Con Greg "Ghostcrawler" Street (Quien empezó con la siguiente frase: "Soy libra, me gustan los paseos por la playa, beber ginebra y nerfear paladines"), acompañado de los diseñadores de sistemas, ítems, pvp y clase, Kris Zierhut, Owen Landgren,Ion Hiazikostas y Chris Kaleiki.
El panel terminó hace un rato y, a decir verdad, he terminado a remolque (y tengo que repasar si he dejado algo en el tintero, no vaya a ser). Sin embargo, ha sido un panel curioso.
Curioso porque se ha hecho especial hincapié en que ha cambiado tanto el planteamiento de raideo y de mecánicas, que Blizzard está decidida a darnos un tiempo para amoldarnos. A darnos cancha y dejar que experimentemos. Lo que implica directamente que los jugadores vamos a necesitar una ración extra de paciencia para nuestro futuro más inmediato.
No quiero decir con esto que la compañía vaya a dejarnos vendidos, tirados frente al peligro, sino que quiere asegurar el tiro antes de cambiar nada. El diseño global pensado tiene una cohesión mucho mayor, lo que implica que pueden pasar bastantes meses antes de ver cambios importantes en las mecánicas de clase, obligando a la comunidad a recolocarse los machos.

Lejos de parecer una vaguedad, implica un compromiso mayor y, sobre todo, una postura más estricta respecto a las decisiones tomadas. Tras una expansión como Wrath of the Lich King, lo que se destila de este panel es una decisión y dirección más bien delimitadas respecto a cómo quieren hacer funcionar las clases.
Es una lástima que haya clases por las que apenas se haya preguntado (¡hola chamanes y magos!) pero, por el momento, sólo me resta daros paso a la ronda de preguntas y respuestas :)