―¿Dónde est...? ―¡Pregúntale a un guardia!
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Durante este mes de junio Panini Comics puso a la venta un espectacular libro que hará las delicias de todos los amantes del arte fantástico y de ciencia ficción en general y de los juegos desarrollados por Blizzard en particular. The Art of Blizzard Entertainment hace un repaso visual por toda la historia creativa de la compañía azul ofreciéndonos en sus casi 400 páginas muchísimas piezas de arte conceptual, bocetos, covers, diseños de objetos, personajes, paisajes y armas... de sus tres franquicias principales.
 
De hecho, el libro se divide en tres partes bien diferenciadas según juego: World of Warcraft (la más extensa), Diablo y Starcraft; añadiendo además otras pequeñas secciones en las que podremos disfrutar de creaciones extra, bien para juegos que nunca vieron la luz, bien para posters, felicitaciones navideñas y demás "goodies" que los artistas se tomaron la licencia de crear. Por si fuera poco, el libro también viene acompañado por un prólogo escrito por Gerald Brom y una introducción firmada por Samwise Didier que no tienen desperdicio... sino más bien todo lo contrario.
 
Nos encontramos por tanto ante una verdadera joya que todos los amantes de Blizzard sabrán apreciar y disfrutar. Entre sus páginas encontraremos obras de arte de Samwise Didier, Glenn Rane, Chris Metzen y Mark Gibbons entre otros; así como breves descripciones y anécdotas que no hacen otra cosa que ayudarnos a entender mejor el cómo, el cuándo y el por qué del desarrollo artístico y conceptual de nuestros juegos favoritos.
 
Cabe destacar el gran acabado de la obra; teniendo como estandartes la gran calidad del papel empleado, su tapa dura y la magnífica impresión utilizada. No en vano, apenas encontraremos referencias escritas para dar todo el protagonismo posible a lo importante: las imágenes creadas por el equipo artístico de Blizzard; y en ese sentido, el papel y técnica de impresión de este libro están a la altura.
 
Para tratar de acercaros mejor lo que "The Art of Blizzard Entertainment" representa, hemos querido hacer una pequeña video review. ¡Esperamos que os guste!

The Art of Blizzard Entertainment - Panini Comics (2013)

 
Como habéis podido ver, estamos ante un verdadero museo de arte de Blizzard en papel; y su precio de venta al público, 39,99€, no será mucho inconveniente para que cualquier aficionado pueda disfrutarlo.
 
Podréis encontrar The Art of Blizzard Entertainment en vuestra librería habitual y en la tienda online de Panini Comics.
 

Uno de los talk shows de más éxito en los EEUU es el que dirige y presenta Jimmy Fallon en las noches de NBC: "Late Night with Jimmy Fallon". Durante su último programa nos sorprende con una adaptación de la mítica y benefactora "USA for Africa - We are the World" de Michael Jackson y Lionel Richie ambientada en el mundo de World of Warcraft.

Recogiendo el testigo comunitario y global de éste, Mr. Fallon se rodeó de celebridades como Felicia Day y Chris Hardwick que junto a Swifty, Samwise Didier, Ben Schulz (aka Leeeeeeeeeroy Jenkins) y un buen puñado de jugadores de WoW de todo el mundo se unieron para cantar "We are the World Of Warcraft".

El vídeo, que podéis ver a continuación y en el canal de YouTube del programa, conmemora y celebra el éxito de uno de los mejores videojuegos de la historia.

"We Are The World Of Warcraft" (Jimmy Fallon)

Letra traducida al castellano

Llega un momento, en el que sentimos cierta urgencia
por ingresar y crear un avatar.
Esto no es un juego de rol online vulgar.
Es un mundo, un mundo al que llamamos hogar.
Tenemos la opción, de crearnos un personaje
en la Alianza, o tal vez en la Horda.
La elección depende de ti, no importa lo que hagas
y en Azeroth, nunca estarás solo.

(Estribillo)
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)
Somos los Tauren, somos los Trols, somos los Orcos.
Así que vamos a seguir viviendo, en este universo online.
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)

Así que aquí está el Worgen, los druidas, el paladín,
el Pandaren mago de nivel 90.
Los brujos y los caballeros de la muerte,
e incluso Leeroy Jenkins.
Depende de nosotros, el matar al Rey Exánime!

(Estribillo)
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)
Somos los Tauren, somos los Trols, somos los Orcos.
Así que vamos a seguir viviendo, en este universo online.
We are the World of Warcraft. (Somos el Mundo de Warcraft)

Esta semana salgo de mi línea habitual para traeros mi primer machinima. En clave de humor, realizo un breve resumen de la rebelión que estamos viviendo en World of Warcraft contra Garrosh.

