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La Temporada 10 de JcJ acabará el 29 de noviembre

La presente temporada de JcJ acabará el próximo 29 de noviembre. Hay que tener en cuenta que en un primer momento Blizzard estipuló el día 15 como fecha de finalización, pero ésta ha sido cambiada oficialmente al día 29.

A partir de ese día, se determinará quiénes podrán optar a los títulos y monturas exclusivos por ser los mejores en las Arenas y en los Campos de Batalla Puntuados. Os recordamos que este proceso durará aproximadamente una semana, tiempo de descanso en el que las Arenas y los Campos de Batalla Puntuados no estarán disponibles.

No olvidéis que los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor hasta el máximo permitido de 4.000; hecho que ocurrirá en una parte importante de jugadores. El exceso de puntos se compensará por oro, aplicando el cambio en base a una tasa de 35 por cada punto de honor extra.

Por otro lado, tened en cuenta que cuando finalice la Temporada todos los objetos que costaban puntos de conquista se podrán comprar por puntos de honor (a un ratio de conversión de 1 punto de conquista = 1 punto de honor); salvo los que requerían un índice mínimo para su adquisición ya que se no estarán a la venta.

Además, con el parche 4.3 se introducirán objetos de JcJ con nivel de objeto superior y estarán disponibles por puntos de honor.

Podéis consultar el anuncio oficial desde WoW Battle.net en este enlace: http://eu.battle.net/wow/es/blog/3287471/Pronto_acabar%C3%A1_la_Temporada_10_de_JcJ_-09_11_2011#blog

Política de reventa con conversión de puntos

El final de la temporada anterior produjo una mala interpretación en cómo se efectuaría la conversión de puntos y de qué manera y cuándo podríamos comprar objetos de calidad superior.

Es por ello por lo que Blizzard, en este hilo de los foros oficiales escrito por Draztal y que reproducimos aquí a continuación, se ha apresurado a darnos toda la información al respecto para no dar lugar a equívocos.

Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2986409345#1

Con la salida del parche 4.3, todos los puntos de valor se convertirán en puntos de justicia, y todos los puntos de conquista se convertirán en puntos de honor. Para controlar la posibilidad de revender objetos a los vendedores tras la conversión a una moneda de mayor valor, aplicaremos una nueva política de reventa sobre los objetos que se compren antes de las conversiones.

Aquellos objetos que se compren durante las dos horas previas a la salida del parche 4.3 no se podrán revender al vendedor tras el mantenimiento de los servidores. No se obtendrá ningún tipo de reembolso por los objetos adquiridos durante ese período de tiempo, ya sea por parte de los vendedores del juego o por nuestros departamentos de asistencia al cliente.

Un ejemplo: compro un objeto a las 2:30 a.m. Media hora después se suspenden los servidores por la salida del parche 4.3. En condiciones normales aún tendría una hora y media después de que los servidores vuelvan a funcionar para revender el objeto al vendedor. Sin embargo, debido al cambio de política, cuando acceda al juego no se me permitirá hacerlo.

Esta política solo se aplicará en labores de mantenimiento que incluyan este tipo de conversión de moneda, como sucede con el parche 4.3. Para aseguraros de que no compráis el objeto equivocado y luego no podéis devolverlo, os recomendamos que lo adquiráis antes de las dos últimas horas, de este modo dispondréis del tiempo suficiente para modificar cualquier error de compra.

Si queréis saber más sobre esta conversión, visitad: http://eu.battle.net/wow/es/blog/2368848

El Parche 4.3 de World of Warcraft podría lanzarse la primera quincena de diciembre

Como ya sabéis, es habitual que la finalización de una tenporada de JcJ coincida con la implantación de un parche de contenido. Teniendo en cuenta que el 29 de noviembre termina la presente temporada y que durante la siguiente semana se determinarán las clasificaciones finales de Arena y Campos de Batalla Puntuados, es bastante probable que el parche 4.3 aterrice en los servidores oficiales en algún momento de la primera quincena de diciembre.

Así pues, marcad en vuestro calendario los días 6 y 13 de diciembre como posibles fechas de lanzamiento del parche 4.3.

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La ID Real permitirá jugar en grupo

Nada de servicio premium. Desde que la nueva funcionalidad de creación de grupos para mazmorra mediante nuestra ID Real de Battle.net fuera lanzada para su testeo hace justo un mes, muchos fueron los que enarbolaron la bandera de los servicios de pago y de la que decía que Blizzard encaminaba el WoW hacia los micropagos para convertirse poco a poco en un F2P (free to play - gratis para jugar, en inglés). Nada de eso. Al menos de momento y con este servicio de formación de grupos de 5 personas gracias a la tecnología de la ID Real.

