo.
* Divine Favor ahora incrementa la posibilidad de golpe crítico con tu siguiente Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Holy Light o Divine Light en un 100%. Instantáneo, 1 minuto de cooldown.
* Denounce . Tienes una posibilidad de entre 50/100% cuando cualquiera de tus hechizos Sagrados sean críticos de hacer que tu siguiente Exorcism sea insntantáneo y no cueste maná.
* Sacred Cleansing pasa a la fila 4, antes estana en la fila 5 de talentos.
* Infusion of Light ahora pasa a la fila 3 de talentos (antes en la 4). Sólo afecta a Holy Light. (No como antes que afectaba también a Divine Light)
* Blessed Life este talento pasa de la línea 4 a la 6.
* Enlightened Judgements pasa de la file 4 de talentos a la 3.
* Healing Light ahora afecta a Words of Glory.
* Tower of Radiance. Es una nueva cura directa hacia el objetivo de tu Beacon of Light tiene un % de oportunidad de generar Holy Power.
* Judgements of the Pure ahora pasa de la línea 2 de talentos a la 1.
* Sanctified Light ahora afecta a Word of Glory e incrementa la oportunidad de crítico en 6/12%. (Antes 5/10%)
* Speed of Light : Esta nueva hablidad hace que castear Holy Shock proporcione un 5/10/30% de celeridad de hechizo para tu siguiente Flash of Light, Holy Light o Divine Light, y lanzar Healing Hands proporciona un 10/20/60% de velocidad de movimiento durante 10 sec. También disminuye el cooldown de Healing Hands en 10/20/30 segundos siempre.
* Clarity of Purpose - Otra habilidad nueva que reduce el tiempo de casteo de Holy Light y Divine Light en 0.1/0.2/0.3 segundos


Protección

* Shield of Righteousness ahora se aprende a nivel 44 en vez de a 74
* Sacred Duty ahora reduce el cooldown de Divine Protection en 1/2/3 min.
* Improved Crusader Strike se ha reemplazado por Grand Crusader - Cuando tu Shield of Righteousness y Hammer of Righteousness causan daño, tienen un 20% de posibilidades de refrescar el cooldown de tu siguiente Crusader Strike y causando que golpee con un 50/100% de daño adicional.
* Ardent Defender ahora es del Tier 4 de talentos. Antes era del Tier 5 de talentos
* Divine Guardian ahora es un talento de un solo rango y se ha renovado (seguramente no se ha implementado aun) - Los miembros de la Raid o Grupo en 30 metros reciben un 30% menos de daño durante 6 segundos.
* Holy Shield se ha renovado - Aumenta al posibilidad de bloquear en un 30% durante 10 segundos, e inflige 97.8 de daño sagrado por cada ataque bloqueado. Consume Holy Power para alargar su duración 10 segundos por stack de Holy Power. / 10% de la base del mana, instantáneo, 1 min cooldown
* Hallowed Ground es ahora de la fila 3 de talentos en vez de la 4
* Vindication es ahora de la fila 5 de talentos en vez de la 4.
* Shield of the Templar es ahora de la fila 6 de talentos y se ha renovado - incrementa la posibiulidad de golpe crítico de tu Shield of Righteousness en 5/10%. A demás tus golpes críticos de Shield of Righteousness tiene un 50/100%  de hacer que tu siguiente juicio sea crítico.
* Spiritual Attunement ha desaparecido.
* Divine Sacrifice ha desaparecido.
* Improved Exorcism es ahora Wrath of the Faithful - Incrementa el daño de un 10/20% y la probabilidad de golpe crítico en un 10/20% de tu hechizo Holy Wrath.
* Improved Devotion Aura es ahora Protector of the Innocent - Tus auras reducne el daño recibido en un 1/2/3% y la cantidad sanada por el objetivo en un 2/4/6%.
* Sanctuary reduce la posibilidad de que seas golpeado por un golep crítico de golpes melee en un 2/4/6% en vez de reducirlo de todas las fuentes.
* Sacred Oath ha desaparecido.
* Reckoning ahora te da un 10/20/30% de que tus ataques con arma generen un golpe adicional tras bloquear un ataque.


Retribución

* Divine Storm - Un ataque instantáneo a melee que causa un 20% de daño de arma a todos los enemigos a 8 yardas. La Divine Storm sana hasta a 3 miembros de tu grupo un 35% del dañi causado. Consume todas las cargas de Holy Power para incrementar el daño hecho:
1 Holy Power: 22% del Daño de Arma
2 Holy Power: 50% del Daño de Arma
3 Holy Power: 90% del Daño de Arma / 20% de la base de mana, instantáneo
* Crusader Strike ahora te da una carga de of Holy Power.
* Inquisition *Nuevo* - Consume Holy Power parea incrementar el daño sagrado en un 30%. Dura 10 segundos por carga de Holy Power consumida. / 20% de la base de mana, Instantáneo
* Conviction es ahora de la fila 2 de talentos. antes de la 6.
* Sanctity of Battle es ahora de la fila 3 de talentos. Antes de la 6. Ahora reduce el cooldown de Exorcism en 3/6 secs. (antes 2/4 segs)
* Swift Retribution es ahora un talento de un solo rango que incrementa la velocidad de ataque melee y a distancia en un 20%
* Fanaticism (flia 4 de talentos) se llama ahora Improved Judgement (fila 2) - Incrementa el daño de tus juicios en un 15%y reduce su cooldown en 3 segs.
* Judgements of the Wise ahora da un 40% de tu base de mana durante 10 segs. (antes - da de forma inmediata el 25% de tu base de mana)
* The Art of War pasa a la fila 4 de talentos, antes estaba en la 3. Ahora tiene un 15/30% de posibilidades de proc con cada ataque melee (antes - 100% proc con los críticos) y no reduce el tiempo de casteo de Holy Light.
* Seals of Retribution es ahora de la fila 4 de talentos, antes era de la 3.
* Eye for an Eye es ahora de la fila 1, antes de la 2. Ahora da un 5/10% de posibilidades de causar un 30% de daño al atacante.
* Righteous Vengeance es ahora de la fila 6, antes de la 2
* Improved Judgements es ahora Improved Crusader Strike - Incrementa el daño de tu Crusader Strike en un 15/30% y reduce su cooldown en 1.5/3 segs.
* Heart of the Crusader es ahora de la fila 3 (antes de la fila 1) y solo tiene un rango (antes 3).

