El personal está encantado con los nuevos cambios, aunque albergo dudas acerca de su efectividad. Vaya por delante que tengo un dÃa espeso e igual no estoy todo lo ágil que me gustarÃa, asà que a ver si me explico.

El anuncio, Dungeon Finder vote kick hotfixes, pone sobre la mesa cinco puntos explÃcitos:
La reflexión, ¡tras el salto!
Todos hemos encontrado algún pÃcaro (¡siempre son los malditos pÃcaros!) que dice «Ahora entro», incluso antes de un «¡Hola!», especialmente a nivel bajo. Como la instancia es rápida, el grupo decide empezar aunque esa barra de vida amarilla esté translúcida porque nunca se encuentra a rango. Cuando ya estamos frente al último jefe, el tipo aparece de la nada (insisto, ¡malditos pÃcaros!), ni se molesta en entrar en combate, consigue su bolsita y sale del grupo.
A partir del martes, según el primer cambio, podremos expulsarlo poco después de empezar la instancia rezando para que el nuevo integrante no sea tan... bueno, otro pÃcaro.
El segundo cambio, también destinado a niveles bajos, intenta parar la tendencia de seducir un tanque o un sanador para tener cola rápida, echándolo al iniciar para poder meter a un personaje de nivel alto y hacer un rush. Relativamente común también a nivel alto, por situar al grupo en lo alto de la cola una vez sale el jugador en cuestión, tiene los dÃas contados porque tanto el tanque o sanador como los apuntados a cola con ellos saldrán despedidos ipso-facto.
El tercero ronda la vuelta de tuerca al clásico drama generado por aquellos que deciden estar por encima del agrupado/s extranjero/s. O sea, tres o más personas agrupadas para entrar en cola juntas necesitan cuatro votos a favor para echar a quien el sistema haya seleccionado. Además, deberán esperar más de un cuarto de hora antes de echar al nuevo jugador entrante.
Esto solucionarÃa muchÃsimas cosas, si no fuera porque si entran cuatro, el resultado es el mismo a menos que haya una división de opiniones lo suficientemente fuerte. AsÃ, probablemente, la panacea no sea tan efectiva como puede parecer en un primer momento.
El punto extraño es el último, a mi parecer. Dicen que si se inicia una votación desde y hacia el mismo grupo entrante en cola, no se recibirá penalización. Eso, sumado al segundo punto echando a todo el grupo del tanque o sanador, deja una suerte de paradoja. ¿Si el grupo es mayor de dos personas y echas al tanque o al sanador, las otras dos o tres se quedan?¿O el sistema les echará a todos dejando a dos o tres extraños con un palmo de narices?¿No pasará nada si el expulsado es sólo un pÃcaro (que anteriormente, cuando era de nivel bajo, decÃa «Ahora entro»)?
No se me malinterprete: sà creo en la efectividad de mitigar este tipo de conducta. Sólo digo que habrá que ver en la práctica cuánto y, sobre todo, cómo. Posiblemente haya pasado algo por alto, pero en cualquier caso, el sistema tiene una filosofÃa de fondo clara: No es cuestión de apretar el gatillo rápidamente, sino de votar expulsiones con cabeza, negándose ante la duda para evitar hipotéticos males mayores.














Comentarios
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17-02-2011Posteado por
MagolmuertoHabrÃa aprovechado también para impedir que los que dejan el grupo justo después de un boss no pudieran entrar a una mazmorra durante 30 minutos, que creo que en todo cataclysm heroico que llevo me ha pasado las 2/3 instances que he hecho.
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17-02-2011Posteado por
KompaeLa verdad es que eso serÃa genial, los que entran solo para X boss y si no sale lo que quieren, se piran.
A esos les ponÃa yo 2 horas de volver a entrar XD
Los cambios en el sistema, ni fu ni fa, la verdad. Yo soy de los que si entra en grupo, trata que se haga lo mejor posible, explicando y demás, y de los que si entro en random solo, a no ser que el grupo sea de cerebro esponjiforme, me quedo aunque haya wipes.
