Noticias Blizzard

En la mesa abierta de preguntas y respuestas  J. Allen Brack, Greg Street, Cory Stockton, Chris Robinson, Tom Chilton ("no soy Ghostcrawler, aunque nos parecemos") y Alex Afrasiabi han ido responidendo a las preguntas de los asistentes a dicho panel. En esta sesión han salido a relucir cambios muy interesantes, algún que otro spoiler y varios barracrais de los buenos :)


Los presentes les han conseguido sonsacar también un poco d la mecánica de clases y cambios que tienen en mente, así como la pestaña de tabardos (la falta de ella vamos), los pandaren, las armas legendarias, el Control de Masas, o los talentos etc.

Os dejamos con un interesantísimo panel, que esperamos que disfruteis una mañana más esta vez acompañado de un buen aperitivo.

¡Toda la info tras el salto!


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En el panel de Arte de esta noche se ha presentado la pantalla de inicio de Cataclysm. Atentos y click para ver el vídeo.

Cataclysm Login Cinematic

La primera pregunta que nos asalta es una de esas cuestiones elementales que se hace cualquier ser viviente con capacidad de análisis  objetivo. Es uno de esos cosquilleos que te suben por el espinazo, se anudan a tu estómago, escalan por tus pulmones y se enredan en tu garganta hasta clavarse en tu cerebro.

¿Cuántas pantallas serán necesarias para albergar la mandíbula de Deathwing/Alamuerte?

Aunque hay otra que le va a la zaga:
¿Cuánto tardaremos en quitarle el sonido, como a Sindragosa en la de Wrath of the Lich King?

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Con Greg "Ghostcrawler" Street (Quien empezó con la siguiente frase: "Soy libra, me gustan los paseos por la playa, beber ginebra y nerfear paladines"), acompañado de los diseñadores de sistemas, ítems, pvp y clase, Kris Zierhut, Owen Landgren,Ion Hiazikostas y Chris Kaleiki.

El panel terminó hace un rato y, a decir verdad, he terminado a remolque (y tengo que repasar si he dejado algo en el tintero, no vaya  a ser). Sin embargo, ha sido un panel curioso.

Curioso porque se ha hecho especial hincapié en que ha cambiado tanto el planteamiento de raideo y de mecánicas, que Blizzard está decidida a darnos un tiempo para amoldarnos. A darnos cancha y dejar que experimentemos. Lo que implica directamente que los jugadores vamos a necesitar una ración extra de paciencia para nuestro futuro más inmediato.

No quiero decir con esto que la compañía vaya a dejarnos vendidos, tirados frente al peligro, sino que quiere asegurar el tiro antes de cambiar nada. El diseño global pensado tiene una cohesión mucho mayor, lo que implica que pueden pasar bastantes meses antes de ver cambios importantes en las mecánicas de clase, obligando a la comunidad a recolocarse los machos.


Lejos de parecer una vaguedad, implica un compromiso mayor y, sobre todo, una postura más estricta respecto a las decisiones tomadas. Tras una expansión como Wrath of the Lich King, lo que se destila de este panel es una decisión y dirección más bien delimitadas respecto a cómo quieren hacer funcionar las clases.

Es una lástima que haya clases por las que apenas se haya preguntado (¡hola chamanes y magos!) pero, por el momento, sólo me resta daros paso a la ronda de preguntas y respuestas :)

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Otra gran sorpresa, cuando todos esperábamos que no ocurreise nada especial en el Escenario de cinemáticas, han anunciado y lanzado ante la atónita mirada de los allí presentes el video de introducción de los Wargen (en inglés claro...)

Así que aquí os lo taremos, y lo comentamos tras el salto:

Worgen Cinematic


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Como no podía ser diferente, otro año más hemos podido disfrutar de los concursos más divertidos y estrafalarios de Blizzard: El concurso de Disfraces, El concurso de Baile y este año como primicia ¡el concurso de Canto! En esta ocasión os presentamos el Concurso de Disfraces, mientras preparamos el resto.

Concurso de Disfraces


Este año el número de participantes ha sido incluso mayor al de años anteriores y cada vez podemos ver más variedad de disfraces, más calidad de los mismos y este año inlcuso ¡una petición de mano en directo!. Es increíble como la gente se prepara durante todo un año para poder lucir su disfraz en esta Blizzcon, pero no nos engañemos, muy pocos por no decir casi ninguno de ellos lo hace exclusivamente por el concurso si no movidos por un ánimo más personal de disfrutar disfrazándose y se nota en la naturalidad y comodidad de muchos de ellos.

Si bien es cierto que una pequeña puesta en escena ayuda en esos apenas dos segundos que tienen los participantes para pararse solos en medio del escenario para que todos admiremos y aplaudamos sus creaciones, muchos disfraces eran dignos de ser admirados durante horas por el tiempo dedicado a ellos y la cantidad de detalles conseguidos.

Tras el salto los ganadores y una galería de los disfraces más originales.


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A media tarde de ayer, en el escenario principal de la BlizzCon 2010, tuvo lugar una raid en directo organizada por Blizzard y protagonizada por el clan Paragon @ EU - Lightning's Blade. Al evento acudieron Ilonie y Lazei en calidad de invitados especiales y en representación de la primera hermandad en derrotar al Rey Exánime en su versión heroica de 25 jugadores.

Paragon Rain en Directo

Paragon fue protagonista de una raid muy especial... tan especial que la propia Blizzard la preparó ad hoc para la retransmisión de la misma durante la BlizzCon. Para ello, los 25 aventureros de Parangon se reunieron a las puertas de Orgrimmar en el servidor Mekkatorque de la Beta de Cataclismo donde, para evitar intrusiones ajenas al evento y garantizar su correcto desarrollo, los chicos de azul les fasearon completamente.

Junto a los raiders se encontraban logados varios azules; entre ellos Scott Mercer que hizo las labores de Maestro de Ceremonias. Delante de la raid montada, subidos en los peñascos áridos y rojos de Durotar, un elenco de criaturas - de entre las cuales destacaba Cho'gall - parecían observar los acontecimientos y (creemos) hacían de barrera en ese phasing creado para la ocasión. Blizzard bautizó este evento como "La Defensa de Orgrimmar".

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Chris Metzen y Alex Afrasiabi han participado en la ronda de preguntas y respuestas acerca del lore y las misiones.

A diferencia de otros paneles, este suele componerse de muchas preguntas con muchas respuestas. El problema es que Chris Metzen es un cachondo, así que no es raro encontrarse algunas perlas de sabiduría que nada tienen que ver con World of Warcraft. Sin embargo, entre una broma y otra, salen a relucir las verdaderas respuestas y, con un poco de dramatismo y teatralidad, nos encontramos con grandes secretos. Algunos afectan a los dragones, otros al mismísmo Thrall, otros tienen más que ver con personajes secundarios, pero este panel va, sobre todo, de Thrall y las armas legendarias.

Es una sesión bastante larga así que recomendamos su lectura con un buen café :)


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