Ya en el podcast 19 de WoWSfera: "Amigos IDreales" un servidor vaticinó la gratuidad del servicio que ahora termina su fase de pruebas. Bien es cierto que la propia compañía aseguraba en ese momento que no tenían pensado el precio de este servicio pero que podía ser factible; lo que dió más alas si cabe a la ya de por sí denostada forma de expresar nuestro descontento por lo premium en los foros oficiales. Por desgracia no acabará aquí la cosa. Blizzard vuelve a dejar la puerta abierta a un futurible servicio de pago relacionado con la formación de grupos mediante nuestra ID real... apuntando también la futura posibilidad de creación de bandas, equipos de arena y campos de batalla entre reinos.

Sea como fuere, lo imporante es que en estos 30 días Blizzard ha podido comprobar que el servicio funciona correctamente, gracias a todas aquellas personas que lo han ido testeando en los servidores en vivo. Así, la Compañía Azul ha anunciado que las pruebas han terminado y que el servicio se encuentra disponible para todos aquellos que usan dentro de World of Warcraft las funcionalidades de la ID Real.

Fuente WoW Battle.net: ¡Nueva función de grupos ID real ya disponible!

Nos complace anunciar que el periodo de pruebas para el nuevo sistema de grupos ID Real de World of Warcraft ha finalizado y ¡la función ya está oficialmente disponible! Hemos recibido un montón de grandes comentarios de la comunidad a lo largo del transcurso de las pruebas y agradecemos a todos por haber tomado tiempo en compartir sus ideas y vivencias con nosotros.

Para aquellos que todavía no hayáis tenido la oportunidad de probarlo, el sistema de grupos ID Real permite a los jugadores invitar a amigos de ID Real de la misma facción a una mazmorra normal o heroica de 5 jugadores, sin importar en qué reino jueguen esos amigos. Esta nueva función hará más fácil que nunca que los amigos de la vida real jueguen juntos y está disponible para todos los jugadores de World of Warcraft sin coste addicional; lo único que necesitáis es tener activada la ID Real.

Para averiguar más sobre la ID Real, visita la página de ID Real y lee las preguntas frecuentes.

Del mismo modo, se han actualizado las preguntas y respuestas del servicio de Grupos ID Real. Podéis leerlas desde esta entrada del blog de WoW Battle.net y aquí mismo tras el salto.

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La ID Real permitirá jugar en grupo

Hace no mucho, el Equipo de Desarrollo de World of Warcraft anunció que estaban trabajando en una nueva funcionalidad que permitiría hacer grupos através de la ID Real para acomenter mazmorras de 5 jugadores permitiendo así poder disfrutar con nustros amigos sin importar en qué reino jueguen siempre que, logicamente, compartamos facción.

Dicha tecnología iría asociada a la cuenta Battle.net y se trataría de un servicio "premium" o de pago; aspecto que no fue muy popular entre la Comunidad.

Pues bien, Blizzard acaba de anunciar que se ha abierto un periodo de prueba indefinido para testear este nuevo servicio de manera gratuita.

Al adentraros en las profundidades de las más oscuras mazmorras de Azeroth, siempre ayuda tener amigos a vuestro lado... ahora podéis llamarlos a las armas sin importar en qué reino jueguen. ¡Nos alegra anunciar que ya está disponible para pruebas la nueva función de grupos ID real! Esta nueva función permitirá a los jugadores de World of Warcraft invitar a amigos con ID real de la misma facción a un grupo, sin depender del reino en el que jueguen, para después entrar en una mazmorra normal o heroica para 5 jugadores.

Para obtener más información sobre el ID real, visita la página web de ID real y consulta las preguntas frecuentes.

Sin duda, una buena noticia. No ya por probar un nuevo servicio y ayudar a pulir los más que esperados fallos del mismo, sino porque puede que, si todas las pruebas salen bien y los servidores son capaces de soportar la nueva tecnología (y esto es opinión personal) la implantación de las invitaciones a grupo mediante ID Real sean universales y gratuitas.

Mientras os animamos a que penséis sobre esta posibilidad ñomotrolesca y el servicio en sí, os recordamos que tras el salto podéis consultar las Preguntas Frecuentes de este periodo de prueba.

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Preguntas y Respuestas Equipo de Desarrollo - JcJ - PvP

Ya tenemos disponible la segunda tanda de respuestas de los desarrolladores. En esta ocasión a la Comunidad de Jugadores se les brindó la oportunidad de cuestionar al equipo de diseño sobre el JcJ, jugador contra jugador.