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17-02-2011Posteado por
ThePCcollectorPues la verdad, aunque en general me parece bien, creo que el segundo punto punto a la larga va a crear mas problemas de los que soluciona, hay muchos tanques y heals sueltos con complejo de $Deity que entran a mazmorras y se salen nada mas entrar, bien porque no les gusta como ha quedado el grupo, bien porque no les gusta el equipo de otro miembro, bien vaya uste a saber porque.
Y si esto antes ya tocaba la moral, después de 30-45 minutos de cola de media que nos tenemos que chupar los DPS, ahora encima eso provocara que nos tengamos que chupar otros 30-45 minutos de otra cola, pues ya raya en la burla hacia los DPS.
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17-02-2011Posteado por
ThePCcollectorPor cierto, acabo de ver que un botoncito que permitiera eliminar tus propios comentarios quizás, y solo quizás, no estarÃa de mas xD
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17-02-2011Posteado por
ElrîcEsto como siempre terminara con los espabilados encontrando la manera de puentear la norma y el pobre que no sabe como funciona el sistema pringando con colas mas largas y/o expulsado de un grupo sin saber que ha ocurrido.
Si no al tiempo xD
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18-02-2011Posteado por
GrooYo lo que meterÃa es una espera de 2 horas de tiempo de juego con ESE pj (no me vale, ¿2 horas?, me meto con el alter y luego sigo...) para todos los tanques que entran, ven que no les gusta la instance y se piran en 30 segundos. Total, como no tienen esperas...
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18-02-2011Posteado por
Tando"...Si entramos en cola con un tanque o un sanador y abandona el grupo (o es expulsado) poco después de entrar, los agrupados en cola también serán expulsados de la mazmorra."
Reconozco que no soy muy experto en esto, pero este punto creo que lejos de solucionar nada, lo va a empeorar: ¿Qué culpa tengo yo de que el healer el tanque se vayan de la mazmorra?
No digo que todos lo hagan por una razón vana, si se caen, por ejemplo, ¿también se aplicarÃa esta norma?
Mmmm, creo que perjudica a más gente de la que beneficia. La verdad no estoy nada convencido...
Un saludo.
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18-02-2011Posteado por
KuanLa verdad es que no sabÃa que fuera una práctica habitual el convencer a un tanke para que te meta y que luego se pire. Esto hacÃa que el primer tanke disponible cayera en tu party. Sin duda era un abuso para aquellos dps que están haciendo cola solos. Asà que no veo mal la segunda medida, es posible que ahoara las cosas sean más rápidas si esta práctica era habitual.
Por otra parte, quiero poner una queja formal como pÃcaro. Me siento ofendido por la generalización que se hace sobre los pÃcaros y sobre esperar que tras expulsar a uno no llegue otro...
Pocas personas más honradas que yo vas a encontrar a la hora de formar party y estar al pie del cañón para lo que pase, además de aportar mi CC, ayudar con el aggro al tanke y mitigar el daño que recibe con la cantidad de casteos que corto.
No me ha gustado en absoluto. No todos los pÃcaros son traicioneros y oportunistas.
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18-02-2011Posteado por
Burroughs@Tando hablamos de salirse de cola o ser expulsado. Si se cae y nadie mueve ficha, el grupo seguirá intacto al volver
@Kuan ¡más humor, hombre, que se ve a la legua que es una dramatización! :)
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18-02-2011Posteado por
ChotePor muchos cambios que pongan a la larga todo se resume a lo mismo: Hay cierto tipo de jugadores (no les llamo ni personas) qué no van a cambiar de actitud.
Es imposible arreglar un problema asà sin cortar de raiz con esos personajillos.
La solución:
Yo en heroicas no uso el LFG, nos juntamos de la hermandad y lo que falte de comercio, pateo hasta la piedra y si va bien se añade a amigos, sino BlackList y a por otro.
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18-02-2011Posteado por
atreydesHola juego en unserver latino , aca se ha difundido una practica que ami parecer esmolesta y es, los tankes puguean grupo en trade channel entran algrupo cobran entre 20 y 30 g por char y se salen entrando a la mazmorra esta practicase les acabara, ojo que de el sistema sca alos que hayan entrado con el tanke en grupo no alos que hayan entrado solos
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23-02-2011Posteado por
Arcadeonun 10 para el que ha diseñado lo del tanque o sanador si se piran o son expulsados joroban al resto.Es increible; otra zancadilla a los DPS; Y no sigo porque me voy calentando....es de nota....
Un saludo