Mucho más tras el salto

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Cataclismo - Noticias

Lo primero tenemos un aviso sobre el acceso a la Beta.

Hola chicos, Hemos realizado algunos cambios en el servidor de login, sin embargo estos cambos no se actualizan solos.

No podrás hacer login si no haces lo siguiente:

1. Accede al siguiente directorio de la carpeta de Instalación de la Beta: ~\Data\enUS (es español sería ~\Data\esES )
2. Abre el fichero realmlist.wtf con un editor de textos.
3. Modifica la línea "set portal public-beta" por "set portal public-test"
4. Guardar y salir

Tras hacer esto ya podrás acceder con normalidad.
La carpeta en sí depende del idioma en que instalaste la Beta. Para Alemania por ejemplo es deDE.

Si aún tienes problemas con el login puedes postear en el hilo! Fuente



Y después del salto las modificaciones que nos trae este Parche sobre las siguientes clases: Caballero de la Muerte, Druida, Cazador, y Mago. El resto en unos minutos que sobre todo el Paladín trae montones de cambios! :) 

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Cataclismo - Noticias

Saludos Camaradas.

Tenemos algunas preguntas y respuestas interesantes haciendo referencia a este nuestro patio de juegos particular.


Q. Are all characters getting 5% stun/fear reduction baseline since they are no longer talents?
A. We would rather adjust the crowd control durations to appropriate levels. Currently some crowd-control effects are so easy to get out of that only really layered (using crowd control effects of different diminishing returns) really matters. We don’t want all of PvP to be kiting each other around with instant nukes and heals. Knowing what average durations are (rather than having some classes with duration reducers and some without) will let us judge the baseline better. We think players are individually just looking at their own trees now and thinking that they were made less powerful without realizing how across-the-board all the changes are.


La pregunta es interesante, desde la desaparición preparada para Cataclismo de los talentos que aumentaba nuestra resistencia a las mecánicas de Miedo y Aturdimiento, preguntan si ahora tendremos ese 5% de base todos los jugadores.

La respuesta también lo es, quieren ajustar los CC (Crow Control, Control de Masas) dependiendo de los niveles y su duración, dado que algunos son muy sencillos de quitarse o disiparse y algunos tienen DR (Disminishing Returns, Rendimiento Decreciente). En esencia Blizzard no quiere que el PVP se convierta en un baile de daño y curación instantáneo, así que nos obligarán a buscar en nuestros talentos la mejor forma de organizarnos, la parte de la resistencia de base aún está en estudio por los desarrolladores, toca esperar.

Continuamos con más preguntas después del salto.

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Cataclismo - Noticias

A continuación un interesantísimo Azul sobre cómo funcionará el sistema de "Leveo" de las Hermandades.

Funcionamiento del Guild Leveling


Los talentos de Guild han desaparecido y ahora tu hermandad conseguirá beneficios extra según su nivel. Hay 25 niveles y cada uno proporcionará automáticamente recompensas cada vez mejores. El proceso de subir de nivel queda como estaba y tu guild ganará experiencia con PvP, progresión de Raid, questeando, etc ...

La moneda de guild también se ha quitado y las recompensas serán desbloqueadas una vez llegues a un nivel específico o completes un logro de hermandad. Una vez la recompensa es desbloqueada, los jugadores podrán conseguirla con oro. Algunos de estos premios son tabardos de guild, monturas,objetos compartidos para los personajes de la cuenta, y finalmente parece que podrás tener el tabardo de la guild en la montura. (Como los símbolos de el Torneo Argenta)

Los nuevos miembros de una Hermandad no podrán comprar nada directamente, tendrán que contribuir a la progresión de la guild antes de poder acceder a las recompensas de más nivel. Cada vez que un jugador ayude a la mejora de la guild, conseguirá reputación con la hermandad, para conseguir las mejores recompensas los jugadores tendrán que ser Exaltados con la Guild.


Recompensas en la Beta

Para el que quiera desde ya saber cuáles serán los rangos de la Hermandad, tenemos la lista después del salto.

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Cataclismo - Noticias

Esta mañana nos han sorprendido en los foros americanos con una avalancha de nueva información por la llegada de la Beta Build 12479. En ella se incluyen muchos de los cambios para las nuevas ramas de talentos de 31 puntos y las habilidades que nos darán cuando a nivel 10 elijamos una de las ramas de talentos para especializarnos.


Lo mejor es que vayamos viendo clase por clase los cambios y los nuevos talentos, como siempre después del salto:


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