Sería poco decir de mi mismo (mismitamente) si afirmara que "lo más interesante" que he podido leer en el hilo de respuetas ha sido la palabra ambages en una de las preguntas... pero casi. No en vano se eligieron preguntas que por su idiosincrasia, requerían respuestas generalistas o, por el contrario, tan específicas que supieron a poco.

Y es que (como si ahora descrubriera América), tal y como está construido World of Warcraft con sus mecánicas, estadísticas y sistemas, el mundo JcJ es el más difícil de equilibrar y cada decisión ha de ser baremada bajo múltiples factores antes de ser tomada como una decisión en firme per se. Mientras que en JcE -jugador contra entorno- las decisiones pueden tener "fácil remedio" ya que ningún jefe o esbirro se va a quejar por un nerf o alegrar por un buff... tratar de balancear MILES de factores en las que los propios personajes se verán afectados de manera directa no es tarea asequible ni tema baladí.

Podremos imaginar recetas mágicas y soluciones impresionantes, pero si pensamos un poco más detenidamente, si tras 6 años de desarrollo Blizzard no lo "ha descubierto" es, simplemente (en toda la extensión de la palabra ante mi afirmación), porque no puede. A veces pienso que parte de la Comunidad no es consciente de lo que supone verdaderamente hacer cambios dentro de World of Warcraft. No es cambiar algo y ya está. Como intentaba explicar, cada cosa, por nimia que parezca, está directamente interconectada con muchas otras. Si toco esto, afectará a esto otro. Y a esto otro. Y a esto otro. Y, claro, no olvides que también cambia aquello.

Un ejemplo tonto (y tomadlo como tal): carretera AZ-30 (Azeroth 30), kilómetro 27, punto negro debido a una curva. Lo más lógico es pensar que si quitamos esa curva, los accidentes dejarán de ocurrir. Buena apreciación. Lo que pasa es que los accidentes ocurren en un sentido y no en otro... todo debido al peralte de la curva. Mientras que en un sentido ocurren accidentes, en el otro se produce una aceleración a la salida de la misma. ¡Un beneficio sin duda! Así pues, si quitamos la curva para evitar accidentes, también provocamos que parte de los usuarios de la carretera pierdan ese beneficio que contrarresta el perjuicio de, por ejemplo, tener más semáforos en ese sentido que en el otro y que les obliga a pararse más frecuentemente. Vale, bien. Hagámosla recta y disminuyamos el número de semáforos. Ahora pasan dos cosas. No podemos hacer el camino recto sin tener en cuenta que el terreno por el que pasa la curva. Tendríamos que hacer un túnel para pasar por debajo de la roca. ¡Las rocas se van a quejar! ¡Es un perjuicio! Y ni que hablar por los que gastan más gasolina por querer ir más aprisa ya que no tienen semáforos y la velocidad punta aumenta.

Sí, es una tontería; pero en ella he intentado mostrar que las decisiones no son decisiones sin más sino que afectan a muchísimos factores que, a buen seguro, la gran mayoría no somos capces ni de apreciar. Y aún así se siguen haciendo cambios y mejoras. ^^

A continuación podréis leer todas las respuestas que Katriedna nos ofrece en este hilo de los foros oficiales, sin olvidar que podéis votar por las preguntas más interesantes en la tercera ronda de preguntas enfocadas a la Interfaz de Usuario.

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Preguntas y Respuestas Equipo de Desarrollo

Cuando muchos de nosotros estábamos preguntándonos si llegarían algún día, Katriedna en los foros de WoW Battle.net, nos acerca las respuestas a las preguntas escogidas por el Equipo de Desarrollo de entre las más votadas por la comunidad de jugadores de todo el Mundo.

Cabe destacar que de entre todas ellas, solo una hay con sabor español. En el mismo hilo azul de respuestas,  el autor de la pregunta, Albevil, nos anima a que participemos en las siguientes preguntas programadas dándonos unos consejillos para dirigirnos a los desarrolladores. ¡Nos sumamos a sus palabras!

Por supuesto, recordad que vuestra participación en las "Pregunta a los Desarrolladores" puede ser doble; bien lanzando una pregunta, bien votando positivamente aquellas que consideres más interesantes. Así pues, no dudéis en pasaros por el hilo creado a tal efecto y que tiene como tema principal el JcJ.

Tras el salto encontraréis todas las dudas comunitarias resueltas por el Equipo de Desarrollo de World of Warcraft que han sido publicadas en este hilo los foros españoles.

