
Importante
Antes de nada, revisa las anotaciones referentes a las guÃas de clases de WoWSfera. Encontrarás aclaraciones importantes para entender correctamente este resumen, las referencias usadas para la información de esta rama y clase y cómo puedes mejorar ésto :)
Sangre (blood) Tanqueo.
Prioridad de estadÃsticas
Aguante, maestrÃa, parada/esquivaEngemado
Meta Diamante de espÃritu de las sombras austero
Amarillas Ambarina fracturada, Ambarina sutil
Azules Zafiro oceánico sólido, ZafÃro oceánico rÃgido
Rojas Rubà inferno ostentoso, Rubi inferno Preciso
Verdes Esmeralda onÃrica enjundiosa, Esmeralda onÃrica real, Esmeralda onÃrica del Sensei, Esmeralda onÃrica liviana
Moradas Ojo de demonio defensor, Ojo de demonio guardián, Ojo de demonio de represalias
Naranjas Topacio de Ascuas Fino, Topacio de ascuas cortante, Topacio de ascuas resolutivo
Encantamiento
Casco Arcanum del cÃrculo de la tierra
Hombreras Inscripción de cuarzo irrompible superior
Capa Encatar Capa: protección, Encantar capa: golpe crÃtico mejorado
Pechera Encantar pecho: Estamina superior, Encantar pecho: estadisticas sin igual
Brazales Encantar brazal: esquiva, Encantar brazal. precisión, Encantar brazal pericia, Encantar brazal golpe crÃtico superior
Guantes Encantar guantes- maetsrÃa superior, Encantar guantes Pericia Superior
Pantalones Armadura para pierna Carboescala
Botas Vitalidad de la tierra
Anillos Encantar anillo agunate superior
Armas Runa de gárgola piel de piedra
Consumibles
Flask Frasco de piel de acero
Poción Poción terránea
Comida Sopa Minestrone de lavesco, Pezfango con salsa de champiñones, Shushi de panzanegra, Crocolisco a la cerveza, Crocolisco gratinado, Dragón a la parrilla
Talentos
Supervivencia - 2 puntos libres
Glifos necesarios
Primordiales Glifo de Espiral de la muertel, Glifo de Golpe de Runa, Glifo de Golpe en el corazón
Sublimes Glyfo de arma de runas danzantes, Glifo de sangre vampÃrica














Comentarios
Posteado el
09-02-2011Posteado por
Bogate dun modr aliBuenas llevo mucho tiempo jugando como dk tanke y me gustarÃa aportar mi experiencia y algun que otro dato muy interesante y desconocido.Me gustaria empezar por los stats el dk tank No necesita pericia todos sus ataques son hechizos(exepto el auto)y con la posible racial(yo soy humano) y el veterano de la tercera guerra sobra, eso implica tener que llegar al cap de hit con hechizos.Asà que nada de enchants con pericia y recordad que la sanacion de golpe letal ni su escudo pueden ser criticas asà que critico no es necesario.Yo personalmente pienso que el dk en cata no va a aguante dado que esta muyyyy nerf y su supervivencia va dada por sus numerosos cds y el escudo de golpe letal x eso recomiendo un cap de maestria de 100%-120%(de escudo)
Los cds bueno tirarse los huesos antes del combate(recordemos que tienen 1min de cd y duran 5) y tirarse siempre los cds en packs
runa danzante + huesos
sangre vampirica+runa+golpe letal(+levantar a muerto y pacto en caso de ser muy necesario)
entereza ligada al hielo(sola)
Glifos
sublimes recomiendo o el de transfusion de runa o el de hervor de sangre
Consejos
Mantener siempre enfermedades up renovando en un objetivo y usando pestilencia siempre tener activo el debuff de hervor de sangre si son mas de 3 enemigos usar hervor en vez de golpe letal y empezar el combate con brote+atraccion al castero si no lo hay a un melee tirar muerte y descompocision (D&D) y pestilencia a partir de ahi dejad volar vuestra imaginacion y recordad que si kereis consultarme algo ahi teneis mi nombre y server
Posteado el
09-06-2011Posteado por
joalas rotaciones?
:)
Posteado el
12-07-2011Posteado por
nelyhola soy un dk de sanguino y tengo una duda tengo 13.22% de esquiba
16.18% de parada
19,85 de maestria
mi vida es de 165k y armadura de 31094
mi duda esque me mete demasido los boses y ya e porbado de todo ... aver si me podesi ayudar