Espero que os divirtáis viéndolo y que seáis benévolos con vuestras críticas... ^^

[Machinima] Resumen de la Rebelión contra Garrosh

Esta madrugada nos llegaba un avance oficial del próximo parche 5.4 de World of Warcraft: Las Bandas Flexibles.

En el citado artículo, de título "Una banda para la eternidad", Blizzard nos presenta esta nueva dificultad bajo la premisa de "mejorar la experiencia para un espectro de jugadores aún más amplio". Y es que según la compañía, las dificultades normales y heroicas no cubren todos los huecos posibles; de aquí la idea de lanzar esta nueva dificultad en el próximo parche mayor de contenido (muy posiblemente el 5.4).

Por lo que hemos podido conocer, esta nueva dificultad de banda tendrá como características clave:

  • Estará disponible para grupos ya formados (no habrá buscador de jugadores) de entre 10 a 25 jugadores, sin importar el número.
  • Dicho grupo puede ser formado mediante invitación por BattleTag e ID Real... además de, evidentemente, la invitación de toda la vida.
  • No habrá requisitos de nivel de equipo para formar esta banda.
  • Tampoco compartirá "tiempo tope" (save) con el resto de dificultades, garantizando así la posibilidad de participar semanalmente en todas ellas.
  • La dificultad del contenido escalará según de numeroso sea vuestro grupo; de aquí la "flexibilidad" que ofrecería.
  • El nivel del botín se situaría entre el actual del del buscador de bandas (LFR) y el modo Normal.
  • Como en la dificultad LFR, el botín se repartirá "por persona" teniendo en cuenta las posibles tiradas de bonificación y las opciones de especialización de cada componente del grupo.
  • La dificultad flexible, así como ya pasa con la normal o heroica, dará la oportunidad de acceder a recompensas que no ofrece el Buscador de Bandas.

 

Con todas estas novedades sobre la mesa, la primera reacción de los jugadores ha sido preguntarse: ¿esto supondrá el fin del LFR? Pues para muchos sí y para otros tanto no... como era fácil adivinar.

No son pocos los que verán esta nueva dificultad como el revulsivo perfecto para su situación. Dejar a lado la "volatilidad" del LFR en pos de una mayor "estabilidad" de grupo, sin duda será bienvenido. Todo ello sin contar con aquellos jugadores que tienen a sus amigos repartidos por distintos reinos y localizaciones. Para ellos, Blizzard sí que les ha abierto la puerta para (re)encontrarse en un entorno de banda.

Además, no son pocos los jugadores que tienen una estabilidad de raideo en su hermandad pero y que están "obligados" a usar el LFR para explorar el contenido normal bien con su personaje principal, bien con sus personajes secundarios. Estoy segudo de que serán muchos los que con este paradigma, elijan las bandas flexibles y se olviden de las "malas experiencias" con el buscador de bandas. Del mismo modo actuarán aquellas hermandades de rooster fijo de 10 jugadores cuando les falte algún miembro del grupo: ¿Por qué conformarse con LFR cuando puedes "controlar" quién entra y quien sale de tu grupo mayoritario?

Por el contrario, hay jugadores que ven "más de lo mismo" en esta nueva característica de World of Warcraft. Y es que, les da igual montar una raid estable de 10 jugadores que montarla desde el buscador de bandas ya que su núcleo de jugadores es muy reducido. Para ellos, la flexibilidad estaría no de 10 a 25, sino de 6 a 10 jugadores. En este entorno no importa de dónde ni cómo "saques" compañeros; lo que quieres es jugar y ver contenido sabiendo que (por ejemplo) tu horario o disponibilidad no se adaptan a la mayoría de jugadores. En este sentido, la decisión entre LFR y Banda Flexible atenderá a necesidades del momento.

Como véis, hay tantas situaciones y opiniones al respecto que no hay una tendencia clara sobre la idoneidad o no de esta nueva dificultad de banda o de si convivirá a la perfección con LFR o no.

Sea como fuere, las bandas flexibles están ahí y a nosotros nos encantaría escuchar tus opiniones al respecto.

Más información sobre las Bandas Flexibles en este avance oficial de la página de WoW de Blizzard: http://eu.battle.net/wow/es/blog/10175200/Una_banda_para_la_eternidad_avance_de_banda_flexible-07_06_2013

Esta semana seguimos descubriendo la historia (o lore) que inunda el nuevo parche de World of Warcraft: Mists of Pandaria. En esta ocasión nos dirigimos hacia el Monte Nieverest donde nos encontraremos con su emperador.

¡No esperes más y dale al play!

El Emperador Nieverest - Historia parche 5.3 - WoWSfera

 

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