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Los acontecimientos recientes referentes al parche 4.1 han llevado a la Comunidad de Jugadores a desviar la atención de lo verdaderamente importante y a centrarse "solamente" en lo que no tenemos y está por venir. Eso es lo que piensa Blizzard y lo que suscribe este ñomotrol.

El que la futura raid Tierras del Fuego no se incluya en este parche mayor de contenido es una sorpresa rotunda que parece eclipsar todo lo demás. Y Blizzard tiene la culpa de que eso haya sido así. No es que yo lo diga, es que esa es la percepción que tiene la compañía azul de sus últimos mensajes dirigidos a la Comunidad.

Tanto es así que Zarhym lleva varios días posteando sin parar en los foros americanos tratando de aclarar conceptos y dejar claro que Tierras del Fuego llegará en el parche 4.2 no en detrimento de otras cosas ni por decisiones técnicas sino por la progesión general de los jugadores. Además, como no podía ser de otro modo, está tratando de que los jugadores centren su atención en lo que vendrá ahora y no en lo que vendrá mañana porque no se incluye hoy.

Lo realmente importante no es que estemos retrasando Tierras del Fuego para que podamos sacar ZA / ZG en su lugar, o que lo hagamos porque no creamos que los jugadores están preparados para afrontar una nueva raid. Es cierto que nuestros mensajes sobre el tema dicen implícitamente eso, y es culpa nuestra.

Lo que realmente estamos diciendo es que queremos ser más frecuentes publicando parches de contenido más pequeños. Como Tierras del Fuego no está lista todavía para todos, hemos decidido publicar el resto del contenido del parche 4.1 en vez de esperar el momento oportuno y publicarlo todo junto. En su lugar, vamos a lanzar el parche 4.1 con el contenido para el que la mayoría de jugadores sí están preparados para disfrutar, dándoles más cosas que hacer y al mismo tiempo que vamos dando los toques finales a Tierras del Fuego para que podamos publicarlo poco después en el parche 4.2. No estamos deteniendo arbitrariamente Tierras del Fuego. Al contrario. No queremos retener otras actualizaciones de contenido por Tierras del Fuego.

Las características principales del contenido previstas actualmente para el parche 4.1 son:


  • Renovación de Zul'Gurub.
  • Renovación de Zul'Aman.
  • Nueva línea de misiones de nivel 85 en Tuercespina (faseadas) que introducirá a los jugadores en las mazmorras trol.
  • Nuevo Tier de mazmorra heroica (nivel de objetos 353) para dar un empujón a los jugadores que vayan de raid por primera vez.
  • Nuevos y actualizados objetos, mascotas de vanidad y monturas.
  • Desafíos para Hermandades (nuevas misiones de hermandad).


Todo esto se suma a una serie de mejoras en la interfaz de usuario, cambios de clase de equilibrio y mucho más. Tendremos más información sobre el parche 4.1 características muy pronto. : D

Así pues, está claro que no todo es la no publicación de una nueva banda en un parche mayor (máxime cuando ni siquiera hemos pisado  la mayor parte del contenido actual) y que los jugadores tendremos que acostumbrarnos a los parches 4.X en vez de los 4.X.X... con todo lo que conlleva.

Como decía en mi anterior artículo, esta decisión para nada me parece una mala idea... aunque deberemos ser pacientes y valorar a posteriori si realmente funciona la táctica de "a poquitos para todos" en vez de la "a muchitos para pocos". ¿Apuestas?

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El personal está encantado con los nuevos cambios, aunque albergo dudas acerca de su efectividad. Vaya por delante que tengo un día espeso e igual no estoy todo lo ágil que me gustaría, así que a ver si me explico.


El anuncio, Dungeon Finder vote kick hotfixes, pone sobre la mesa cinco puntos explícitos:

  • Los jugadores que se encuentren fuera de una mazmorra durante más de unos pocos minutos podrán ser expulsados inmediatamente.
  • Si entramos en cola con un tanque o un sanador y abandona el grupo (o es expulsado) poco después de entrar, los agrupados en cola también serán expulsados de la mazmorra.
  • Si tres o más jugadores se anotan en cola agrupados, expulsar un miembro ajeno al grupo inicial requerirá de un voto adicional.
  • Si un grupo de cola de cuatro jugadores expulsa al jugador ajeno, recibirá una penalización más severa a su capacidad para iniciar futuras expulsiones.
  • Si alguien inicia una votación para una persona con la que se apuntaron en cola, los miembros del grupo inicial no recibirán ninguna penalización para iniciar futuras expulsiones

La reflexión, ¡tras el salto!

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